Empunhar uma arma com as duas mãos = Sem escudo. Então o dano "extra" é similar.
Deixa eu explicar melhor. Se você empunha uma espada longa com duas mãos, o dano base dela é 1d8+1. Se você empunha uma espada longa e uma espada curta e gasta um maldito feat (à toa), o dano também será 1d8+1. Agora, se você usa uma greatsword, o seu dano é 1d10, cuja média é igual a 1d8+1, mas tem capacidade de causar 1 ponto de dano a mais (ou 1 a menos). Sendo que o crítico também é maior. Logo, é mais dano. Pouco, mas é.
Ranger é um Striker que pende mais para defender. Como ele é um striker? Por usar duas armas para utilizar técnicas que causam muito dano, além de atacar usando as duas armas. O erro de design está aqui, você pode criar um caminho para o Fighter onde ele usa a luta com duas armas para algo mais defensivo do que striker(Afinal ele É mais defender do que striker)
Perfeito. Só que tem uma coisa: devia existir Power Swap Feats pros poderes à vontade também. Ora, você já está pagando um maldito feat e desviando do foco da tua classe, não precisava dessa restrição.
PORQUE ELE USA DUAS ARMAS
Sim, não estou discutindo isso, estou dizendo que se sou guerreiro e resolvo minar meu próprio papel de defender pra bulir com funções de striker, e estou pagando os feats pra isso, eu deveria poder fazê-lo decentemente.
Rangers são guerreiros voltados para striker que usam TWF e ranged combat. Você pode facilmente criar qualquer arquetipo de guerreiro que luta com duas armas com o Ranger. O arquetipo ainda existe.
Ou você precisa que a classe diga "guerreiro" para você guerrear com duas armas?
Eu nunca dependi do sistema pra me dizer o que fazer... mas tem coisas que acho fundamentais que ele devia ter a obrigação de trazer, não só pros novatos, mas em favor de sua própria consistência interna.
Agora você delirou. Não foi você mesmo que "disseminou" o conceito de roles por aqui?!
Você perdeu o ponto completamente. O papel é um foco, não uma camisa de força. Você pode mudar seu foco, desde que pague o preço. Mas o resultado final não devia ser pior, porque você está PAGANDO UM PREÇO.
Achei a descriçao do PHB ambigua. E aí, o que vocês acham?
Eu acho que tem que ser considerado fora do [W], como outros bônus que se ganha no dano (como enhancement).
TWF para guerreiro = Meio Termo
Meio-termo? Ele tem a mesma capacidade de dano que o escudo + espada e ainda tem CA e Reflexos menores. Sim, porque se ele só pode fazer 2 ataques uma vez por encontro, ele poderia ter pegado poderes próprios dele que fazem isso: Passing Attack (1) ou Rain of Blows (3). Ou seja, ele paga 2 feats pra ficar PIOR do que seria sem eles.
Outra coisa..alguns meses atrás eu ouvia..itens mágicos serão dispensaveis, um PJ sem eles pode muito
bem ajudar o grupo ou combater alguém os tem..pois é né..eles existem de monte e tão bem mais
over agora..so tiraram os aumento de atributos mesmo.
A questão é que no DMG tem orientações pra você REMOVER TODOS OS ITENS MÁGICOS DA TUA CAMPANHA, sem prejudicar nada do jogo. Ora, você achou que D&D não teria itens mágicos? Eles estão aí, a diferença é que você NÃO PRECISA DELES. Eles são legais, não indispensáveis. (Desculpe pelos Caps, foi para ênfase, não pra gritar.)