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Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 01 Mai 2008, 21:14
por Dragão de Bronze
Essa é a continuação de um projeto antigo que me interessava.

Temos dois esboços, um do Madruga:

Madruga escreveu:primeiramente, pensei em "engalfinhar" (aceito sugestões de nomes bons): o lutador se lança ao adversário e à arma dele, com a intenção de travar ambas armas e impedir a movimentação e o ataque. Seria algo do tipo:

Engalfinhar: você realiza uma jogada de ataque contra um oponente, utilizando a CA de toque dele. Esse ataque gera um ataque de oportunidade caso você não possua o talento engalfinhar aprimorado. Se o oponente acertar o ataque de oportunidade, ele arruína sua tentativa. Caso o ataque seja bem-sucedido, ambos os lutadores realizam um teste de Força (ou Destreza, caso a arma permita acuidade). Usuários de armas leves recebem uma penalidade de -4 nessa jogada; usuários de armas de duas mãos recebem um bônus de +4; criaturas recebem +4 de bônus para cada categoria de tamanho acima de Médio. Caso você vença, você e seu oponente estão com as armas entravadas. Caso ele vença, nada acontece, e seu ataque não surte efeito.

Oponentes engalfinhados sofrem algumas restrições. Primeiramente, nenhum dos oponentes pode atacar ou se mover sem provocar um ataque de oportunidade do oponente. O combatente que provocou a manobra pode realizar ações que causariam ataques de oportunidade sem que esses ataques aconteçam. Por exemplo, ele pode chutar seu oponente mesmo sem possuir o talento ataque desarmado aprimorado, sem causar ataques de oportunidade por parte do oponente. Ambos não ameaçam área nenhuma no diagrama de batalha.

Um novo teste de engalfinhar é realizado a cada rodada. O vencedor pode optar por manter as armas travadas ou quebrar o contato e realizar um ataque de oportunidade contra o perdedor.

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Engalfinhar aprimorado
Pré-requisitos: especialização em combate.
Benefícios: tentar engalfinhar-se com um oponente não mais causa um ataque de oportunidade. Além disso, você recebe um bônus de +4 em testes de engalfinhar.

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a descriçaõ é horrivelmente confusa, mas deu pra entender a idéia?


E um meu:

Insano... escreveu:Segurar: Você precisa de uma mão livre para realizar essa manobra. Você realiza uma jogada de ataque contra um oponente, utilizando a CA de toque dele. Esse ataque gera um ataque de oportunidade caso você não possua o talento segurar aprimorado. Se o oponente acertar o ataque de oportunidade, ele arruína sua tentativa. Caso o ataque seja bem-sucedido, você realiza um teste de força contra seu oponente.
Se você vencer, você segura seu oponente em alguma parte da sua armadura ou da sua roupa. Ele recebe uma penalidade de -2 no ataque contra você, e você recebe um bônus de +2; ambos vocês perdem o bônus de destreza na CA. Seu oponente pode fazer no máximo um ataque contra você se usar uma arma de duas mãos.
Se você perder, seu movimento não surte efeito.

Não está perfeito, mas é mais ou menos a idéia que eu tive. Eu acho que era isso que tava faltando no jogo.

E, claro, o talento que dá +4 de bônus e tira o AdO...

Alguma sugestão sobre estes? Alguma idéia nova?

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 05 Mai 2008, 09:25
por Gun_Hazard
Eu tenho algumas idéias novas e outras que podem dar uma ampliada nestas mas está em casa e sem net...

Vou copiar num pendrive e postar do serviço...

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 05 Mai 2008, 12:21
por Madrüga
Alguém que entenda de esgrima poderia colocar umas manobras, porque eu mesmo não entendo lhufas. Esse projeto me agradava sobremaneira.

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 05 Mai 2008, 15:06
por Deicide
Ok, lá vai:

- Ataque Calculado/Mirar
Aplique -4 no seu ataque para adicionar +2 ao dano.
Nota: Em essência, é o contrário de um "combate defensivo". Seria a manobra básica de ataque poderoso para quem não tem o Talento. Também funciona com ataques à distância.

- Golpe Pesado
Faça um ataque corpo-a-corpo com -4 no teste. Se o ataque atingir, ele causa dano normalmente e ambos os combatentes realizam um teste resistido de BAB + Mod. Força. Os testes beneficiam dos bônus por tamanho (-4 pequeno, +4 grande, +8 enorme, etc.). Aquele que vencer o teste (seja atacante ou defensor) força o oponente a recuar 1,5m para longe. Este movimento não provoca ataques de oportunidade nem conta como o passo de ajuste do personagem naquela rodada.

Talento Novo: Golpe Pesado Aprimorado. Requer: For 13+, Ataque Poderoso. Ao fazer um golpe massivo, você não sofre penalidade de -4 no ataque, ganha um bônus de +4 no teste resistido e não sofre a possibilidade de ser forçado a recuar, mesmo que o oponente vença o teste resistido.

- Concentrar-se no Ataque
Como uma ação de movimento, você faz um teste de BAB + Mod. Int.. O resultado do teste concede um bônus no ataque e no dano do próximo ataque não-mágico realizado pelo personagem. Este ataque precisa ser feito na mesma rodada que a concentração para se beneficiar deste bônus. Contudo, você sofre uma penalidade de -2 na CA por uma rodada sempre que utiliza esta técnica.

Resultado / Bônus
14 ou menos / Nenhum
15-19 / +2
20-24 / +4
25-29 / +6
30-34 / +8
35 ou mais / +10

Talento Novo: Concentração em Combate. Requer: Int 13+, Especialização em Combate. Você pode "tirar 10" quando utiliza a manobra de concentrar-se no ataque.

- Golpe Decisivo:
Ao atingir um acerto crítico em um oponente, você pode escolher um dos seguintes efeitos ao invés de aumentar o dano provocado.

- Iniciar uma manobra de derrubar (Imobilizar) contra o oponente, sem provocar ataques de oportunidade e sem chance de ser derrubado em resposta, com um bônus de +10 no seu teste de Força (+15 se a arma usada no acerto crítico tiver multiplicador x3, +20 se tiver x4, etc.);

- (somente combate corpo-a-corpo) Ganhar um ataque adicional com o mesmo bônus do ataque original, que precisa ser realizado contra outro oponente dentro de sua área ameaçada;

- Ganhar uma ação de movimento extra naquela rodada (máx. uma ação de movimento extra);

- Adicionar +2 em seus ataques e danos até a próxima rodada (+3 se a arma usada no acerto crítico tiver multiplicador x3, +4 se tiver x4, etc.)

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 06 Mai 2008, 20:27
por Youkai X
Gostei das manobras, Deicide. Eu vou querer colocá-las em mesa XD . Como faço pra ter uma manobra parecida com aquele agarrão foda que os vilões sabem fazer (pense naquela cena do Darth Vader segurando um dos soldadinhos daquela nave diplomática do início do episódio IV)?

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 07 Mai 2008, 09:05
por Gun_Hazard
O golpe decisivo eu achei bom se não me engano Crônicas de Avalon tem algo parecido mas baseado no nível de sucesso da confirmação do critico (Eu acho)...

Novos Movimentos de Combate

MensagemEnviado: 10 Mai 2008, 00:25
por Dragão de Bronze
Youkai X, cria uma. Ou faz uma continuação da minha.