Destruição e pirotecnia em D&D
Quando vi no Livro do Jogador as regras para quebrar objetos e a dureza e PVs de muitos objetos a impressão que me deu é que muitos obejtos e cenários em D&D são difíceis de quebrar ou cortar ao meio, como árvores, muralhas (que poderiam ser destruídas por pelo menos um minotauro em investida furiosa), casas e até mesmo golpes potentes que abram crateras no chão, especialmente magias em área como a famosa Bola de Fogo ou os lendários golpes de monge que racham pedras ao meio ou bárbaros que dobram barras de ferro na mão (que tem a CD 28 de tão difíceis, o que faria com que só gigantes e personagens de níveis muito altos fizessem feitos do tipo com regularidade). Especialmente as árvores tem PVs demais, na casa das muitas centenas e o que a faz virutalmente indestrutível, quando na verdade pra derrbar uma árvore não chega a taaanto assim. Outra questão a ser levada em conta é que em D&D quase nunca um golpe forte ou um grande impacto faz os personagens caírem ou serem arremessados pra longe. O que vocês sugerem pra mudar isso e deixar as minhas sessões de D&D mais pirotécnicas e destrutivas em relação ao cenário?





