Para magos

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Mensagempor georges em 11 Abr 2008, 22:09

Olá pessoal, eu lembro que em algum lugar eu ja vi, mas nao me recordo onde e por isso preciso da ajuda de voces.
Existe uma coisa - nao me recordo se é item, habilidade, talento ou classe de prestigio - que aumenta para o arcano (ou divino) suas habilidades contra os testes de resistencias e RM, alguem pode me recordar isso?
georges
 
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Mensagempor Corvo da Tempestade em 11 Abr 2008, 22:30

foco em magia?
Magia penetrante?
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Mensagempor georges em 11 Abr 2008, 22:58

magia penetrante serve só pra RM, existe alguma outa que faz contra resistencias normais? tipo dortitude, reflexo e vontade...
georges
 
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Mensagempor Fëanor em 12 Abr 2008, 01:23

Foco em Magia.

Mas eu prefiro me concentrar em magias que não permitem teste de resistencia.
"Tomorrow will take us away
Far from home
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But the bards' songs will remain"


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Mensagempor Corvo da Tempestade em 12 Abr 2008, 07:51

Foco em Magia (de preferência em evocações)
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Mensagempor Fëanor em 12 Abr 2008, 11:45

Evocação?

Prefiro muito mais Necromancia ou Encantamento.
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Mensagempor Darew em 12 Abr 2008, 14:44

Ou transmutação
Regras universais e indiscutíveis:

SPOILER: EXIBIR
- Para tudo há uma exceção.
- O mundo é multilateral, nunca existe apenas uma opção correta.
- Todos têm a liberdade de fazer o que desejarem enquanto não interferirem – direta ou indiretamente – na vida de um indivíduo involuntário a essa interferência.


As regras se aplicam umas às outras.
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Mensagempor ShinRyuu em 12 Abr 2008, 15:26

Encantamento? Metade dos monstros é imune. Ilusão, em boa parte também, pois as ilusões que permitem teste de resistência e são realmente úteis, são efeitos mentais, as outras ou não permitem ou não impactam muito no combate.

Conjuração acho que também não escolheria, pois boa parte não permite teste de resistência. Glitterdust, Acid Breath e Stinking Cloud são magias muito boas de Conj que permitem resistência, mas são simplesmente muito poucas, especialmente comparado às opções de Necromancia e Transmutação.
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Mensagempor Lord Draconnasti em 20 Abr 2008, 23:39

Além dos talentos citados a cima, você poderia comprar o talento: Conjurador Próditogo, do Livro de Forgotten Healms (não lembro se é assim que se escreve).

Aumenta em 2 Pontos a habilidade necessária para uso de magias, Sabedoria para clérigos/paladinos/rangers; Inteligência para magos; Carisma para Feiticeiros.

É uma boa para começar o jogo, se tirar um 18 na jogada de dados para criação, você pode começar com atributo de lançar magia 20. O que de início é fantástico.

[]'s
- Capitão, Podemos matar dois coelhos com uma paulada só: O Flooder e O Flammer...
- Tá 100%, 02? ...
- 100% Meu Capitão.
- Então Senta o DEDO nessa Po**a!
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Mensagempor ShinRyuu em 21 Abr 2008, 01:39

Conjurador Prodígio foi considerado overpower e "nerfado" na 3.5, acho que no Player's Guide to Faerûn.
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Mensagempor Darew em 21 Abr 2008, 13:55

Conjurador Prodigo, na 3.5, considera a habilidade relevante do conjurador 2 pontos acima apenas para efeitos de magias adicionais e uns outros bobinhos se eu nao me engano (na 3.0 valia para a DC das magias).

Ela nunca aumentou para nenhum efeito que nao tivesse relaçao com conjuraçao, como pericias e resistencias.

Abraços
Regras universais e indiscutíveis:

SPOILER: EXIBIR
- Para tudo há uma exceção.
- O mundo é multilateral, nunca existe apenas uma opção correta.
- Todos têm a liberdade de fazer o que desejarem enquanto não interferirem – direta ou indiretamente – na vida de um indivíduo involuntário a essa interferência.


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