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Para magos

MensagemEnviado: 11 Abr 2008, 22:09
por georges
Olá pessoal, eu lembro que em algum lugar eu ja vi, mas nao me recordo onde e por isso preciso da ajuda de voces.
Existe uma coisa - nao me recordo se é item, habilidade, talento ou classe de prestigio - que aumenta para o arcano (ou divino) suas habilidades contra os testes de resistencias e RM, alguem pode me recordar isso?

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MensagemEnviado: 11 Abr 2008, 22:30
por Corvo da Tempestade
foco em magia?
Magia penetrante?

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MensagemEnviado: 11 Abr 2008, 22:58
por georges
magia penetrante serve só pra RM, existe alguma outa que faz contra resistencias normais? tipo dortitude, reflexo e vontade...

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MensagemEnviado: 12 Abr 2008, 01:23
por Fëanor
Foco em Magia.

Mas eu prefiro me concentrar em magias que não permitem teste de resistencia.

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MensagemEnviado: 12 Abr 2008, 07:51
por Corvo da Tempestade
Foco em Magia (de preferência em evocações)

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MensagemEnviado: 12 Abr 2008, 11:45
por Fëanor
Evocação?

Prefiro muito mais Necromancia ou Encantamento.

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MensagemEnviado: 12 Abr 2008, 14:44
por Darew
Ou transmutação

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MensagemEnviado: 12 Abr 2008, 15:26
por ShinRyuu
Encantamento? Metade dos monstros é imune. Ilusão, em boa parte também, pois as ilusões que permitem teste de resistência e são realmente úteis, são efeitos mentais, as outras ou não permitem ou não impactam muito no combate.

Conjuração acho que também não escolheria, pois boa parte não permite teste de resistência. Glitterdust, Acid Breath e Stinking Cloud são magias muito boas de Conj que permitem resistência, mas são simplesmente muito poucas, especialmente comparado às opções de Necromancia e Transmutação.

Para magos

MensagemEnviado: 20 Abr 2008, 23:39
por Lord Draconnasti
Além dos talentos citados a cima, você poderia comprar o talento: Conjurador Próditogo, do Livro de Forgotten Healms (não lembro se é assim que se escreve).

Aumenta em 2 Pontos a habilidade necessária para uso de magias, Sabedoria para clérigos/paladinos/rangers; Inteligência para magos; Carisma para Feiticeiros.

É uma boa para começar o jogo, se tirar um 18 na jogada de dados para criação, você pode começar com atributo de lançar magia 20. O que de início é fantástico.

[]'s

Para magos

MensagemEnviado: 21 Abr 2008, 01:39
por ShinRyuu
Conjurador Prodígio foi considerado overpower e "nerfado" na 3.5, acho que no Player's Guide to Faerûn.

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MensagemEnviado: 21 Abr 2008, 13:55
por Darew
Conjurador Prodigo, na 3.5, considera a habilidade relevante do conjurador 2 pontos acima apenas para efeitos de magias adicionais e uns outros bobinhos se eu nao me engano (na 3.0 valia para a DC das magias).

Ela nunca aumentou para nenhum efeito que nao tivesse relaçao com conjuraçao, como pericias e resistencias.

Abraços