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[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 12 Mar 2008, 19:06
por ArKHaN
Seguinte.. nao que eu goste muito de jogar nesses lvls.. mas é o único mestre que tem na minha cidade
o grupo ta na média do lvl 30-32 o.O
e me deixaram começar com um char lvl 25
os outros tao cheio de itens apelões.. causam em média uns 800-900 de dano... tem ca na ksa dos 90 e td o mais...

eu pensei em fazer um mage... ja que nao precisa de tantos equipamentos!
tava pensando no seguinte:

1 - MAGO - SUMMON FAMILIAR, SCRIBE SCROLL, SUDDEN MAXIMIZE, INICIATIVA APRIMORADA
2 - MAGO -
3 - MAGO - EMPOWER SPELL
4 - MAGO -
5 - MAGO - QUICKEN SPELL
6 - CLERIGO - TURN OR REBUKE UNDEAD, IMPROVED COUNTERSPELL, SKILL FOCUS(SPELLCRAFT)
7 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 1
8 - Dweomerkeeper - ARCANE SIGHT
9 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 2, REACTIVE COUNTER SPELL
10 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 1/D
11 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 3
12 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 2/D, SPELL FOCUS(NECROMANCY)
13 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 4
14 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 3/D,
15 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 5, SPELL FOCUS(EVOCATION)
16 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 4/D, CLOACK OF MYSTERIES
17 - ARCHMAGE - MASTERY OF SHAPING
18 - ARCHMAGE - MASTERY OF COUNTERSPELLING, TWIN SPELL
19 - ARCHMAGE - MASTERY OF ELEMENTS
20 - ARCHMAGE - ARCANE REACH
21 -
22 -
23 -
24 -
25 -


Dominios: Magic(nada de importante), Craft (Skill Focus[choice], conjuration[creation] spells are cast on +1 Caster Level)


Talentos:
Sudden Maximize
Iniciativa Aprimorada
Empower Spell
Quicken Spell
Improves Counterspell
Reactive Counterspell
Spell Focus
Spell Focus
Twin Spell
Skill Focus (Spellcraft)

(-1 talento)

Epic Feats:
Epic Spellcasting
Improved SpellCapacity

(eu nao sei com oq completo até lvl 25) tava pensando em incantatrix.. (pela quantidade de talentos q se ganha)
se vcs puderem me dizer uns talentos legais q tao na moda hj em dia.. ja me ajuda tb ;P

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 12 Mar 2008, 19:16
por Sr. Pichu
mago + archmage
acho que não precisa de mais nada :p
quem sabe um Incantatar/Incantatrix (players guide to Faerum)

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 12 Mar 2008, 21:10
por Fëanor
Cara. quer uma dica? vai no ultimo post do topico "Links Uteis".

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 00:03
por Torneco
Eu recomendo usar mago/incantatix/epic incantatrix, e tacar muuuuuuuuuitos pontos em Spellcraft. Eu tava montando uma build que no lv 10 eu conseguia umas 3 bolas de fogo potêncializadas sem aumentas slot e sem correr o risco de perder a magia. Vou postar aqui pra você (PS: o mestre tinha me dado duas liberdades, uma, podia usar o elfo cinzento com -2 for e +2 int, e segundo, o Conjurador prodígio da 3.0)

Personagem: Kaius Keranael III ( Keranael = Criador de Grandes Magias)
Jogador: Gregorio
Raça: Elfo Cinzento
Classe/nível: Mago 5 / Incantatar 5

Divindade: Mystra
Alinhamento: Neutro / Neutro
Idiomas Falados: Comum, Elfico, Dracônico, Subcomum, Celestial, Infernal, Orc.

Atributo - Mod. 12
Força 8 - -1
Destreza 16 - +3
Constituição - 18 - +4
Inteligência 22 - +6
Sabedoria - 10
Carisma - 10

Habilidades de Raça
- +2 inteligência, -2 força.
- Medium: As Medium creatures, elves have no special bonuses or penalties due to their size.
- Elf base land speed is 30 feet.
- Immunity to magic sleep effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects.
- Low-Light Vision: An elf can see twice as far as a human in starlight, moonlight, torchlight, and similar conditions of poor illumination. She retains the ability to distinguish color and detail under these conditions.
- Weapon Proficiency: Elves receive the Martial Weapon Proficiency feats for the longsword, rapier, longbow (including composite longbow), and shortbow (including composite shortbow) as bonus feats.
- +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it.

Habilidades de Classe
- Mago Generalista (Opção pra elfos do Races of the Wild)
- Familiar
- Metamágico Bônus
- Estudo focado
- Metamágico Cooperativo
- Efeito Metamágico
- Metamágico Bônus
- Gatilho de Magia Metamágico
- Roubar Concentração

Talentos:
- Conjurador Prodígio
- Vontade de Ferro
- Estender Magia
- Potêncializar Magia (Bônus)
- Acelerar Magia (Bônus)
- Conjuração em Combate

Perícias - Total - Detalhado
- Conhecimento Arcano 13
- Identificar Magia 13
- Concentração 13
- Conhecimento Planos 13
- Conhecimento Religião 5
- Conhecimento Natureza 5
- Decifrar Escritas 5
- Usar Instrumento Mágico 5
- Procurar 5
- Conhecimento Masmorras 5
- Conhecimento História 2
- Obter Informação 5

Resistências - Total - Detalhado
Fortitude: +2
Reflexos: +2
Vontade: +8

Equipamento - Peso
Twilight Mithril Chain Shirt +1 (5000 po), Broquél de Mithril +1 (2000po), Tiara do Intelecto +4 (16000 po), Capa da Resistência +2 (4000po), Amuleto da Saúde +2 (4000 po), Vestimenta da Magia (+10 em Spellcraft, 10000 po), Braceletes da Liberdade arcana. 5700 po.

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 02:09
por Chaotic_neutral
Alguém, por acaso, tem uma build para Feiticeiros e/ou Magos especializado em Invocar criaturas?

Já vi um tópico a respeito mas o criador fez um Clérigo (eu nao curto clérigos e acho abusivos demais.) Lá vi alguns links com sugestoes da WOTC mas eram todas em ingles e alguns livros (inclusive talentos) eu nao consegui reconhecer e nem ler com toda a compreensão necessaria.

Enfim, alguem poderia me ajudar? =)

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 08:09
por Khelben Arunsun
Isso, monte um Incantatar.Tomara que vc esteja jogando em FR, pq pra explicar o que um deles estaria fazendo em outro cenário, ia dar pano pra manga.

Arquimago sempre é uma boa opção, também. Qualquer variação disso, vai depender do tipo de mago que vc vai querer interpretar.

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 11:50
por Torneco
Pelo menos pelo que me lembro, o fluff dos Incantatar (masculino de Incantatrix) no PGtF não era muito ligaod ao cenário, explicando que era um grupo de magos especializados em metamagia. Dá pra adaptar pra outro cenário.

Uma outra opção pra melhorar os metamágicos seria uma CdP que tem no Shining South que também ajuda a conjurar magias com metamágicos. No caso, você teria que seguir com ela até o lv 25, e depois pegar Epic Incantatar.

Na minha opinião, o caminho do Incantatar compensa bastante, pois ele depende de um Spellcraft alto pra usar bem os poderes de classe, e isso também ajuda magias épicas. Além disso, com improved spell capacity e o custo reduzido de metamágicos elevados como acelerar magia e magia persistente (dá pra diminuir dois níveis deles se bem me lembro), você pode usar magias de círculo alto bem bombadas. Bem, essa é minhas dicas. Até mais.

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 12:00
por Natsuiro
Tente o livro D20 - Other - D&D3.5 - Power Gamer's 3.5 Wizards Guide


:b

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 12:36
por vanrel
Recomendo continuar de Dweomerkeeper mesmo, se não me engano o MANTLE OF SPELLS continua a progredir.

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 12:51
por Lumine Miyavi
Tem o Epic Insights no site da Wizard, eu acho, que mostra as CdPs em níveis épicos.

Ou não. :bwaha:

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 13:12
por Khelben Arunsun
Torneco escreveu:Pelo menos pelo que me lembro, o fluff dos Incantatar (masculino de Incantatrix) no PGtF não era muito ligaod ao cenário, explicando que era um grupo de magos especializados em metamagia. Dá pra adaptar pra outro cenário.

Uma outra opção pra melhorar os metamágicos seria uma CdP que tem no Shining South que também ajuda a conjurar magias com metamágicos. No caso, você teria que seguir com ela até o lv 25, e depois pegar Epic Incantatar.

Na minha opinião, o caminho do Incantatar compensa bastante, pois ele depende de um Spellcraft alto pra usar bem os poderes de classe, e isso também ajuda magias épicas. Além disso, com improved spell capacity e o custo reduzido de metamágicos elevados como acelerar magia e magia persistente (dá pra diminuir dois níveis deles se bem me lembro), você pode usar magias de círculo alto bem bombadas. Bem, essa é minhas dicas. Até mais.



O fluff da classe incantatrix está na Dragon Magazine nº 90, e lembro que tinha alguma coisa sobre ela no site do Sean K Reynolds.

De qualquer maneira, sim, pode ser adaptado para outros cenários sem problemas. Apesar de discordar (acho que tira um pouco da "magia" que define as diferentes ambientações), pode ser feito sem problemas. :aham:

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MensagemEnviado: 13 Mar 2008, 13:43
por Fëanor
o engraçado é que a CdP mais ligada ao cenário talvez seja os Magos Vermelhos. E até eles sairam no CORE. Então, se até os magos vermelhos podem, porque não Incantatrix?

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 15 Mar 2008, 14:09
por ArKHaN
Eu andei dando uma pesquisada... e achei uma cdp muito.. mas muiiito forte: Arcane Lord

Arcane Lord

Requirements:
Knowledge (Arcana): 25 ranks, Spellcraft: 25 ranks
Feats: Skill Focus (Spellcraft), plus any five metamagic feats
Epic Feats: Improved Spellcasting (s/b Improved Spell Capacity)
Spellcasting: Ability to cast 10th level arcane spells. (needs better rewording to either 10th level spell slots or Epic Spellcasting)

Arcane Lord Class Skills
Concentration, Knowledge (arcana), Spellcraft (also Scry for 3.0)

Arcane Lord Advancement (note: all levels gain +1 level of existing arcane spellcasting class)
Lvl Special
1 Bonus metamagic feat
2 New spell
3 Recall spell 1/day
4 New spell
5 Expanded spell power 1/day
6 New spell, bonus metamagic feat, recall spell 2/day
7 Gauge weakness 1/day
8 New spell
9 Recognize spell, recall spell 3/day
10 New spell, arcane master, expanded spell power 2/day

Weapon and Armor Proficiency: Characters gain no new proficiency in armor or weapons when they take a level of arcane lord.

Spells Per Day/Spells Known: At ever level, the arcane lord gains new spells per day and spells known as if she had also gained a level in an arcane spellcasting class to which she belonged before adding the prestige class. She does not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained (such as bonus metamagic or item creation feats). If already an epic spellcaster, the character gains only the benefit noted under the Spells entry for that epic class. If the character possessed more than one arcane spellcasting class before she became an arcane lord, she must decide which class will receive the additional spellcasting level for purposes of determining spells per day when she adds the new level (although she must choose a class in which she can cast 10th-level arcane spells).

Bonus Metamagic Feat: A 1st-level arcane lord gains a bonus metamagic feat, which can be either epic or non-epic. Every 5 levels thereafter (6th, 11th, 16th, and so on) the arcane lord gains another bonus metamagic feat.

New Spell (Ex): At 2nd level and every other level thereafter, the arcane lord may learn one new arcane spell of any level she can cast. If she uses a spellbook, she may scribe this spell into her spellbook at no cost. Otherwise, the spell is simply added to the arcane lord's list of spells known. This spell knowledge is in addition to any she might gain from other sources.

Recall Spell (Su): At 3rd level, the arcane lord can use a standard action to recall any spell she has already cast within the past hour. Essentially, the character regains the prepared spell (in the case of characters who prepare spells) or the spell slot (in the case of characters who don't prepare spells). The arcane lord gains one additional use of this ability per day for every three levels after 3rd gained in this class (1/day at 3rd, 2/day at 6th, 3/day at 9th, and so on).

Expanded Spell Power (Ex): Beginning at 5th level, the arcane lord can (once per day) cast any spell that has an effect that is capped by level (such as fireball) as if the cap were twice the listed amount. For example, an arcane lord could cast a fireball that dealt 20d6 damage, rather than the normal maximum of 10d6, or a magic missile that fired 10 missiles, rather than the normal maximum of 5. The arcane lord's caster level still applies to such limits; for instance, even though a delayed blast fireball cast with expanded spell power has a new maximum damage of 30d8, an arcane lord whose caster level is 25 would only deal 25d8 points of damage with the spell.
For every 5 levels gained after 5th, (10th, 15th, and so on), the arcane lord can use this ability one additional time per day. This power does not stack with the effects of the Enhance Spell epic feat.

Gauge Weakness (Su): At 7th level, the arcane lord may spell a standard action to analyze any single foe that he can see (even via a scrying effect). The arcane lord instantly knows all of the that foe's current save bonuses (Fortitude, Reflex, and Will), thus allowing the arcane lord to better tailor her spell choice for the encounter. If the target's save bonuses change at a later time, the arcane lord is not automatically privy to this information. For every 10 levels beyond 7th (17th, 27th, and so on), the arcane lord may use this power one additional time per day.

Recognize Spell (Ex): At 9th level, the arcane lord instantly knows when an arcane spell is cast within line of sight, even if she can't see or hear the caster. The arcane lord also knows with unerring precision exactly what the spell is (including any metamagic effects). This ability doesn't grant any bonus to saves, but it can help the arcane lord's counterspell efforts immensely.

Arcane Mastery (Su): At 10th level, the arcane lord may, once per day, re-roll a random effect of any arcane spell she has just cast. For instance, she could re-roll damage from a meteor swarm, the effect of a confusion spell, or any other effect determined by a random roll of the dice. The character may then use either result. For every 10 levels beyond 10th (20th, 30th, and so on), the arcane lord may use this power one additional time per day, but not more than once per spell.


no outro post vou colocar a progressão q eu andei pensando

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MensagemEnviado: 15 Mar 2008, 14:19
por ArKHaN
Andei pensando.... incatatar é bom.. mas o ruim é q vc perder escolas de magia..
entao..

Raça: Illumian

1 - MAGO - SUMMON FAMILIAR, SCRIBE SCROLL, EMPOWER SPELL, INICIATIVA APRIMORADA
2 - MAGO -
3 - MAGO - SUDDEN MAXIMIZE
4 - MAGO -
5 - MAGO - QUICKEN SPELL
6 - CLERIGO - TURN OR REBUKE UNDEAD, IMPROVED COUNTERSPELL, SKILL FOCUS(SPELLCRAFT)
7 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 1
8 - Dweomerkeeper - ARCANE SIGHT
9 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 2, REACTIVE COUNTER SPELL
10 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 1/D
11 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 3
12 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 2/D, SPELL FOCUS(NECROMANCY)
13 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 4
14 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 3/D,
15 - Dweomerkeeper - MANTLE OF SPELLS 5, SPELL FOCUS(EVOCATION)
16 - Dweomerkeeper - SUPERNATURAL SPELLS 4/D, CLOACK OF MYSTERIES
17 - ARCHMAGE - MASTERY OF SHAPING
18 - ARCHMAGE - MASTERY OF COUNTERSPELLING, TWIN SPELL
19 - ARCHMAGE - MASTERY OF ELEMENTS
20 - ARCHMAGE - ARCANE REACH
21 - Arcane Lord
22 - Arcane Lord
23 - Arcane Lord
24 - Arcane Lord
25 - Arcane Lord

Illumian tem um "poder" igual ao divine metamagic.. 2x por dia..

só falta escolher os talentos agora ;p

[Mage] Gostaria da ajuda de vocês pra uma build legal

MensagemEnviado: 15 Mar 2008, 15:38
por Luminus
:nao: