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Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 03 Nov 2008, 15:25
por kimble
Qualquer possível jogador da minha campanha de Exalted que possa estar lendo isso, feche a página.

Na minha próxima sessão de Exalted, quero colocar no jogo um grande cubo voador onde dentro está o metade do Incarna ('deus') irmão das Cinco Damas. Resumidamente, as Cinco controlam o destino e a manutenção da 'realidade' através dos seus servos e elas usam metade do irmão para controlar o Tear do Destino, o principal artefato delas para isso. A outra metade foi presa no deserto dentro deste cubo e é o que os personagens vão encontrar.

Minha idéia era um cubo realmente gigantesco, que só surge à noite num ponto isolado do deserto. Cada face dele teria um enigma ou charada diferente, que os personagens precisam resolver. Resolvendo as seis o cubo se abre e eles podem falar com a metade do deus que está ali.

O problema está em pensar em seis enigmas, charadas, etc., interessantes. :parede:

Alguém tem sugestões de um local onde eu possa achar isso?

Vale tanto enigma usando frases, quando problemas envolvendo números, lógica e etc. Só tem que ser divertido.

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 03 Nov 2008, 17:00
por Smaug

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 03 Nov 2008, 23:01
por Anonimous000
Bom, nçao vou ajudar muito com as charadas, não sou bom nisso, mas vou tentar ajudar com idéias ligadas ao cenário:

O deserto não é um bom lugar pra esconder isso, mesmo que só apareça em certos momentos. Esconda ele na Wyld.

A idéia é legal, mas foge um pouco do cluima de Exalted por causa no número 6. Faça cinco enigmas/problemas, provavelmente ligados as cinco Maidens. Ou qualque outra temática (os cinco tipos de Exalted, cinco materiais mágicos, etc...).

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 07:21
por kimble
Eu vou colocar ele bem no sul, quase na Wyld, numa região sem vilas próximas. Tem que ser lembrado que o deserto no sul da Criação é um lugar pouco habitado e a maioria das pessoas que visse o tal cubo não iria se aproximar. O problema de colocar na Wyld em si é que não faria sentido um rakasha não ter descoberto e aberto o negócio ainda.
A questão das 5 perguntas faz sentido, vou fazer assim então.
Só falta encontrar 5 perguntas/charadas/desafios agora então :aham:

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 12:27
por Anonimous000
Dado que o cubo está ligado ao Tear que os Sidereals (e as Maidens) usam pra controlar a criação, e que Rakashas são considerados Out of Fate bem como toda a Wyld, acredito que a mera presença dele criaria uma ilha de estabilidade, que por sua natureza apenas manteria os Rakashas afastados.

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 12:45
por kimble
Só que aí pode ser argumentado que os Rakashas não são afetados pelo poder dos Sidereais e das Maidens, vide que os Charms que lidam com Fate não afetam ou afetam de forma mais fraca seres assim.

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 14:32
por Anonimous000
Eu lembro disso. o que eu estou falando é que a mera natureza de uma ilha de estabilidade no meio da Wyld poderia manter os Rakashas afastados por puro medo.

E vale lembrar que existem efeitos até simples de Astrology para afetar criaturas Out of Fate com esses poderes. Não é muito difícil imaginar o uso de tais coisas de forma mais permanente para proteger algo dessa natureza.

Afinal, qual melhor método de proteger algo do que colocar em um lugar praticametne impossível de alcançar?

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 19:49
por kimble
Pior que eu estou quase mudando pra dentro da Wyld mesmo só para atrasar o contato deles com o cubo. Só consegui fazer uma das perguntas até agora e o jogo é sábado :suicida:

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 21:13
por Ric.freitas
Já leu o Homem que Calculava? Pode servir como inspiração.

Procurar na Internet pode ser útil também.
http://www.finalfantasy.com.br/forum/vi ... ca27aaff1b

Enigmas, charadas

MensagemEnviado: 05 Nov 2008, 12:55
por Anonimous000
Lembrei agora de um dos cenários prontos no livro dos Alchemicals (só saiu pra primeira edição). O Eye of Autochton pedia uma prova aos personagens de cada Exalted, mandando cada tipo entregar;demonstrar uma coisa, mas não explicava, os jogadores que tinham que se tocar do que era, e precisavam lembrar que o Autochton não tinha a menor idéia do que tinha rolado desde que deixou a Creation durante a Primeira Era.

Não lembro o que cada um precisava entregar, mas lembro que o "sistema" do Eye dava "pau" quando vinha um Abyssal.