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Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 10:19
por Balth
Então as coisas são feitas da seguinte forma...o conjurador(não importando se é arcano ou divino) ganha uma quantidade de pontos de focus que são=Nivel+Mod Mental(que é int ou sab ou car dependo da classe que o personagem usa) e do nivel 2 pra frente ele ganha apenas 1 ponto de focus
EX: Hugo um Mago iniciante(1 nivel) tem Int 18(bonus de +4) a quantidade de pontos de focus que ele possui são iguais a 5 e ele resolve utilizar 2 pontos pontos de Focus em Fogo e 3 em Trevas

Caso seja muito apelativo(e talves seja não sei) os Pontos de Focus ficam igual ao nivel do personagem e vão aumentando do nivel 2 pra cima o___O

Tem mais uma coisa o personagem(nesse sistema) não precisa seguir aquelas ideias de componentes materiais,vocais e etc aqui ele gasta PMs ou Pontos de Magia(apesar de que ele AINDA precise conhecer as magias para isso continua a mesma coisa do CORE). A quantidade de pontos de magia de um mago é = Nivel+Mod Mental+PV+10 e toda vez que ele sobe de nivel os pontos de magia sobem da mesma forma que os PVs.

EX:Hugo o Mago inciante(1 nivel) tem Int 18(+4), Constituição 12(+1) teria no TOTAL 1+4+5+10=20 Pms
Quando um personagem conjura uma magia é necessário que ele gaste os Pms. Quando ele gasta todos os Pontos de Magia ele NÃO pode conjurar magias(apesar de que eu ainda vou fazer um talento com que ele possa conjurar magias GASTANDO seus próprios PVs quando está sem PMs)


Para recuperar todos PMs só dormindo uma noite inteira.

No caso de Paladinos/Rangers e outras classes que recebem magias mais tarde (ou seja só em niveis avançados) O esquema apresentado ali em cima é igual mas apenas nos niveis que eles podem conjurar

Magos Especialistas ganham uma quantidade de magias extras iguais ao seu Mod Mental utilizado para conjurar magias.

Personagens de certas tendencias como Mal ou Bem não podem pegar focus em Luz(para personagens malignos) ou Trevas(para personagens Bondosos)mas é claro isso é APENAS opcional 8D

Para a turma que gosta de jogar com feiticeiros. Todas as magias de Focus 1 não gastam PMs. Já as Focus mais avançados gasta menos PMs. De resto a classe continua a mesma coisa

Há caso o personagem use armaduras elas não impõem um redutor no focus MAS faz com que gaste mais Pontos de Magia

Seria Interessante que ao criar itens mágicos os conjuradores gastarem PMs no lugar de XP?o.O

Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 10:53
por Mai
...resumindo, você está tentando adaptar o sistema de magia de 3D&T pra D&D?

Opinião sincera? Crie algo, não copie.

Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:18
por Balth
por DarkLady em 23 Jan 2008, 10:53
...resumindo, você está tentando adaptar o sistema de magia de 3D&T pra D&D?
Opinião sincera? Crie algo, não copie


Só pelo fato de eu estar utilizando caminhos elementais =P? e na verdade é 3dt/daemon...><'

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:30
por Lumine Miyavi
Nunca pensei de ver a Mai dando uma tirada dessas.

Acho que isso só aumenta a minha estima por você, amiga. :rolando:

Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:35
por Mai
Balth escreveu:
por DarkLady em 23 Jan 2008, 10:53
...resumindo, você está tentando adaptar o sistema de magia de 3D&T pra D&D?
Opinião sincera? Crie algo, não copie


Só pelo fato de eu estar utilizando caminhos elementais =P? e na verdade é 3dt/daemon...><'


Focus? Pontos de Magia? Seis elementos? Seria coincidência demais para ser mera coincidência, Balth. E sendo 3D&T/Daemon não deixa de ser 3D&T, deixa?

Não vejo mérito em fazer Ctrl+C, Ctrl+V. Especialmente de um sistema, na minha opinião, desequilibrado como o de 3D&T.

Lumine Miya escreveu:Nunca pensei de ver a Mai dando uma tirada dessas.

Acho que isso só aumenta a minha estima por você, amiga. :rolando:


Good! \o/ xD

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:47
por Fëanor
Minha opinião: Não entendi o focus e não entendi quanto de PM você gasta por magia.

E acho bem mais simples usar o sistema de SP do UA.

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 13:12
por Balth
Existem no total 6 Caminhos Principais que são: Fogo,Àgua,Terra,Ar,Luz e Trevas como foi dito personagens de certas tendencias não podem conjurar certos caminhos(uma pessoa boa não irá utilizar o caminho das trevas e uma maligna não utilizará o caminho da luz mas caso isso ocorra o personagem )

Dentro dos Caminhos principais existem 5 Avançados: Plantas,Animais(monstros tambem são afetados),Humanos(Humanoides e Humanoides Monstruosos tambem),Extraplanares,Metamagia
Mas como eu posso ter niveis nos caminhos avançados? Simples é necessário ter pelo menos uns 9 ou mais Pontos de Focus no caminho principal e ir aumentando

Ainda é possivel misturar os caminhos elementais mas APENAS se os dois estiverem no mesmo nivel..caso o contrário não

por Fëanor em 23 Jan 2008, 11:47
Minha opinião: Não entendi o focus e não entendi quanto de PM você gasta por magia.
E acho bem mais simples usar o sistema de SP do UA.


Depende da magia conjurada. Tirando a explicação doque é focus do sistema daemon: Pontos de Focus definem quais caminhos seu conjurador pode utilizar e qual o poder dele em cada um dos caminhos

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 14:01
por Torneco
Por que essa idéia de ligar luz a bondade e trevas a maldade? Isso é tão batido e tão sem sentido, tem como você fazer melhor.

Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 15:41
por Balth
por Torneco em 23 Jan 2008, 14:01
Por que essa idéia de ligar luz a bondade e trevas a maldade? Isso é tão batido e tão sem sentido, tem como você fazer melhor.


Sim..isso é verdade...mas..concorda que um paladino clássico NÃO utilizaria magia com caminho em trevas né Torneco?

Mas mudando de assunto deixa eu mostrar uma coisa:
Para o personagem criar uma mágia nova é necessário que ele tenha pelo menos 40 pontos de focus em TODOS os caminhos e pelo menos metade dessa quantidade em metamagia

o gasto de PMs por magia é igual 5xFocus ou seja...se o focus do personagem for por exemplo 3 ele gasta pelo menos 15 pontos de magia A NÃO SER QUE a descrição da magia diga algo diferente

E agradeço os possiveis puxões de orelha/critica e etc 8D

ps: Dark estou utilizando esses termos porque ao meu ver eles são mais práticos por assim dizer o__o...

Sistema de Magia do Balth =D

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 15:47
por WillDice
Balth escreveu:Sim..isso é verdade...mas..concorda que um paladino clássico NÃO utilizaria magia com caminho em trevas né Torneco?

Como dizem, "bom" e "exalted" não são exatamente a mesma coisa.

Se quiser mudar o sistema de magia, comece pensando nos magos e clérigos, não nos paladinos e rangers.

Usando um cenário que você conhece, um sacerdote bondoso de Tenebra ou um "clone" mais bonzinho do Vladislav sofreriam com essa sua restrição.

Mas mudando de assunto deixa eu mostrar uma coisa:
Para o personagem criar uma mágia nova é necessário que ele tenha pelo menos 40 pontos de focus em TODOS os caminhos e pelo menos metade dessa quantidade em metamagia

Ou seja, personagens bondosos e malignos não podem criar magias, pois não tem acesso a um dos caminhos (trevas e luz, respectivamente).

Tá vendo o tipo de problema que isso gera?

---

Sério, cara, acho melhor e mais fácil tentar mudar o DAEMON pra ficar mais com cara de D20 do que tentar deixar a magia do D20 com cara de DAEMON.

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 16:09
por Balth
por WillDice em 23 Jan 2008, 15:47
Balth escreveu:
Sim..isso é verdade...mas..concorda que um paladino clássico NÃO utilizaria magia com caminho em trevas né Torneco?
Como dizem, "bom" e "exalted" não são exatamente a mesma coisa.
Se quiser mudar o sistema de magia, comece pensando nos magos e clérigos, não nos paladinos e rangers.
Usando um cenário que você conhece, um sacerdote bondoso de Tenebra ou um "clone" mais bonzinho do Vladislav sofreriam com essa sua restrição.
Mas mudando de assunto deixa eu mostrar uma coisa:
Para o personagem criar uma mágia nova é necessário que ele tenha pelo menos 40 pontos de focus em TODOS os caminhos e pelo menos metade dessa quantidade em metamagia
Ou seja, personagens bondosos e malignos não podem criar magias, pois não tem acesso a um dos caminhos (trevas e luz, respectivamente).
Tá vendo o tipo de problema que isso gera?


Puts o-o'..falha minha XD...não se preucupe que isso será mudado my captain!!! mas..paladas e ranger TAMBEM não conjuram magias?

por WillDice em 23 Jan 2008, 15:47
Sério, cara, acho melhor e mais fácil tentar mudar o DAEMON pra ficar mais com cara de D20 do que tentar deixar a magia do D20 com cara de DAEMON.


Mas não custa tentar certo? ^.^

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 16:16
por Natsuiro
Droga, chegaram antes para falar do uso excessivo de esteriótipos. >_<

*joga fora o "Nem todas sombras são malignas nem todas fontes de luz são bondosas" ¬¬*


por WillDice em 23 Jan 2008, 16:47
Sério, cara, acho melhor e mais fácil tentar mudar o DAEMON pra ficar mais com cara de D20 do que tentar deixar a magia do D20 com cara de DAEMON.


²

Se tem vontade de criar algo, faça o que o Dice falou. Pegue Daemon e deixe com cara de D20. O sistema de magias do D&D foi feito de uma forma balanceada já, modificar isso criaria MUITAS falhas e desbalanços. Agora, se sua vontade não é de criar algo, mas sim de jogar D&D com um sistema diferente de magia, puxe compre Unearthed Arcana e leia. Lá tem um "segundo sistema para magias oficial", que já está bem feito e bem balanceado.

Já no caso de você querer o segundo sistema de magias [que é por obtenção e gasto de pontos de magia] E usar caminhos elementais, além do Unearthed Arcana, pega logo o Tormenta - Guia do Jogador. Que os panteões me perdoem por proferir tal heresia Eles já tem divido as magias pelos caminhos [que bem, não posso deixar de concordar que isso tá muito 3D&T], o que facilitaria essa parte para você. No Focus, faça algo parecido com o sistema de perícias, mas com pontos exclusivos por nível para eles. Em determinadas situações, por exemplo, o personagem usaria seu Focus (Fogo) para identificar uma magia Bola de Fogo, caso seja maior que a perícia Identificar Magia, ou para ativar pergaminhos e cajados.



E um comentário final: NÃO, e, para dar destaque, NÃO jogue de lado os componentes de magia. Eles não estão ali para serem usados somente como adereços ("Olha que bonitinho, eu falo em dracônico quando conjuro magias"), estão ali para equilibrar os magos, além de que, se forem descartadas, irão inutilizar magias de efeitos temporários como Surdez ou Silêncio. Olhe como seria legal para um mago imobilizado e emudecido soltar uma magia que antes necessitava que ele pegasse materiais, usasse gestos e pronunciasse palavras de poder, e agora é só "Ah, que magia eu conjuro?" (y)

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 16:36
por Vincer
Olha, não jogo D&D e odeio o sistema. Só estou postando aqui porque...

Caramba, alguém tentando fazer house rules e uma adaptação e vocês só desanimam o cara? Onde está aquele papo de o narrador ter liberdade para mudar o que quiser? O cara quer jogar com uma regra diferente e o pessoal desanima ele falando que o feijão com arroz do livro básico já serve... claro que serve. Mas não enjoa não? Sou só eu e umas poucas pessoas que gostam de mexer com regras e ver como elas afetam o jogo?

E que tem demais em o cara adaptar dameon/3d&T para D&D? Eu não gosto de daemon, 3d&t nem de D&D( :b ), mas ainda assim apóio o cara... comentar do cliché(embora fantasia clássica seja legal justamente com esse cliché), mostrar falhas, dar sugestões, poxa, isso é legal... Mas falar para o cara parar de fazer porque não precisa e porque é ruim?

Sem falar que entre magia vanciana e QUALQUER outro tipo de magia, eu prefiro os outros. Mas não vou falar muito disso senão eu empolgo e começo a cair encima do D&D como um todo :bwaha:

Quanto a equilíbrio... testando e modificando uma hora chega lá.

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 16:55
por Natsuiro
Se ele não quisesse críticas, não teria postado o projeto dele aqui.
E foi isso o que ele recebeu. Ponto.

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MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 17:08
por arghsupremo
O Balth, sinceramente eu to achando horrível. Mais fácil é jogar DAEMON de uma vez.

vincer escreveu:E que tem demais em o cara adaptar dameon/3d&T para D&D? Eu não gosto de daemon, 3d&t nem de D&D( :b ), mas ainda assim apóio o cara... comentar do cliché(embora fantasia clássica seja legal justamente com esse cliché), mostrar falhas, dar sugestões, poxa, isso é legal... Mas falar para o cara parar de fazer porque não precisa e porque é ruim?


Tá, deixa ver se eu entendi. Tu não gosta de nada citado. Então o que tu comenta? Sério, pq acho que tu só aproveita pra dizer que não gosta de D&D.

Vincer, acho que todo mundo no fórum já sabe que tu não gosta de D&D.