Lumine Miyavi escreveu:por exemplo:diser que em AD&D os jogadores não resolviam as coisas rolando os dados e sim descrevendo nos minimos detalhes o que estavão fazendo
Sim, porque o sistema não COBRIA o que pedia aos jogadores, necessitando de um improviso. Isso é um ponto bom? Claro que não; deixar um sistema deliberadamente incompleto e exigir o que ele não cobre é falha de design.
Estou olhando pra você, primeira edição de Vampiro.
exato. sendo que o proprio livro do ad&d dizia pra so rolar a porcentagem para desarmar armadilhas