Aí você sabe que tá forçando. Eles oferecem guias e você tem liberdade de se mover no meio delas.
Sim, mas qual o ponto de concentrar essas guias num cenário, se elas não têm a menor relação entre si?
Não era melhor fazer como no Guia do Mestre da 4E e criar um "framework" de cenários?
Cenários têm elementos característicos, que fazem com que os jogadores queiram jogar nele. Como identificar elementos característicos num cenário que é uma salada total?
O único elemento que eu consigo enxergar em tormenta é o traço japonês. Mas isso é suficiente para formar um cenário condizente?