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Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 00:32
por Armitage
Ok, é mentira. Mas que seria maneiro se Kojima e Clancy unissem forças pra lançar um rpg assim, ah seria! :bwaha:

Enquanto isso não acontece.. Bem, ultimamente tenho jogado muito Splinter Cell e Metal Gear Solid de PC e acabei entrando numa vibe de covert ops. Daí pintou essa curiosidade: que rpgs existem no mercado focados nessa temática ? Caso não existe, ou ninguem aqui conheça, que sistemas, suplementos e idéias vocês acham interessantes pra esse tipo de jogo?

Por exemplo, acho que uma coisa é essencial pra essa temática: ARMAS. Quanto mais, melhor, e de preferencia com alto grau de detalhamento e diferenciação entre cada: calibres, alcance efetivo, recuo, modos de fogo, cadência de disparo, ergonomia, peso, resistência, etc.

O que acham?

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 09:06
por Iceman79
Hideo Kojima e Tom Clancy?! Acho que seria um HIT imediato. XD

Cara... se não me engano o GURPS teve uns dois ou três suplementos em sua 3a edição voltados para essa temática. Black Ops, Covert Ops e Special Ops (se não me engano). Porém nunca joguei, e se li alguma coisa foi muito por alto. Pra mim o GURPS é o sistema com suplementos mais ricos, mas como sei que você não curte GURPS... Hehehhe

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Penso que seria muito legal jogar com essa temática, mas creio que não seria muito prático ou de jogabilidade rápida se houvesse muita informação (tipo:penalidades em tiros de curta, média e longa distância; tiro simples, rajada ou automático). Talvez informações minuciosas sobre armas sejam interessantes para quem curte armas, e esse RPG poderia estar fadado a um nicho específico. Mas algo que com certeza eu experimentaria. \o/

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 10:59
por KhanNoonienSingh
Esse gênero pode ir desde James Bond invadindo o complexo inimigo de terno e empunhando uma Walther PPK, até "splinter cell de mesa", passando por rambo e BOPE.

Dada a variedade de sabores desse termo, é necessário ainda mais sintonia e "cartas na mesa" entre os membros do grupo na questão do que será jogado. Não dá pra por o "personagem padrão do Steven Seagall" junto com um James Bond e um Rambo, numa mesa "Splinter Cell". Desastre e ninguém se diverte.

O detalhismo exagerado, pode deixar a aventura morosa demais, em especial quando por exemplo passam-se 10 minutos calculando e discutindo quais as penalidades do tiro que o sniper vai dar. E o grupo tem outras 3 pessoas querendo jogar.
Planejamento de antemão por parte do mestre ajudaria muito ("um teste de tática permite saber que existem 3 pontos decentes para um atirador. o ponto A tem os bonus X e as penalidades Y; o ponto B, W e Z...")

Planejamento prévio é para mim um ponto crucial. Chega até a ser desleal (ainda mais do que em outros gêneros) por parte do mestre ir "inventando conforme vai acontecendo".

Sobre armas em detalhes e profusão: Gurps High Tech Quarta Edição.

Assinado Khan, o rimão.

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 11:12
por Iuri
Spycraft é um sistema d20 voltado para este tipo de aventura. Nunca li, mas como eu gostei da "versão fantasia" do sistema, acho que esse deve ser bom também.

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 20:24
por _Virtual_Adept_
Tem o Agentes da Liberdade, já em português, pra M&M.

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 21:15
por Armitage
Acha que M&M seria um sistema legal pra essa temática? Do pouco que conheço de M&M, ele me parece bem flexível.

Cara... se não me engano o GURPS teve uns dois ou três suplementos em sua 3a edição voltados para essa temática. Black Ops, Covert Ops e Special Ops (se não me engano). Porém nunca joguei, e se li alguma coisa foi muito por alto. Pra mim o GURPS é o sistema com suplementos mais ricos, mas como sei que você não curte GURPS... Hehehhe

Fala Iceman! Quando é que tu vem pro Rio pra gente jogar, seu safado! XD
E alto lá! Eu não curto aquele *combate* de 1 seg de Gurps, mas o resto do sistema e seus suplementos me agradam e muito! Vou dar uma olhada nesses suplementos, valeu a dica.

Iceman escreveu:Penso que seria muito legal jogar com essa temática, mas creio que não seria muito prático ou de jogabilidade rápida se houvesse muita informação (tipo:penalidades em tiros de curta, média e longa distância; tiro simples, rajada ou automático). Talvez informações minuciosas sobre armas sejam interessantes para quem curte armas, e esse RPG poderia estar fadado a um nicho específico

Khan escreveu:O detalhismo exagerado, pode deixar a aventura morosa demais, em especial quando por exemplo passam-se 10 minutos calculando e discutindo quais as penalidades do tiro que o sniper vai dar. E o grupo tem outras 3 pessoas querendo jogar.

Na verdade eu falei isso pensando naquele fetichismo bélico visto em contos, filmes e jogos do gênero. Mas concordo que nem todo mundo curte essa minúcia.

- - -

E Khan tem razão, covert ops engloba coisa pra chuchu. Pela wikipedia, o termo significa "operações clandestinas empregadas por agentes/recursos plausivelmente "negáveis" (deniable assets) pela organização responsável", então podemos ter desde operações de inteligência, a contra-inteligência, sabotagens, vigilância, assassinatos, resgates, insurgência, etc.

Eu vejo duas direções básicas aqui, se fôssemos criar um jogo nessa linha: 1) genérica; 2) focada.

A linha genérica seria como um bom suplemento de GURPS, descrevendo algumas das principais organizações de inteligência/law-enforcemente/militares existentes que se utilizam deste tipo de operação; o modus-operandi desse tipo de operação; os tipos de missões; armas, equipamentos e gadgets envolvidos; a vida de um agente deste tipo; dicas e idéias de campanhas e aventuras; etc.

Já a linha focada seria um cenário criado pra trazer à tona os "tropes" mais identificadores desse tema, sem que necessariamente este cenário seja real/existente. Nem preciso dizer que essa me agrada mais. Imagine contratar o Hideo Kojima pra bolar um cenário assim, e contratar Tom Clancy pra se preocupar com a parte "técnica" do oficio de Covert ops ? :pidao:

Imagine uma proposta de jogo onde os jogadores trabalham juntos para um governo/corporação/ONG específico(a) só que cada um deles possui uma "agenda oculta" que na maioria das vezes os coloca em confronto? Talvez esse governo/corporação/ONG tenha formado uma força-tarefa de sub-agências pra deter alguma ameaça iminente? E cada jogador pertença a uma sub-agência diferente, e as "agendas ocultas" reflitam interesses ocultos dessas agências? E quem sabe se houvesse uma mecânica de "trust points" ala Cold City e Mountain Witch ?????? Cara, isso dá jogo.


Editado: Na verdade já existe um rpg muito semelhante a isso, que é o Cold City. Só que ele se passa na Berlin do pós-guerra e tem elementos paranormais, então difere um pouco da idéia acima.

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 21:31
por KhanNoonienSingh
Já não foi postado aqui um jogo que tinha isso dos jogadores terem sua agenda própria meio que um contra o outro, só que o tema era pós 2a guerra e meio "fantastico"?

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 16 Fev 2011, 21:47
por _Virtual_Adept_
Acha que M&M seria um sistema legal pra essa temática? Do pouco que conheço de M&M, ele me parece bem flexível.


Com algumas regras opcionais, sim, seria perfeito.

Uma campanha com agentes especiais, soldados de elite, ou qualquer coisa do tipo teria NP entre 6 e 8. Geralmente, M&M dá 15*NP de pontos para distribuir, mas isso é bem pouco, normalmente.

Agentes da Liberdade sugere aumentar essa pontuação para 20*NP. Não fica muito mais apelão (devido aos limites do Nível de Poder, que são os mesmos aplicados normalmente), e os jogadores terão muito mais flexibilidade na criação do personagem.

Fora que, para criar Equipamentos e Dispositivos novos (o que caracteriza um item como Equipamento ou Dispositivo cabe ao julgamento do Mestre) é só fazer combinações dos efeitos de superpoderes.

E, vou citar novamente, tem as famosas regras de conflito, um sistema de dano letal suficientemente realista, e Pontos Heróicos (que podem combinar perfeitamente com a campanha, ou não, dependendo do nível de realismo/heroísmo).

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 17 Fev 2011, 10:39
por Metal Sonic
O bom do M&M nesse caso é se você quiser ter uma aventura onde o foco é a ação, o mistério e investigação, e não minúcias de armas e equipamentos ou de situações de combate.

Re: Covert Action: rpg de Hideo Kojima e Tom Clancy

MensagemEnviado: 08 Mar 2011, 21:32
por Lorde da Dança
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Está mais para rpg de assalto do que de...operações cobertas...missão militar...mas deve servir