Vincer escreveu:Se o interesse é desenvolver temas e elementos que ajudem uma história a ser mais amendontradora, poxa, eu consigo listar uma porrada de métodos. Mas como 'narrar causando medo' num rpg... é bem mais complicado.
Interessa sim! Fique a vontade.
Russel escreveu:O que gera apreensão nos jogadores algumas vezes é também uma ameaça que eles sabem que não podem derrotar mas que eventualmente eles possam ter que enfrentar. Para isso o importante são aquelas situações de quase wipe ou de muito perigo. Em particular essa última parte é uma coisa quase impossível de emular no sistema d20. Os jogadores tem muitos recursos antes de se verem em uma situação dessas.
não é não. eu já coloquei meus jogadores em saia justa varias vezes
e curiosamente eles gostam
Concordo. Acredito que não seja realmente o melhor sistema, mas não é impossível não.
Gun_Hazard escreveu:Assustar é diferente de criar tensão.
Para assustar o único jeito são truques. Por exemplo:
- Narre em voz bem baixa projetando o corpo para frente na mesa (Falarr com o rosto voltado para a mesa em vez de encarar os jogadores também ajuda). Os jogadores irão se inclinar para frente para ouvir a narração. Então de súbito (Quando for narrar alguma coisa importante/climax/dar-umsusto), levante o rosto e narre em voz alta.
- Encarar um jogador quando fala como um NPC, mudando sua espressão facila costuma gerar bons resulados, principalmente se estiver narrando com o rosto voltado para baixo e encarar os jogadores quando as falas forem direcionadas para eles.
- Deixe um livro MUITO pesado escondido sobre a perna quase caindo e quando estiver narrando algo simples como a descrição de uma sala e todos estiverem prestando atenção deixe ele cair no chão fazendo um estrondo.
-Em vez do livro deixe alguns toques programados no celular. Eu tenho um de um grito feminino que sempre garante um pulo da cadeira do pessoal, Trovão, cães uivando, risadas do Bela Lugosi, portas rangendo, não programa o som na hora pois os jogadores vão ficar "atentos deixe programado "ANTES" e fique apenas com o dedo em cima do play para apertar discretamente quando conveniente. E deixe para programar o próximo logo depois de um susto enquanto o pessoal se recupera e exclama "Porra mestre! vai tomar Caju!", pois eles não irão prestar atenção ou pensaram que você está desligando o Celular.
- Querendo ou não o ambiente TEM sim que estar preparado. Um local para o jogo sem a interrupção constante da cena (gente entrando na cozinha e dizendo oi pro pessoal, por exemplo). Sons ambiente de Vento, Chuva, ou apenas uma melodia lenta e triste (nada de música de bandas isso distrai mais do que ajuda e nada de som alto o som tem de ser bem baixinho, apenas de fundo)
- Varie. Um truque muito repetido fica chato. Use com moderação tipo 2 pi três vezes apenas na seção de jogo.
Isso é para Assutar.
Esse é o tipo de coisa que eu não gosto de fazer. Não quero dar susto por falta de atenção e barulho. Quero assustar por criar tensão, mistério, apreensão, horror. Particularmente não gosto desse método, nem no cinema, tampouco jogando rpg.
Gun_Hazard escreveu:Para Criar Tensão o pessoal disse alguns muito bons:
- Nunca deixem os jogadores saberem o que estão enfrentando até ter passado ou ser tarde demais.
- O Desconhecido é o pior suspense.
- Não deixe a morte do PC ser o único desfecho trágico. Ameace familiares (um vampiro jurando caçar todos os entes queridos depois de matar o PC, ou antes, tipo deixa ele quase morto e diga "vou ali matar seus familiares e quando voltar eu te digo como foi"). Torture o personagem com uma morte lenta e agonmizante, deixe os outros personagens ouvirem seus gritos implorando misericórdia ou uma morte rápida ecoando pelos corredores. Transforme o PC em um escravo sem vontade do inimigo e diga que lá dentro o PC ainda está consciente de todos os atos vis que o amo dele o obriga a cometer.
- Limite o poder de fogo dos personagens, Nenhuma poção de cura ou magia disponível, pouca munição. Isso faz o uso moderado de pé-na-porta-e-soco-na-cara, eles terão de eliminar a ameaça com porretes pois podem precisar das balas para algo muito pior lá na frente, podem ser obrigados a evitar os inimigos em vez de confrontá-los
- descreva TUDO como ameaçador, uma floresta comum NUNCA É COMUM ela sempre será mais escura e sombria que o normal.
- Intercale momentos de tensão com momentos mais leves (tensão demais sequenciada acaba eliminando o climax que a tensão tem de gerar)
- Utilize a paranóia faça com que tudo pareça estar contra os PCs.
Gostei dessas e já utilizava algumas
Gun_Hazard escreveu:- Não tenha dó de matar os PCs. Peça para os jogadores fazerem 3 fichas, ou faça algumas você mesmo e quando um jogador morrer estenda outra ficha e diga "logo-logo incluo este outro PC no jogo você quer?"
Cara, essa eu não gostei. Uma coisa é assustar, outra ameaçar um jogador. Estou ali para nos divertirmos juntos, acho o caminho não é beem por aí. Não tenho pena de matar personagem, mas não os deixo morrer contra goblins, por exemplo.
Gun_Hazard escreveu:Fora estes tem algumas outras dicas muito boas nos Livros do "Ravenloft - Dominios do Medo", "Ravenloft 3ªed"(ambos em português) e "Ravenloft Dungeon Master Guide" (em Inglês).
Tenho todos! Não são tão bons quanto pintam.