1 - Analiso a capacidades de cada personagem & jogador. Coloco inimigos especificos pra cada um em um encontro.
2 - Armadilhas são inimigos adicionais. O campo de batalha PODE ser uma armadilha.
3 - Combate não é tudo. Mesmo quando vc PODE moer tudo. Algumas situações só podem ser resolvidas com uso de pericias (mas muitos mestres esquecem isso). Coloque cituações que exigem sucesso de Diplomacia, Acrobacia, Salto, Furtividade/Mover-se em Silencio, Equilibrio, Operar Mecanismos...etc.. Isso faz brilhar quem tem pericias (ou força o grupo a ver como é ruim só usar "modificadores de atributo puros").
4 - Quando as coisas parecerem boas, Piore tudo... tipo, eles estão vencendo o combate? Mais uma onda de inimigos surge do outro lado do campo de batalha ( a retaguada e ataca o resto dos jogadores).
5 - Crie distrações para o grupo enquanto força o limite de outro personagem. Por exemplo, um Enxame enorme de ratos começa a "Brotar por magia" e ataca o grupo numa sala fechada enquanto o ladino tem que abrir a unica saida da sala antes que eles morram (o barbaro pode entrar em furia, isso vai diminuiro o tempo de morte do grupo...mas logo eles vão estar se afogando em ratos!!!). Torne o personagem "especial" nessas ocasioes...mas se ele falhar, tenha na manga o plano B! (inclui Deus Ex Machia....eu normalmente disponho pontos de ação para os jogadores pra evitar fazer isso frequentemente....
)6 - Lembre-se uma coisa. Mesmo com trespassar supremo, Numeros são numeros. Coloque dezenas ou mesmo milhares de inimigos "menores" (que não ameação o outros) contra o barbaro. Deixe que ele se divirta. Enquanto isso, coloque outras coisas importante pro grupo fazer, como enfrentar o Lich malvado que pode invocar o demonio invencivel que ta do outro lado do exercito de mortos vivos imunes a expulsão ai na frente.... (o barbaro abre caminho, sendo util.. o grupo cuida do lich enquanto ele continua segurando o exercito atras...)
E necessario ser "multiprocessamento" nessas horas, dividindo tempo entre funçõe diferentes do grupo e fazerndo elas serem necessarias ao mesmo TEMPO. Assim ninguem fica inutil. O barbaro não pode matar TODOS em uma rodada se vc for esperto ao mesmo tempo qeu desarma a armadilha mortal e evita que o grupo morra queimado pela chuva de meteoros inimiga!!!
E jogue sujo pros dois lados quando for preciso. Se o barbaro é o inimgo mais perigoso, os inimigos vão derrubar ou inutilizar ele. Que o grupo tenha recursos para salva-lo de suas encrencas! Assim ele vai dar valor a esses companheiros!
Exemplo:
- O inimigo lança uma magia que impede movimento? o mago usa telecineia pra "arremessar" o barbaro em um inimigo. Resolveu o problema né? Ambos foram uteis
- O barbaro foi alvo de acalmar emoçoes? Ora, o mago do grupo pode ter "Furia" como uma de suas magias... não é um frenesi, mas ajuda! Ambos ficam uteis
- O grupo esta cercado por um exercito de inimgos! e verdade que o barbaro mataria todos, mas voces querem o comandante VIVO para interrogatorio. La vai o guerreiro ladino, dar um "ataque furtivo não letal" pra derrubaro comandante ANTES que o barbaro faça o serviço dele... ambos ficam uteis!
[editado para alegria do madruga]










