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Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 17:19
por Iron Man
Olá pessoal

Eu criei esta substituição racial para guerreiros com o subtipo sangue de dragão para uma mesa minha e queria a opinião de vocês sobre ela. Se não esta poderosa demais, desequilibrada, etc e como melhorá-la. Assim espero a opinião de vocês.

Até mais

Guerreiro do Sangue de Dragão

Entre as várias raças que possuem o sangue de dragão, como os Dragonborn, Spellscales e Kobolds, há aqueles que conseguem desperta as habilidades inatas de seus ancestrais dracônicos para se tornar um guerreiro mortal.
Dado de Vida: d10.

Pré-requisitos
Para adquirir os níveis de substituição racial do guerreiro do sangue de dragão, o personagem necessita possuir o subtipo sangue de dragão e pegar os 1º, 2º e 4º níveis de guerreiro.

Perícias de Classe
O guerreiro do sangue de dragão possui todas as perícias de classe do guerreiro padrão menos Adestrar Animais, Cavalgar e Ofícios, mais Observar, Ouvir e Procurar.
Pontos de Perícias a cada Nível: 2 + modificador de Int (e 4 vezes no primeiro nível)

Tabela: O Guerreiro do Sangue de Dragão
Nível...BBA...Fort...Ref...Vont...Especial
1º.......+1.....+2.....+0.....+0......Garras dracônicas
2º.......+2.....+3.....+0.....+0......Foco em armas naturais
4º.......+4.....+4.....+1.....+1......Cauda de dragão

Características de Classe
A seguir são as características de classe de um guerreiro do sangue de dragão.
Garras Dracônicas (Ex): No 1º nível um guerreiro do sangue de dragão adquire um par de garras que provoca um dano de corte que depende do tamanho do personagem (1d4 para pequenos, 1d6 para médio e 1d8 para grande) + o seu modificador de Força. Sendo elas armas primarias.
Esta substituição racial substitui o talento adicional de guerreiro no 1º nível.
Foco em Armas Naturais (Ex): No 2º nível um guerreiro do sangue de dragão ganha +1 nos ataque para todas as armas naturais que possua.
Este bônus não se acumula com o talento Foco em Arma, mas é considerado como este talento para se qualificar em adquirir talentos, classes de prestigio e qualquer outro pré-requisito que necessite deste talento.
Esta substituição racial substitui o talento adicional de guerreiro no 2º nível.
Cauda de Dragão (Ex): No 4º nível um guerreiro do sangue de dragão adquire uma cauda dracônica que permite fazer um ataque secundário de dano de concussão que dependerá do seu tamanho (1d6 para pequeno, 1d8 para médio e 1d10 para grande) + uma vez e meia o seu modificador de Força.
Este substituição racial substitui o talento adicional de guerreiro de 4º nível.

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 17:43
por Elven Paladin
Eu diria que é fraco, devido ao fato que com o passar dos níveis ambas armas naturais tornar-se-ão simplesmente "adereços". Não seria melhor garantir uma progressão de poderes para elas, como tornarem-se mágicas a partir do nível X e com dano elemental ou algo similar?

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 18:14
por Leanon
Eu concordo com o amigo ae. Eu também achei meio under.
Eu colocaria como o Discipulo do Dragão, com aumento de habilidades e alguns adereços ( pq não breath weapon), mais ainda continuando com a base do guerreiro.
Nossa ! :ops: será que não ia ficar muito over ?!?!

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 18:51
por Youkai X
Sem contar com esses pré-requisitos deselegantes. Em D&D ter X níveis numa classe nunca é dito como pré-requisito. Ao invés disso seria melhor colocar o talento especialização em arma e BBA +5 como alguns pré-requisitos, além de algumas perícias, como intimidar. E é melhor especificar quantos níveis essa classe tem e fazer seus ataques naturais serem bons e evoluirem com o passar dos níveis, de forma a serem tão boas quanto armas mágicas de nível equivalente.

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 19:33
por Elven Paladin
Sem contar com esses pré-requisitos deselegantes. Em D&D ter X níveis numa classe nunca é dito como pré-requisito. Ao invés disso seria melhor colocar o talento especialização em arma e BBA +5 como alguns pré-requisitos, além de algumas perícias, como intimidar. E é melhor especificar quantos níveis essa classe tem e fazer seus ataques naturais serem bons e evoluirem com o passar dos níveis, de forma a serem tão boas quanto armas mágicas de nível equivalente.


Sugestão do Tio Feiticeiro da Sombra do Norte: Leia a descrição antes. Não é uma CdP, e sim um Substituição Racial de Classe, ou seja, ele troca algumas habilidades de certa classe ( Guerreiro, no caso ) em troca de outras. ;)

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 19:51
por Iron Man
Olá pessoal

Para Youkai X:
É isso mesmo que o Sorcerer of Shadow disse é uma substituição racial de nível não uma CdP. Leia com calma antes de postar.

Para Leanon e Sorcerer of Shadow:
Bom meu caros então o que me sugerem? Como sabe as substituições de níveis só pegam três níveis de classe, para fazer o que sugerem eu teria que mudar totalmente a classe fazendo uma classe alternativa, coisa que não quero.

Agora fazer que as armas naturais sejam consideradas mágicas para passar a Redução de Dano até é viável, mas dar bônus mágico para elas seria um pouco demais, não acham? Preciso de mais idéias e sugestões, por isso mão na obra pessoal.

Até mais

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 19:51
por Youkai X
Que mancada :ops:

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 26 Abr 2008, 20:36
por Elven Paladin
Hombre de Hierro

Bem, não é necessária nenhuma mudança drástica:

Garras Dracônicas (Ex): No 1º nível um guerreiro do sangue de dragão adquire um par de garras que provoca um dano de corte que depende do tamanho do personagem (1d4 para pequenos, 1d6 para médio e 1d8 para grande) + o seu modificador de Força. Sendo elas armas primarias. A partir do nível 6, esse ataque é tratado como Mágico para o propósito de redução de dano. No nível 11,esse ataque causa +1d6 de dano do tipo flamejante/elétrico/ácido/congelante.

E

Cauda de Dragão (Ex): No 4º nível um guerreiro do sangue de dragão adquire uma cauda dracônica que permite fazer um ataque secundário de dano de concussão que dependerá do seu tamanho (1d6 para pequeno, 1d8 para médio e 1d10 para grande) + uma vez e meia o seu modificador de Força.A partir do nível 6, esse ataque é tratado como Mágico para o propósito de redução de dano. A partir do nível 11, o dano desse ataque é aumento em tamanho ( 1d8 para Pequeno, 2d6 para Médio e 2d8 para Grande ).


Que achas?

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 27 Abr 2008, 16:00
por Iron Man
Olá pessoal

Hum. Meu caro Magus Umbrae achei muito interessante, realmente ficou bom. Fora isso um amigo meu sugeriu que um Guerreiro do Sangue de Dragão pudesse pegara talentos dracônicos (os mesmo permitidos pelos feiticeiros, contando o nível de guerreiro como nível de feiticeiro para tal) como talentos adicionais de guerreiro ou adquerir asas em algum nível. O que acham da ideia? Alguma sugestão?

Até mais

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 27 Abr 2008, 22:41
por Sr. Pichu
sei la, tipo algo como as asas deixando o personagem de início dar vôos curtos e depois ir prolongando o tempo de vôo?
acho que asas mais fracas lá pelo nível 6
e vôos mais longos lá pro 10 ou 11

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 03 Mai 2008, 19:17
por Dragão de Bronze
Seria interessante também ele ganhar escamas. Eu particularmente gosto disso, e não imagino aquele rabo sem essa.

Guerreiro do Sangue de Dragão

MensagemEnviado: 03 Mai 2008, 22:24
por Iron Man
Olá pessoal

Bom fiquei pensando neste dias e conclui que para deixar mais interessante esta substituição de nível o mais ideal é na verdade uma Característica de Classe alternativa. Por isso eu criei esta nova característica de classe descrita a seguir.

Dragão de Bronze escreveu:Seria interessante também ele ganhar escamas. Eu particularmente gosto disso, e não imagino aquele rabo sem essa.

Bom para isso é só usar a característica de classe Dragonscale Husk do Dragon Magic que emula completamente (e até bem melhor) as escamas dos dragões.

Bom veja a nova característica de classe e dêem a sua opinião.

Até mais

Guerreiro Dracônico
Entre as várias raças que possuem o sangue de dragão, como os Dragonborn, Spellscales e Kobolds, há guerreiros que conseguem através de muita dedicação despertar as habilidades inatas de seus ancestrais dracônicos para se tornarem guerreiros mortais. Recebendo a alcunha de Guerreiros Dracônicos.
Classe: Guerreiro
Nível:
Pré-requisito Especial: Para adquiri esta características de classe o personagem deve possuir o subtipo sangue de dragão.
Substitui: Ao adquiri estas característica de classe você perde os talentos adicionais nos 1º, 2º, 4º, 6º e 8º níveis.
Benefícios: No 1º nível você adquire um par de garras que provoca um dano de corte que depende do tamanho do personagem (1d4 para pequenos, 1d6 para médio e 1d8 para grande) + o seu modificador de Força. Numa ação de ataque total você pode fazer um ataque natural primário com cada garra ou você pode fazer um ataque natural secundário com uma garra quando atacando com uma arma corpo a corpo. As garras são consideradas como armas mágicas para o propósito de ultrapassar a redução de dano. No 6º nível as garras se aprimoram, assim numa ação rápida, elas podem provocar +1d6 de dano de ácido, eletricidade, fogo ou frio, sendo que o tipo de elemento uma vez escolhido não pode ser trocado.
No 2º nível um guerreiro do sangue de dragão ganha +1 nos ataque para todas as armas naturais que possua. Este bônus não se acumula com o talento Foco em Arma, mas é considerado como este talento para se qualificar em adquirir talentos, classes de prestigio e qualquer outro pré-requisito que necessite deste talento.
No 4º nível você adquire uma cauda dracônica que permite fazer um ataque secundário de dano de concussão que dependerá do seu tamanho (1d6 para pequeno, 1d8 para médio e 1d10 para grande) + uma vez e meia o seu modificador de Força. Essa cauda é considerada como armas mágicas para o propósito de ultrapassar a redução de dano.
No 6º nível você adquire uma par de asas dracônicas que lhe permite voar a 9m por turno (com capacidade de manobra mediana). Você não pode voar usando carga pesada, armadura pesada, fatigado ou exausto. Você só pode voar calmamente um número de turnos consecutivos igual ao seu modificador de Constituição (no mínimo 1 turno). Você pode estender o seu vôo dobrando a duração, mas ficará fatigado no final do vôo. Mesmo assim você ficará fatigado se gastar no total mais que 10 minutos de vôo por dia. Você pode planar antes, depois e entre os vôos, estendendo a duração do mesmo, sempre antes de ficar fatigado.
No 12º nível o seu vôo ganha força total para manter longos períodos. Não se preocupando mais com a sua duração. Voando agora não requere mais esforço que andar ou correr. Você pode fazer investidas áreas como investida, mas tem que percorre no mínimo 9m de vôo, só podendo fazer investida área com armas que provocam dano perfurante. Se acertar o ataque o dano será dobrado.
No 8º nível você ganha um ataque de sopro, usando para isso uma ação padrão. O tipo de dano do sopro deve ser o mesmo do elemento escolhido de suas garras no 6º nível. O ataque de sopro possui a forma de um cone de 9m de diâmetro (se for de fogo ou frio) ou uma linha de 18m de comprimento (se for ácido ou eletricidade), ele provoca 6d8 pontos de dano e pode ser usada uma vez a cada 1d4 turnos. Qualquer um que esteja na área do sopro tem que fazer um teste de resistência (CD = 10 + metade do nível de Guerreiro + modificador de Constituição). Este ataque é uma habilidade sobrenatural.