De que consiste um bom livro básico de cenário?

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Re: De que consiste um bom livro básico de cenário?

Mensagempor Daniel Martins em 23 Abr 2011, 15:53

Alguém aí sabe de algum livro de cenário atual que seja "genérico", ou seja, ñ seja ligado a nenhum sistema?
Acho essa idéia do cenário independente de sistema muito legal, mas às vezes complica em algumas referências que precisam ser feitas nas descrições, como classes e estatísticas de alguns npc's.
Um bom cenário, na minha opinião, tem de deixar bem clara sua proposta (os tipos de aventuras mais indicados) e ter uma boa consistências. Geralmente um plot macro que envolva todo o mundo de alguma forma, e vários outros plots menores para as diversas regiões. Eu gosto dos que tem explicações bem críveis quanto às regiões e cidades.
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Re: De que consiste um bom livro básico de cenário?

Mensagempor Armitage em 01 Mai 2011, 20:13

De que consiste um bom livro básico de cenário?

Tratamento visual de primeira.

O resto é descartável.
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Re: De que consiste um bom livro básico de cenário?

Mensagempor banned_guardian em 01 Mai 2011, 23:57

Que tal como o FR antigo de AD&D? Com mapinhas legais internos e folhas transparentes de plástico com hexágonos para medir distâncias. XD Wargame total.

Tou com o Oda nessa: Descrição. Preferência pessoal? Global > Cidade para criação do cenário.
Pra descrever pros jogadores: Cidade > Global.

E é claro, um sistema mercante verossímil. Sério.
***
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Re: De que consiste um bom livro básico de cenário?

Mensagempor Gun_Hazard em 02 Mai 2011, 08:20

Introdução para apresentar o clima do cenário é bom, mas sou da opinião que todo o livro e todos os capítulos tem que apresentar o clima do cenário.

O Livro tem que ter boas descrições mas sem apresentar grandes tramas ou ganchos desvendados. Por exemplo "há rumores que um grande Dragão feito de puro piche tenha saido do pântano e destruído toda a vila" em vez de afirmar tal fato. (O exemplo é tosquinho, mas serve). Alguns fatos (principalmente os ligados a história do cenário) podem ser apresentados como FATOS outros tem que ser deixado como ganchos para serem explorados pelos jogadores.

Talvez a idéia de um livro Básico mais geral e um "gazzeter", ou Guia de Campanha, muito mais rico em descrições e detalhes pode ser uma boa solução se você tiver como fazer ambos.

O Principal na minha opinião são os "Elementos Chave do Cenário" aqueles que tornam o cenário diferente dos demais. Para mim eles devem ser marcantes no cenário e de preferência variados, para caso um mestre não goste de um dos elementos chaves ele possa usar outros mais livremente adaptando algumas coisas. O Ruim é quando o cenário é muito apegado a um único elemento chave (ou só tem um). Como por exemplo um cenário que é 98% dependente da história de divindades, se o grupo não gosta de assuntos religiosos ou intromissão divina o cenário já é descartado na hora.
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