Um gancho por dia

Essa é a seção para conversas gerais sobre RPG, que não são sobre um sistema específico ou envolvem a sociedade em discussão sobre aspectos culturais, religiosos, comportamentais e educacionais do RPG, a popularização do jogo e o combate ao preconceito.

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Mensagempor Lorde da Dança em 18 Nov 2009, 12:55

Sinta o Relâmpago-
Uma tempestade elétrica se aproxima, junto com ela vem centenas de criaturas (elementais da eletricidade, vento e água, e outras criaturas que pareçam tematicamente apropriadas para seu jogo), aparentemente esta tempestade surgiu a algumas horas atrás e já devastou duas pequenas cidades. O deus da tempestade está nervoso.
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Mensagempor oculto em 19 Nov 2009, 11:49

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A Maldição do Escorpião (fantasia)
Em uma região desértica um jovem pastor se apaixonou pela prometida de uma deusa e tal paixão foi correspondida, porém a promessa dizia que a menina deveria ser pura pelo resto de sua vida. A paixão de ambos não esfriou e, em uma determinada noite, eles se encontraram. Aquela união irou a deusa que, em sua cólera, amaldiçoou o rapaz e o transformou em um escorpião que só poderia ser morto pela misericórdia de uma donzela pura.
Mais de mil anos se passaram desde então, e daquele tempo nada restou com excessão apenas do grande escorpião que aterroriza as aldeias próximas de tempos em tempos, raptando as meninas de seus lares no desespero de encontrar alguém que o faça morrer e deixar aquela tortura milenar.
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Mensagempor Lorde da Dança em 19 Nov 2009, 12:12

Pedras Verdes-
Em uma mina os trabalhadores encontram estranhas pedras verdes Cientistas descobrem que as pedras verdes podem ser utilizadas como fonte altamente duravel de energia, com uma potencia maior que a de qualquer coisa já encontrada. Anos depois, uma metrópole se formou ao redor daquela região, e a tecnologia do mundo avançou drasticamente, até o momento em que as criaturas que se alimentavam das pedras acordam de sua hibernação, e não estão muito felizes.

Knocker- Em uma mina, acidentes estranhos acontecem, e avalanches são frequentes. um diam uma dessas avalanches prendem vários mineiros dentro dela, quando os jogadores resgatarem alguns mineiros, estes contam sobre estranhas batidas nas paredes que eles ouviram antes do acidente. Se os jogadores avançarem mais a fundo na mina, descobrirão vários e vários kobolds vivendo nas minas. Se forem AINDA mais a fundo, descobrirão uma interessante criatura que dorme naquele local, conhecida formalmente como tarrasque.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 19 Nov 2009, 17:47

(Me ajustando ao novo padrão)

Tem alguém ai fora? (apocalipítico)

Apois um grande desastre,a temperadura da Terra aumenta 20ºC, a humanidade e confiada a um complexo subterrânero, totalizando 48.500 pessoas, após dois anos os rádios começam a receber uma trasmissão de socorro,será real? como as pessoas que ficaram de foram sobreviveram? qual será a reação delas?

Nos também somos vivos. (fantasia)

Em um grande reino, aparece um kobold (goblin, ou qualquer dessas criaturas que morrem aos montes) implorando para que as pessoas parem de matar seus semelhantes, pois mesmo com a alta taxa de reprodução, eles estão caminhando pra extinção. Seria as "raças civilizadas" tão crueis assim? ou tem algum plano maligno maior pro tras disso?
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Mensagempor Lorde da Dança em 19 Nov 2009, 18:24

Em Armas Nós Confiamos-
Um atirador do passado (guerras napoleônicas ou algo equivalente) chega ao mundo comtemporâneo de alguma forma, dixiam as lendas que ele era capaz de atirar nas assas de uma mosca olhando através de um espelho. As lendas eram verdade, e ele está ainda mais poderoso com armas modernas (embora ele vá usar a arma mais antiga que tiver a mão). E dizem as lendas ainda que o pistoleiro só pode ser morto com um tiro vindo de suas próprias armas:duas pistolas de polvora negra de mira ruim que só possui um tiro cada (que o pistoleiro perdeu na viagem).
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Mensagempor oculto em 20 Nov 2009, 10:32

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Falta de Recursos (mechas)
"Interscope" é uma nave de batalha de abastecimento. Ela possui um grande convés de armazenamento de combustível, divido com outros contendo vários caças e raptores (mechas). Ela não é tão poderosa quanto as naves puramente de batalha, mas é muito invejada por sua autonomia.
Após meses de viagem interestelar seus tanques de metano ativado estavam praticamente esgotados. Tal combustível é principalmente utilizado pelos propulsores e motores a combustão dos caças e raptores, já que os seus próprios eram movidos a reação matéria x antimatéria e seu condensador gamma estava bastante abastecido.
Desesperados pelo combustível, a nave localiza um afastado planeta que leituras apontavam ter uma vasta fonte de metano bruto. Sem saber se o planeta era habitado por alguma raça monstruosa hostil, o comandante autorizou o envio de um grupo de raptores para análise... torcendo para que seus homens retornassem.
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Mensagempor oculto em 21 Nov 2009, 06:35

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A Porta da Mente (fantasia, meio genérico)
Há mais de 10 mil anos, na era dos grandes deuses, um homem ficou indignado com os deuses por não lhe ser permitido retornar ao passado para alterar um grande erro que ele cometera. Então, ele passou a estudar a antiga mágia proibida, que havia sido banida da mente dos homens devido sua periculosidade.
Ele se aprofundou muito em suas leituras até que descobriu um meio de realizar aquilo que lhe fora negado. Com o passar dos anos ele construiu, ao custo da tortura mental e do sacrifício de inúmeras pessoas sãs, um portal que o levaria de volta para corrigir seu erro. Tão logo completou sua obra ele adentrou no portal e nunca mais fora visto.
Em verdade, ele havia compreendido apenas como construir o artefato e não a condição de seu funcionamento. Não sabia ele que o portal não o permitia voltar ao passado, e sim adentrar em sua própria mente e viver eternamente m um momento marcante para si, seja bom ou mau. Ele ficaria eternamente preso, até que conseguisse conciliar sua alma com aquele momento.
Recentemente tal artefato fora encontrado por (arqueólogos, historiadores, geólogos, desbravadores, aventureiros, etc, escolha sua ambientação) e assustadoramente era possível ouvir lamúrias vindo de sua passagem.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 21 Nov 2009, 08:58

Alô...quem fala? (moderno)

Um novo "trote" se espalha pela cidade, após atender o toque, a pessoa ouve gritos como se alguem tivesse sendo torturado. Um homem diz que fez uma "investigação particular" e descobriu que essas ligações tem relação a sequestros ocorridos recentemente. O probelma e que esse homem nunca teve muita credibilidade na sociedade (bebado, ex-presidiário, Emo, ou qualquer outra coisa que você queira), ele está certo? ou é apenas mais uma tentativa de chamar a antenção?... e isso pode solucionar o sumiço de um ente querido de um PC?
Editado pela última vez por Corvo da Tempestade em 31 Jan 2010, 17:17, em um total de 1 vez.
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Mensagempor Lorde da Dança em 23 Nov 2009, 17:48

Jogo Dos Mortos-
Os personagens começam o jogo mortos (ou começam essa aventura específica após morrerem em outra), junto com o cemitério inteiro no que parece ser algo semelhante a um apocalipse zumbi. Eles estão incapazes de se comunicar com os vivos e começam a sentir uma certa fome.
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Mensagempor 3libras em 07 Dez 2009, 03:56

Numa Montanhosa terra de anões há cristais que guardam em si uma grande fonte de energia mágica, os Anões exploram esse cristal em cavernas em regiões ermas e com ajuda de alguns magos usam a energia dos cristais para mover teleféricos entre as montanhas e outros usos como transporte e aquecimento.

Os jogadores são contratados para limpar de espíritos malígnos uma das minas mais importantes quando descobrem que esses cristais são a fonte de energia vital para uma espécie de fadas que está em extinção. tais fadas são para os anões seres agourentos.

Os jogadores podem ajudar os anões eliminando as fadas e ganhando muitos itens e grana, podem tentar uma paz via diplomacia e ganhar reputação como pacificadores ou podem defender as fadas e receber delas a forma de utilizar a energia do cristal de uma forma muito mais poderosa que os magos utilizam.
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Mensagempor Luminus em 07 Dez 2009, 10:16

Saindo de férias

Após encontrar uma quantidade inesperada de tesouros, os persongens decidem parar um pouco com esse trem de "se aventurar" e fazer uma viagem de lazer... eles optam por visitar uma estância paradisíaca no litoral, onde envolvem-se em exóticas competições tradicionais da comunidade local.

E.

P.S.: Buáááá, eu quero praia!!!
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Mensagempor Lorde da Dança em 07 Dez 2009, 12:22

Programação- Os personagems encontram, meio abandonado mas perfeitamente funcional, um robô/golem/warforged/semelhante. Ele está em ótimas condições, mas não foi programado ou ensinado corretamente, sabendo suas funções básicas mas sem noção de como o mundo funciona do lado de fora. Os personagens podem aceitar aquele ser como aliado (é importante haja vantagems nisso), mas passa a ser responsaveis pelas ações dele.

O que nos leva á:

Não Sabem Mais Dividir- O antigo dono do constructo/robô/etc descobre que os personagens estão com a posse dele, e ele quer vingança.
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Mensagempor Madrüga em 07 Dez 2009, 12:25

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Mensagempor Youkai X em 07 Dez 2009, 13:41

Que raios de imagem resposta é essa, Madruga?
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Mensagempor Madrüga em 07 Dez 2009, 14:28

São três ganchos, na falta de um.

---

A idéia do Libras me lembrou algo parecido, meio baseado em El Hazard:


Imagem reduzida. Clique na imagem para vê-la no tamanho original.


Terras de ninguém (adaptável)

Os jogadores estão em um reino constantemente ameaçado por uma raça inumana. O rei do lugar não sabe mais o que fazer, e acaba arriscando tudo confiando segredos aos PJs para que eles combatam essa ameaça. Depois de invadir com sucesso o centro do reino dos inumanos, os PJs descobrem, chocados, que os inumanos são os donos originais dessa terra, e que o rei só está querendo usar os PJs de boi de piranha para destruir de uma vez por todas o incômodo.

E agora? Os PJs ficarão ao lado dos inumanos, mesmo em minoria e sem organização tática, para combater as intenções monstruosas do rei? Ou ficarão ao lado do rei, ignorando a história toda só para garfar um naco de glória? Ou ainda... fugirão de um problema que não é deles e esquecerão esse conflito?

Esse é um gancho legal para discutir preconceitos e ainda os direitos dos conquistadores de possuir terras ou expulsar os donos legítimos.
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