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Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 16:03
por mortolani
Ei, se um personagem tem mais de uma classe e subir um nível, ele pode gastar os pontos de perícia em perícias de qualquer uma das classes? Tem alguma perda? Se por exemplo um personagem bárbaro-mago subir um nível de bárbaro, ele pode usar um ponto de perícia em conhecimento arcano sem penalidades?

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 16:06
por WillDice
mortolani escreveu:Ei, se um personagem tem mais de uma classe e subir um nível, ele pode gastar os pontos de perícia em perícias de qualquer uma das classes? Tem alguma perda? Se por exemplo um personagem bárbaro-mago subir um nível de bárbaro, ele pode usar um ponto de perícia em conhecimento arcano sem penalidades?

Não, ele precisará gastar 2 pontos de perícia para ter 1 graduação nessa perícia.

Multiclasse só aumenta o número máximo de graduações; um mago 4/bárbaro 2 poderá ter até 9 graduações em qualquer perícia das duas classes, mesmo quando ele tiver que gastar 2 pontos por graduação.

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 16:46
por PaladinoMT
Então, essa build aqui em baixo e valida???
Jaden Yuki, Humano, Caotico & Bom
Classes: Especialista (Unearthed Arcana) 1/Bruxo 6/Trapaceiro Arcano 10/Bruxo 3
Atributos Base - STR: 10,DEX: 13,CON: 10,Sab: 10,Int: 14, Car: 15
Nota: Aplicando bônus por nivel em Carisma apenas, fica com Carisma 20 no final.
HD: 53 (10d6 + 10d4)
BBA: +11 (+0 E, +6 B, +5 TA)
Base Salves: +8/+12/+13 (+2/+2/+0 E,+3/+3/+6 B,+3/+7/+7 TA)
Perícias (graduações):
- Operar Instrumento Mágico (14)
- Procurar (14),
- Esconder-se (14),
- Mover-se em Silencio (14),
- Decifrar Escrita(21),
- Operar Mecanismos(21),
- Arte da Fuga(21),
- Conhecimento (Arcano)(21)
Sobram umas graduações (pode usar com Skill Trick ou RolerPlay)
Magias (Conjurador 1):
- Mãos Magicas 1/dia;
- Abrir/Fechar Portas 1/dia;
- Disco Flutuante de Tenser 1/dia
Rajada Arcana: 8d6
Ataque Furtivo:7d6
Invocações [Como Bruxo 19º]: 13
Habilidades de Classe:
- Detectar Magia sem limite
- RD 2/ferro frio
- Deceive Item
- Fiendish Resilience 1
- Ranged Legerdemain 3/dia
- Impromptu Sneak Attack 2/dia
Talentos:
(01) Ataque Furtivo (+2d6) - Classe Generica (Unearthed Arcana);
(01) Able Learner [Races of Destiny] - Humano;Nota: Permite pagar 1 ponto de pericia por graduação em Pericias que não sejam de classe.
(01) Sentir Armadilhas - Classe Generica (Unearthed Arcana);
(03) Spell Hand [Complete Arcane];
(06) Heroic Destiny [Races of Destiny];
(09) Heroic Spirit [Eberron];
(12) Protect Destiny [Races of Destiny]
(15) Extra Invocation [Complete Arcane]
(18) Extra Invocation [Complete Arcane]

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MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 16:51
por Lune
Sim, é.

Aproveito para dizer o combo Able Learner + Factotum = Todas as skills como class skills, pra sempre.

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MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 17:02
por PaladinoMT
Massa! minha primeira build sem erro original (que nunca ouvi ninguem falar) :bwaha:

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MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 17:21
por Elven Paladin
PaladinoMT

Tirando o fato óbvio que usar o Adepto do Unhearthed Arcana é algo tão bem visto, quanto, por exemplo, usar as regras para Gestalt. Não é errado, mas também não é algo "desejável" ;)

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MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 17:26
por PaladinoMT
:aham: Mas nosso grupo prefere usar as Regras de Classes genericas. A gente nem usa as classes padrão... Por que assim temos mais liberdade. E usamos as regras de Traços e Defeitos tambem. assim customizamos nossas classes (Como a Drow "Dance Fighter" ou "Gun Alchemist") :bwaha:

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MensagemEnviado: 04 Jan 2008, 17:32
por Lune
O diacho é usar ao mesmo tempo as classes genéricas e as tradicionais, como você está fazendo com o Bruxo. O fato de pegar só um nível de Especialista é ainda mais suspeito. Mas eu não vetaria essa build na minha mesa.

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 05 Jan 2008, 09:06
por PaladinoMT
Concordo com vc, é suspeito. Mas todo mundo aqui sabe que o Bruxo É underpower como conjurador. Alem disso, não existe ainda (nem no topico dissecando as classes, nosso favorito pq usamos muitos talentos de lá), uma mecanica que simule os poderes do Warlock (se tivesse, pegava "Especialista da Spell nivel 10") ao inves de bruxo. Sairia MUITO mais vantajoso, já que teria graduação maxima nas pericias, mesmo que diminui-se alguns dados de dano a rajada.
Outra coisa é que basicamente, só adicionei as pericias de especialista a lista de bruxo (usando ainda o talento able learner, pra contornar o problema de custo dobrado da graduação). Isso adiantou 2 niveis o necessario pra adiquirir a classe. Porem, Bruxos só cumprem o requisito de "magias de 3º circulo" no sexto nivel de classe: São sete niveis no total para cumprir os requisitos. Um especialista/mago conseguiria fazer o mesmo no quinto nivel (um especialista/feiticeiro seria no sexto também).
Porém, se usa-se a classes Core apenas, conseguiria apenas no 8º nivel cumprir os requisitos. E acho isso chato no jogo: Se quero um heroi que use magia e esperteza (ladinesca), seria legal fazer isso logo no inicio do jogo. A combinação que fiz (mais talentos) favorece um "Trapaceiro Arcano" que conta com esperteza, charme, magia sombria e sorte logo no 2º nivel! a classe de prestigio torna-se o apice da habilidade no nivel certo e o personagem não se torna "under" em sua função: "Striker" e um razoavel localizador de armadilhas :cool:
Tanto que essa é a nova premissa na 4º edição :bwaha:

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MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 09:30
por DracoDruida
Mas o Dissecando não é equilibrado com as classes tradicionais. Ele é/tenta ser equilibra entre ele próprio.

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MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 11:26
por Lumine Miyavi
Tanto que essa é a nova premissa na 4º edição


Então porque a sua ficha não está com as regras da 4ª edição, seu loser? :bwaha:

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MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 11:58
por PaladinoMT
Hum, concordo! ele é equilibrado entre si. Porém, a gente tem alguns ate nuantes: O grupo quase nao tem itens magicos "permanentes" (a maior parte e consumivel, e tem quantidade restrita...o item com mais cargas é uma varinha de detectar magia...20 cargas...). Entre outros fatores. Não gostamos da sindrome de arvore de natal, então pra nao ficar muito atras, permintimos a mistura de talentos de dissecando as classes pra gerar "classes proprias". Como combatentes com habilidades de bardo, Conjuradores com habilidades de ladino e etc... Em compensação, os monstros em geral são customizados e possuem acesso a tudo que os jogadores possuem.
Só pra descrever o quer isso gera em campanha, a sessão de ontem a noite

"Desesperados para proteger o Forte do Leão, os aventureiros da Ordem da Vassoura (sim, foi homenagem a "ordem do palito...mas vassoura pq eles "limpam o lugares" :bwaha:, grupo Caotico e Bom é fogo...) formou um exercito de mercenarios e atacou a dominada (por um observador e seu exercito de orcs com armas de fogo e canhões) vila marione. Esta vila se localiza na divisa entre Impiltur e a Vastidão (Faerun).
A primeira providencia do exercito e enviar Liliy, a "Sin" de katars (Ladina de Lutar com Duas Armas, porem os katares sao consideradas armas exoticas do tipo dupla com 1d8 dano perfurante..., alem disso ela pegou a manobra "salto das sombra" do tome of battle pra brincar de dançarina das sombras) usuária de veneno paralisante XD (sem que o grupo saiba); O Full Gun Alchemist (Especialista e Conjurador especializado em Transmutação e Evocação e que usa uma Pistola com Ataque Furtivo, usando as regras do Dissecando as Classes) e nosso grande Caçador de Recompensas (Warblade/Slashbuckler, com skill trick e manobras de tome of battle relacionadas a movimento e defesa) foram e destruiram duas torres inimigas tacando fogo nos barris de polvora. Acabaram enfrentando os "herois inimigos" e graças ao trabalho de equipe (e da ajuda de da familiar do Mago do Ar do grupo, que é mais forte que ele (piada, na verdade ele sabe jogar MELHOR com a familiar do que com o proprio personagem. Ela usa o talento Familiar Aprimorado do site.)
Em seguida, investiram com sua Cavalaria contra a entrada da cidade onde uma unidade de 10 orcs fortemente armados junto com o sargento deles faziam a guarda. Nesse, o Anão Guerreiro (especialista em multiplos inimigos, com ataque giratorio e "Investida do Minotauro"), mais o Cruzado do Leão Hellon (Licantropo Leão, Combatente 1, Crusado 2), A Guerreira Dançarina Drow (Combatente com talentos de Bardo e que usa musica de bardo em combate; futura Holy Libertor), o Mago do Ar e por ultimo e nao menos importante Kall o Clerigo Ninja (Conjurador Divino da natureza, bom em furtividade e esconder-se e que tem um "talento customizado" que da sucesso automatico em indentificar magia. Futuro Teurgista Mistico)
Eles enfretaram seus inimigos e estavam quase ganhando quando um dos tres vilões, Golentinic [Artifice 5/Inventor Gnomo 4, usando Alquima de Combate do Reinos de Ferro] com seu Gigante de Ferro "Crusher", sua "humuculus personalizado" Mirin [marshall 6]. Tomaram uma surra e fugiram graças a uma ilusão do mago do grupo... :bwaha: Apesar de parecer MUITo estranho, foi extremamente divertido pra todos.... e so paramos de jogar pq ja era quase meia noite :pidao:
(no momento, estao negociando com a Rainha de Impiltur ajuda. Pena que a rainha e praticamente testa de ferro do conselho de paladinos do reino... Um grupo Caotico e Bom pedindo ajuda pra um grupo Leal e Bom.. imaginem a coisa...)



Todos estao entre sexto e setimo nivel, mas o numero de itens magicos permanentes são de apenas 5 ( uma espada +1, um machado +1, uma armadura com sombra, um escudo +2 que da o bonus pra aliados ate 3 metros e uma luva que da +2 em força e lança força de touro 1/dia)
Todo o resto utiliza equipamento mundano feito pelo anão, seguindo regras de itens Obra Prima que achei no site Iron Heroes... :victory:

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 12:46
por Lumine Miyavi
tl;dr

Passar bem.

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 19:03
por Dragão de Bronze
Factotum é de onde?

Perícia em multiclasse

MensagemEnviado: 06 Jan 2008, 19:10
por WillDice
Dragão de Bronze escreveu:Factotum é de onde?

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