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Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
27 Out 2010, 12:28
por ElPolloDiablo
Eu lembro até hoje de quando eu tinha doze anos e joguei pela primeira vez o Baldur's Gate II.
O jogo, que muitos de vocês aqui devem conhecer, usa as regras do AD&D (que eu nunca entendi direito, WTF is thac0?) e é ambientado em Forgotten Realms, o maior e mais conhecido cenário do sistema e talvez até de todo o gênero de fantasia medieval. Duas coisas me surpreenderam MUITO: uma é a forma não linear pela qual ocorrem as aventuras. No melhor estilo GTA, você andar por aí, conversa com pessoas e apanha missões que tu pode fazer depois, na hora em que quiser. A outra é a abordagem muito mais realista e "dark" de um cenário medieval.
Eu, que era acostumado com os Tormentas e Final Fantasies da vida, achei estranho ver em Baldur cenas envolvendo escravos, prostituição, favelas imundas, etc.
Desde então mudei meu jeito de encarar cenários medievais.
E vocês, preferem que abordagem desse tipo de jogo: uma coisa mais light e anime-style ou uma visão mais realista das coisas?
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
27 Out 2010, 12:33
por Ken-Ohki
Tudo depende. Se for um cenário medieval, eu apoio que seja mais realista, e um pouco de magia aqui e ali, pra desculpar elementos que obrigatoriamente são fantasiosos é altamente aceitável. Se o jogo é algo como supers, ou não é pra ser levado a sério, acredito que algo mais light ou anime-style (já que eu gosto de animes e tals), poderia ser bem-vindo.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
27 Out 2010, 12:34
por arghsupremo
Visão Ravenloft da vida.
Thac0 = To Hit AC 0. Significava o quanto tu precisava no dado para acertar uma CA 0. Era para facilitar os cálculos. Sim, era uma merda.
Novato? Apresente-se na seção de apresentações. Abraços.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
27 Out 2010, 12:39
por Lumine Miyavi
Quanto mestrava fantasia, dependia do que o grupo quer; ambos os lados (realista e exagerado) são divertidos, mas dependem da cooperação alheia.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
29 Out 2010, 20:44
por Elven Paladin
E vocês, preferem que abordagem desse tipo de jogo: uma coisa mais light e anime-style ou uma visão mais realista das coisas?
Apenas por precisão: Visões mais "lights" de Fantasia Medieval não precisam ter o menor elo com animelismos, vide os livros da série Volo's Guide de Forgotten Realms e o cenário Spelljammer ( que oscilava entre assustadoramente sombrio e completamente otimista com uma facilidade incrível ), ao mesmo tempo que eu presumo que devem existir diversos animes com estilo mais sombrio e sóbrio.
De qualquer forma, eu não tenho atualmente nenhuma preferência por ambas abordagens, já devo ter mestrado desde jogos tendendo ao humor e otimismo até jogos "Grimdarks of Complete Vile Darkness", dependendo do cenário, sistema de RPG e meu senso de humor.
Atualmente, eu estou mestrando uma campanha em Reinos de Ferro que se encaixa em cinzenta e levemente otimista - os jogadores são heróis khadoranos e representantes da Igreja de Morrow, protegidos por um agora Ex-Paladino/Gun Mage inspirado em Johnny Cash que jurou proteger um dos personagens do grupo ( um Bárbaro Khárdico seguidor de Menoth amaldiçado para morrer e perder sua alma para um demônio em 1 ano e 1 dia que se converteu por completo para fé de Morrow após ter visto em um sonho a Asc. Katrena e virou um Inquisitor - classe de Pathfinder ). E apesar de ser um grupo bondoso, membros do grupo já se "aliaram" com um Dragão e tem uma lista relativamente vasta de rituais e pactos com fantasmas, espíritos e entidades estranhas - e o Paladino abandonou a Igreja de Morrow justamente por que se sentia mal por violar constantemente seu juramento em nome de uma causa maior.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 00:03
por GoldGreatWyrm
Fuckin' THAC0, how does it work?
Sério, até hoje não entendi.

Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 12:43
por Elven Paladin
Fuckin' THAC0, how does it work?
De forma quase idêntica ao Bônus Base de Ataque vs CA da 3e/4e, só que anti-intuitivo.
Suponha que um Guerreiro tinha um THAC0 15, ou seja, ele precisaria tirar 15 no d20 para acertar um oponente com AC0 ( É isso que o THAC0 quer dizer, aliás ).
Se ele enfrentar um oponente com AC 4, ele tira o 4 de sua THAC0, ou seja, precisaria tirar 11 para acertar tal oponente. Caso enfrente um oponente com AC -2, esse valor é adicionado ao THAC0, de forma que esse mesmo Guerreiro precisaria tirar 17 para para acertar tal oponente.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 13:07
por GoldGreatWyrm
*Acho* que entendi. Menos um mistério de AD&D para mim
E no próximo episódio:
"Fuckin STR 18/76, how does it works?"
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 13:45
por Youkai X
Eu gosto de algo entre as duas abordagens. Eu gosto de algo que possa ter seus momentos descontraidos e leves, mas que haja também vários elementos pesados. Enfim, gosto quando uma ambientação pareça crível, exceto por ambientações obviamente escrachadas e que não se levam a sério (diferente de Tormenta, que é algo escrachado, confuso e que tenta se levar a sério)
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 16:39
por Elven Paladin
"Fuckin STR 18/76, how does it works?"
Pense assim: 18 é o maior valor possível de se ter em um atributo inicial e no caso de Força, se o seu personagem for um Warrior ( o grupo de classes que inclui o Guerreiro, Ranger e Paladino ), não seja de uma raça de tamanho pequeno e tenha 18 em sua Força, ele pode rolar 1d100 e de acordo com os resultado, ele pode ter mais bônus em ataque, dano, capacidade de carga e outros modificadores
Por exemplo, alguém com Str 18 e que não seja um Warrior tem +1 em ataque e +2 em dano. Alguém com Str 18/04 tem +1 em ataque e +3 em dano. Alguém com Str 18/76 tem +2 em ataque e +4 em dano e na incrível Str 18/00 tem +3 em ataque e +6 em dano.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 20:09
por Armitage
ElPolloDiablo escreveu:Eu lembro até hoje de quando eu tinha doze anos e joguei pela primeira vez o Baldur's Gate II.
O jogo, que muitos de vocês aqui devem conhecer, usa as regras do AD&D (que eu nunca entendi direito, WTF is thac0?) e é ambientado em Forgotten Realms, o maior e mais conhecido cenário do sistema e talvez até de todo o gênero de fantasia medieval. Duas coisas me surpreenderam MUITO: uma é a forma não linear pela qual ocorrem as aventuras. No melhor estilo GTA, você andar por aí, conversa com pessoas e apanha missões que tu pode fazer depois, na hora em que quiser. A outra é a abordagem muito mais realista e "dark" de um cenário medieval.
Na verdade a série Baldurs Gate é bem fraquinha em se tratando de interatividade e reatividade do mundo com relação as suas escolhas, liberdade e não-linearidade de plot, etc. Se quiser conhecer rpgs que realmente primam em um ou mais desses pontos, jogue:
- Fallout 1 e 2,
- Planescape: Torment,
- Arcanum: of Steamworks & Magicka Obscura,
- Gothic 1 e 2,
- Ultima 4, 5, 6 e 7.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
30 Out 2010, 23:36
por Lorde da Dança
Embora apenas ultima e talvez, com alguma sorte, se as etrelas estiverem certas, planescape abordem a fantasia medieval

EDIT: mas recomendo arcanum de todo o jeito
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
01 Nov 2010, 08:05
por Batousa
Eu não sou um adepto do High Fantasy, acho que muita magia deixa o jogo cansativo.
Gosto da magia mais como um mito. Poucas pessoas usam, e muito poucos já viram alguem usar.
Mas sim ela existe e é poderosa.
Mas como disse o Lumine, depende sempre do grupo.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
01 Nov 2010, 10:25
por kira_shaolin
Para mim, a magia nas aventuras medievais existe e todos sabem. Muitos ja viram, mas poucos sabem usar.
Um dos fatos que podem contribuir para isso é o intenso estudo necessário para se tornar mago, em minha opinião.
Re: Fantasia Medieval - Abordagem

Enviado:
01 Nov 2010, 10:29
por GoldGreatWyrm
Para mim, a magia existe, não é novidade, mas os verdadeiros conjuradores, que a manipulam de uma forma que desperta medo nos corações de qualquer um , como Vecna ou Karsus, são poucos e raros, semilendas - pelo menos na época em que os jogadores vivem. Mesmo assim, não é incomum encontrar conjuradores em qualquer lugar - a benção da feitiçaria pode surgir para qualquer um, e qualquer um pode forjar o pacto de um bruxo. Mas são poucos que realmente tem potencial para a grandeza (como os PJs).