[OGL] Tormenta - o que você gosta e o que você odeia

Venha trocar idéias sobre os mais variados sistemas de RPG e seus cenários.

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Mensagempor AKImeru em 30 Abr 2008, 17:10

Mais convenhamos que a economia em D&D não é lá muito certinha, afinal um camponês tem que trabalha 2 meses para compra a mochila do seu filho.


Exato. E eles conseguem piorar o que já é horrivel. ESSE É O MEU PONTO, BARALHO.
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Abr 2008, 17:34

Lady Draconnasti escreveu:Tormenta tem consistência também? XD

Jogue com Street Fighters no reino de Arton e soque o tosco no nariz!


Refere-se aqueles mortos-vivos, que não são mortos-vivos?

que diabos?
por acaso iso é chupado do Book of Exalted Deeds?
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Mensagempor PaladinoMT em 30 Abr 2008, 17:46

Bem, estava pesquisando sobre os "toscos" e descobri em minha biblioteca arcana/divina/psionica de rpg que eles originalmente vieram do GURPS. Uma aventura pronta pra ser exato...

Originalmente, Toscos são um tipo de CONSTRUTO, criados apartir de cadaveres e usando uma poção alquimica secreta (em sua descrição original).

Como TODOS os construtos em gurps ganham a capacidade de usar qualquer arma (digo, exceto o de barro que so usa pre-definido mesmo se nao me engano...) essa ficou a "marca registrada" do bicho. Isso pq na materia falou para colocar armas magias "poderosas" mas podiam ser as mais exoticas possiveis, pra aproveitar essa "caracteristica" dos Golens do Gurps (sim, Metagame do mestre...)

Posteriormente foram incorporados ao cenario D20, eles resolveram conservar essa habilidade como um "traço unico" dos bichos. O problema foi depois coloca-los como um "poder" da Lisandra de Holy Avenger.

Dai nanouse... Eles passaram a ser construtos vegetais "originados" de cadaveres humanos. Vai ser bizarro assim lá em arton!!! :rolando:

Note: Esse é um monstro criado apartir de uma troca de sistemas e pessimos retcons...
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Abr 2008, 18:45

poatz os Toscos...
esqueci o quão tosco eles eram XD
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Mensagempor Balth em 30 Abr 2008, 20:10

Dragon Slayer #20

Hola!

Curioso pra saber o que vai ter na próxima edição da Dragon Slayer?

Aqui vai o resumo das matérias, extraído direto do índice.


- Notícias do Bardo - Pathfinder RPG. Quem precisa de D&D?

- Encontros Aleatórios - Hmm, a Paladina está esquisita...

- Reviews - Faroeste Arcano, Mutants & Masterminds, Sem Trégua 2.

- RPG Maker - O sucesso da ferramenta para que você faça seu game.

- Gary Gygax - A vida e obra do Primeiro Mestre de Jogo.

- Background - Você sabe como deve agir um personagem bondoso?

- Mestre da Masmorra - Está difícil levar sua campanha até o fim?

- Gazeta do Reinado - Eleitas as Sete Maravilhas de Arton.

- Bárbaros Moreau - Habilidades de classe variantes.

- Arca do Tesouro - Novos itens mágicos para exploradores.

- Chefe de Fase - Uma família de bandidos pistoleiros. Sim, faroeste em
D&D está na moda.

- Armadilheiro - O Mestre dos Jogos Mortais está de volta.

- Meio-Gênios - Muitos novos talentos para esta raça prestativa.

- Factóides - Será que alguém os está criando para atacar você?

- Professor Pendrake - Um pesquisador louco nos Reinos de Ferro.

- Raça & Classe Anões - Eles funcionam em qualquer classe?

- DBride - Está acabando!

isso está sendo postado aqui pelo fato de que não mostraram a foto da Capa
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Batalha do século!
SPOILER: EXIBIR
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meu twitter me siga '-' http://twitter.com/BalthazarRedIII
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Mensagempor Aluriel de Laurants em 30 Abr 2008, 20:58

- Background - Você sabe como deve agir um personagem bondoso?


Claro faça como na edição anterior e role os MALDITOS 2D8 para fazer a porcaria de um background.
SPOILER: EXIBIR
Imagem Bons tempos aqueles em que você podia por um satã travesti num desenho de criança.


twitter www.twitter.com/aluriel facebook http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001002584902 , tumblr http://alurieldelusionland.tumblr.com

As vezes a maior sabedoria é parecer não saber nada.
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 30 Abr 2008, 21:13

Como TODOS os construtos em gurps ganham a capacidade de usar qualquer arma


??? não me lembro disso no GURPS, mas pra quem afirmava categorigamente que corrida influenciava na esquiva, eu prefiro acretidar que eles estão errado.

- Armadilheiro - O Mestre dos Jogos Mortais está de volta.


??? ou e a variação daquela classe de prestígio ou Zigsaw está em um mundo medieval :rolando:

Ah e apesar das dicas deles serem boas, só falta eles aplicarem no jogo (Se bem que essa coisa de "como jogar com personagem bondoso está cheirando a propaganda do cenário)
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Abr 2008, 21:29

- Bárbaros Moreau - Habilidades de classe variantes.

viva! mais talentos furry!

- Chefe de Fase - Uma família de bandidos pistoleiros. Sim, faroeste em
D&D está na moda.

quer dizer, faoreste em TORMENTA, diacho!

- Raça & Classe Anões - Eles funcionam em qualquer classe?

agora eles querem dizer como se deve interpretar um anão? o_O
ou seriam os anões com amnésia seletiva e aTormentados deles?
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Mensagempor Yugoloth em 30 Abr 2008, 21:44

WillDice escreveu:
Yugoloth escreveu:Mais convenhamos que a economia em D&D não é lá muito certinha, afinal um camponês tem que trabalha 2 meses para compra a mochila do seu filho.


... filhos de camponeses vão à escola?

E usando mochilas de aventureiros, que pesam 1 kg?

Sério cara, compara preços modernos de bolsas escolares com mochilas que levam em exploração de selvas.


Só falta vir agora com "compre uma escada, desmonte e venda como duas varas"...


Devem ir, afinal todos sabem ler e escrever em D&D, exceto os bárbaros.

E na descrição da mochila não diz que ela é algo extraordinário, então acho valido compara com as mochilas comuns de hoje em dia.
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Mensagempor WillDice em 30 Abr 2008, 21:49

Yugoloth escreveu:Devem ir, afinal todos sabem ler e escrever em D&D, exceto os bárbaros.

Corrigindo, personagens sabem ler e escrever.

Coisa que se pode aprender em casa, por exemplo.

E na descrição da mochila não diz que ela é algo extraordinário, então acho valido compara com as mochilas comuns de hoje em dia.

Exceto o fato dela aparecer na tabela "Adventuring Gear".
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Mensagempor AKImeru em 30 Abr 2008, 21:51

Esse é um cenario criado apartir de uma troca de sistemas e pessimos retcons...



Corrigido.
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Mensagempor Yugoloth em 30 Abr 2008, 22:18

WillDice escreveu:
Yugoloth escreveu:Devem ir, afinal todos sabem ler e escrever em D&D, exceto os bárbaros.

Corrigindo, personagens sabem ler e escrever.

Coisa que se pode aprender em casa, por exemplo.


E porque não em escolas? Acho difícil manter uma taxa de alfabetização de quase 100% por gerações sem nenhuma intervenção de alguma entidade.

WillDice escreveu:
Yugoloth escreveu:E na descrição da mochila não diz que ela é algo extraordinário, então acho valido compara com as mochilas comuns de hoje em dia.

Exceto o fato dela aparecer na tabela "Adventuring Gear".


Os sacos dos aventureiros são diferentes dos camponeses? E a vela, o balde, a tocha. É tudo tão diferente assim do usual para merecer um preço diferenciado da plebe?
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Mensagempor Sr. Pichu em 30 Abr 2008, 22:25

o saco não, mas a mochila provavelmente deve ser
mais reforçada, com bolsos e tiras extras para prender o saco de dormir...
"What is profit to a man, if he gains the world but loses his own soul?" (Matthew 16:26)

"É por isso que eu odeio tudo nesse mundo! É por isso que eu odeio a segunda lei da Termodinâmica" (Desty Nova)
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Mensagempor Yugoloth em 30 Abr 2008, 22:52

Sr. Pichu escreveu:o saco não, mas a mochila provavelmente deve ser
mais reforçada, com bolsos e tiras extras para prender o saco de dormir...


Pela descrição parece ser o modelo mais básico, só tem o que é necessário poder ser chamado de mochila.
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Mensagempor Nibelung em 01 Mai 2008, 02:42

Yugoloth escreveu:
Sr. Pichu escreveu:o saco não, mas a mochila provavelmente deve ser
mais reforçada, com bolsos e tiras extras para prender o saco de dormir...


Pela descrição parece ser o modelo mais básico, só tem o que é necessário poder ser chamado de mochila.


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Em tradução: Capítulo 14: Gênio
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Gostaria de lembrar a todos que King Bradley destruiu um tanque de guerra com uma espada e uma granada.
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