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Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 10:49
por SamuraiExSF
Oi pessoal, sou novo aqui no fórum. Eu ja joguei RPG, normalmente GURPS, com meus amigos várias vezes mas por falta de mestre o jogo acabou e agora uns 5 meses depois todos estamos com vontade de jogar mas com o mesmo problema, sem mestre, então eu me ofereci para o cargo.
Analizando o mercado de RPG no Brasil eu vejo que a melhor coisa é vc jogar D&D, pq ohje em dia é o jogo mais jogado e tem uma vasta coleção de livros pra vender, resumindo escolhi mestra D&D(3.5) para meus amigos(todos inclusive eu iniciantes).
Talvez agente não consigo o livro do mestre nem o dos montros, então a situação atual é que só temos o LdJ(apesar de eu saber algumas regras do livro do mestre).
Gostaria que vcs me dessem algumas dicas e esclareçessem minhas dúvidas
Dúvidas:
-Na ficha do D&D tem um espaço pra Surpresa e eu até agora não achei uq por naquele quadrado? a mesma coisa com Toque.
-Uq é Delfexão? ta escrito de bonus na CA mas não sei uq é.
-Agarrar também não sei direito se podessem me das explicada seria mto bom
-Fortitude,Relfexos e Vontade gostaria de saber quando que é usado? só contra magias?
-MAGICA!!! Não sei nada de magica no D&D se podessem da só resumida nisso seria ótimo.
Bom é isso. Eu estou pedindo essa ajuda porque não teremos muito tempo para jogar depois todo mundo vai viaja de férias, concerteza se tivesse tempo eu ia le o livro do jogador e do mestre com todo prazer mas... e outra, agora com achegada da 4 edição do D&D eu não gostaria muito de me aprofundar no 3.5 porque pretendemos jogar o D&D4.
Muito obrigado e é isso ai pretendo comenta bastante na Spell. A e aproveitando se algum mestre de D&D que more em Porto Alegre e queira mestra para um grupo com muita vontade joga(nós aprendemos regras facilmente) comente nesse tópico que combinaremos tudo ok? Até

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:06
por Deicide
-Na ficha do D&D tem um espaço pra Surpresa e eu até agora não achei uq por naquele quadrado? a mesma coisa com Toque.


Todo personagem têm 3 Classes de Armadura: a normal (contra ataques físicos), a de toque (contra ataques de toque ou toque à distância, usada quando o adversário quer só tocar você, o que pode ser necessário para iniciar um ataque especial ou desferir certas magias) e a de surpresa (flat-footed no original, é quando você não está esperando o ataque e é pego "de surpresa", perdendo seu bônus de Destreza na CA).

Todas elas você calcula como 10 + bônus diversos.

A CA normal usa todos os bônus disponíveis.

A CA de toque usa apenas os bônus que envolvem você evitar o ataque sem que ele te "toque". Isso inclui bônus de Destreza, Esquiva, Deflexão e outros. Isso significa que você perde o Bônus de Armadura, Escudo e Armadura Natural.

A CA de surpresa usa apenas os bônus que te protegem quando você não tem que conscientemente sair do caminho do ataque. Você mantém bônus de Armadura, Escudo, Armadura Natural, Deflexão e outros, enquanto perde os bônus de Destreza, Esquiva e certos outros.

-Uq é Delfexão? ta escrito de bonus na CA mas não sei uq é.


É um tipo de bônus na CA que significa algum "campo mágico" ou habilidade que desvia os ataques. É fornecido por algumas magias e itens mágicos (como um anel de proteção), e influi na CA de toque e na CA surpresa. É um dos melhores Bônus de CA, mas infelizmente múltiplos bônus de deflexão não se acumulam (bônus de mesmo tipo nunca se acumulam, exceto bônus de Esquiva na CA).

-Agarrar também não sei direito se podessem me das explicada seria mto bom


Esse é complicado e é melhor você se preocupar com ele quando estiver dominando melhor o sistema. Mas basicamente todo personagem tem um "Bônus de Agarrar" que é calculado assim:

Bônus Base de Ataque + Bônus de Força + Modificador de Tamanho

(o modificador de tamanho é +0 para criaturas médias, e aumenta em +4 para cada tamanho superior ou em -4 para cada tamanho inferior).

Por exemplo, um guerreiro 1 com For 13 (+1) teria Agarrar +12 (BBA +1, For +1, +0 tamanho).

Você inicia a manobra tentando primeiro tocar um adversário. Isso exige um teste de ataque de toque (um ataque feito contra a CA de toque do alvo), e provoca ataque de oportunidade. Se você acertar o ataque de toque, ambos os combatentes fazem um teste de agarrar: se você vencer, o oponente está agarrado, e aí valem todas aquelas manobras confusas para quando o alvo está agarrado.

-Fortitude,Relfexos e Vontade gostaria de saber quando que é usado? só contra magias?


Contra outras habilidades especiais também. Mas basicamente todo poder que exigir um teste de resistência vai te indicar qual dos três usar.

-MAGICA!!! Não sei nada de magica no D&D se podessem da só resumida nisso seria ótimo.


Ih, complicou! o.O
Esse é meio grandinho. Vou deixar para os colegas responderem porque estou sem tempo. Se não falarem nada, mais tarde eu explico um pouco.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:09
por Melkor
1-) Os espaços de surpresa e toque são relativos à CA do personagem sob tais condições. Um personagem surpreso perde seu bonus de destreza na CA, e para um ataque de toque não é contabilizado o bônus de CA concedido por armaduras/escudos.
2-) Envolve o bônus na CA relativos à esquiva do personagem, como a CA concedida pelo talento Esquiva.
3-) ? quer saber o que é agarrar ou como funciona?
4-)Fortitude, Reflexos e Vontade são os testes de resistência que determinarão quão suscetível o personagem é a determinados efeitos. Para resistência a vênenos, doênças, entre outros fênomenos em que se requer vigor físico, utiliza-se a Fortitude. Reflexos determina quão rápido o personagem reage a uma ameaça para, por exemplo, se esquivar de um bola de fogo entre outra das muitas atitudes que dão direito a um teste de reflexos (normalmente, sem a Evasão, um sucesso em um teste de reflexos contra a maioria dos efeitos reduz o dano à metade).
Um teste de Vontade envolve resistência à efeitos de ação mental, compulsões entre outros.
5-) Como eu já to indo, vo deixar outro responder =p

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 11:58
por Fëanor
A magia no D&D funciona em um sistema de Niveis de magia (ou círculos se preferir, com era no AD&D) que vão de 0 a 9. Comforme o nivel aumenta, o poder das magias aumenta.

Um conjurador de magias pode conjurar uma certa quantidade de magias por dia, descrita na tabela da classe. Conforme ele avança de nivel a quantidade de magias por dia aumenta, assim como o nivel máximo de magia que ele pode conjurar (ou seja, um mago 3 , não pode conjurar magias de nivel 3, 4, 5..., apenas magias de nivel 0, 1 e 2).

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 12:16
por SamuraiExSF
Putz que rápido, muito obrigado galera tiraram todas minhas dúvidas rapidnho
Agora tah bem melhor pra eu faze uma ficha e mostra de exemplo pros jogadores
Valeu cada um ai Deicide,Melkor e Feanor agora é só me preparar pra aventura =)

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 13:56
por Torneco
Outra coisa, é bom você se aprofundar um pouco em D&D, pois a quarta edição ainda vai ser bem parecida com essa edição.

Qualquer coisa, estamos aqui.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 14:29
por Maceh
Aproveitando o Tópico de dúvidas
1-Um morto vivo inteligente usando uma Arma Inteligente (ego 12, fala/vê/faz pipoca/etc)
pode ser controlado pela arma por meio daqueles esquemas de conflitos de personalidades?
uma vez que mortos vivos tem imunidade a efeitos de ação mental, mas esse "conflito" não é estabelecido como algum efeito de ação mental, nem como um efeito de nada.

2-conjuradores podem "buffar" criaturas invocadas?

3-Druidas podem usar Ampliar Animais em sua forma Animal? (Druida que pode se transformar em criatura grande se transforma em Rinoceronte, e entao deseja conjurar ampliar animais nele mesmo, porem ele nao pode se transformar ainda em criaturas maiores que grandes.)

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 14:33
por AKImeru
-MAGICA!!! Não sei nada de magica no D&D se podessem da só resumida nisso seria ótimo.


Seu personagem sabe usar algum tipo de mágica?

Se sim:

Leia o capitulo de magia inteiro. Se você entende Gurps, você entendera.

Se não:

Ignore o capitulo.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 14:37
por WillDice
1- Hm... passo XD

2- Podem, sim, sem problemas.

3- Aí já depende da errata, correção ou mudança nas regras que você vai adotar...

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 15:27
por Maceh
Maceh escreveu:Aproveitando o Tópico de dúvidas
[...]
3-Druidas podem usar Ampliar Animais em sua forma Animal? (Druida que pode se transformar em criatura grande se transforma em Rinoceronte, e entao deseja conjurar ampliar animais nele mesmo, porem ele nao pode se transformar ainda em criaturas maiores que grandes.)


entao, eu me refiro ao D&D 3,5 sem nenhuma modificação, tipo, sem usar nenhuma errata etc, D&D 3,5 bruto.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 19:02
por Nibelung
Maceh escreveu:
Maceh escreveu:Aproveitando o Tópico de dúvidas
[...]
3-Druidas podem usar Ampliar Animais em sua forma Animal? (Druida que pode se transformar em criatura grande se transforma em Rinoceronte, e entao deseja conjurar ampliar animais nele mesmo, porem ele nao pode se transformar ainda em criaturas maiores que grandes.)


entao, eu me refiro ao D&D 3,5 sem nenhuma modificação, tipo, sem usar nenhuma errata etc, D&D 3,5 bruto.


Sem errata nenhuma, Forma Selvagem funciona exatamente igual a Metamorfose (com algumas exceções listadas), e na descrição da magia diz que o tipo e subtipo do alvo mudam para a da criatura que ele se transformou.

Ou seja, um Druida em Forma Selvagem tem o mesmo tipo da criatura que ele assumiu, e pode receber buffs que só funcionem em animais, assim como fica imune a magias que só atingem humanóides.

A errata só adicionou duas coisinhas realmente importantes nessa regra: Os PVs não passam a ser reajustados pelo novo valor de constituição, e o tipo da criatura não se altera (o druida continua como humanóide). Tem outros detalhes menores, mas essa foi a "grande" mudança que ajudou a dar uma reduzida no poder da classe.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 20:23
por Maceh
Uhum
entao...
onde consigo essa errata? :blink:
de fato nunca tinha ouvido falar dela
mas ja indo adiante, se a errata estiver sendo usada
ela dis q ele continua um elfo (ou orc, ou humano, etc), mesmo sendo, por exemplo, um lobo
entao isso eh sinal de que magias e ampliar animais e presa magica nao funcionam nele?
obg :D

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 20:41
por Nibelung
Maceh escreveu:Uhum
entao...
onde consigo essa errata? :blink:
de fato nunca tinha ouvido falar dela


Aqui. Mas só em inglês.

Maceh escreveu:mas ja indo adiante, se a errata estiver sendo usada
ela dis q ele continua um elfo (ou orc, ou humano, etc), mesmo sendo, por exemplo, um lobo
entao isso eh sinal de que magias e ampliar animais e presa magica nao funcionam nele?
obg :D


Exato. Ele não pode usar as magias que funcionem especificamente em animais nele. Pense que ele ainda é um elfo, só, está com uma "casca" de lobo.

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 21:17
por Maceh
Maceh escreveu:Aproveitando o Tópico de dúvidas
1-Um morto vivo inteligente usando uma Arma Inteligente (ego 12, fala/vê/faz pipoca/etc)
pode ser controlado pela arma por meio daqueles esquemas de conflitos de personalidades?
uma vez que mortos vivos tem imunidade a efeitos de ação mental, mas esse "conflito" não é estabelecido como algum efeito de ação mental, nem como um efeito de nada.
[...]


só faltou essa questão
mas obrigado pelo que ja me esclaresseram :pidao:

Dúvidas de um Iniciante(em D&D)

MensagemEnviado: 23 Jan 2008, 22:17
por Torneco
Ahh, tem também que TODOS os ítens mágicos se fundem a nova forma. Nenhum ítem semelhante pode ser usado pelo druida na forma animal, exceto aqula armadura especial que se ajusta a forma animal. O resto, mesmo que seja um anél e que seja possível de ser usado na forma animal do druida, se funde ao corpo.