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Dúvida sobre Drow.

MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 00:13
por Kamus de Aquário
Estou preparando uma aventura (para PJs de nível 5) onde uma Torre de um Mago poderoso é atacada de surpresa por um grupo de elfos negros (guerreiros/magos líderados por um mago de nível 9) em busca de um artefato poderoso.

O Mago aprisionado e torturado para revelar a localização do artefato faz contato mágico com um dos PJs (um antigo pupilo) para que possam salva-lo.

Minha dúvida é a seguinte, quero fazer com que todos os elfos negros tenham 2 níveis de guerreiro e um de mago (equivalem a PJ de nível 5 e ND 4), ou seja vão poder soltar apenas 2 magias de nível 1, mas quais escolher?

Eles vão lutar usando espadas curtas, broqueis e corseletes de couro batido, então queria pegar Escudo Arcano para defesa e uma outra mágia para ataque, mas n sei qual escolher, pensei em Sono, Raio do Enfraquecimento ou Leque Cromatico.

Dúvida sobre Drow.

MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 00:25
por Sr. Pichu
mísseis mágicos
sure hit

Dúvida sobre Drow.

MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 00:36
por Kamus de Aquário
1d4+1 uma vez por dia não vai fazer nada contra um grupo de hérois de nível 5.

Dúvida sobre Drow.

MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 00:36
por AKImeru
Pegue a magia "Arma Mágica" e a descreva de maneira épica.


Eu sei que os meus jogadores se assustaram a ter que enfrentar guerreiros com espadas azuis com sete olhos de largartixa.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 00:45
por Sr. Pichu
Kamus de Aquário escreveu:1d4+1 uma vez por dia não vai fazer nada contra um grupo de hérois de nível 5.

quantos no grupo e será o único grupo enfrentado pelos PC´s?
fora que eles podem tacar a magia antes do combate corporal, já que de perto eles podem tomar AdO
1d4+1 parece pouco, mas lembre-se que uns poucos e mago cai no chão e com outros o ladino capota também
fora que se tiver mais, eles podem ir "amaciando os heróis" pro chefe deles acabar de trucidar...
level 9º eu creio que já tem acesso à tempestade glacial, que um bom mago drow iria saber usar contra um grupo de PCs, isso sem mencionar o clone glacial... que juntas em um grupo "amaciado" deve dar TPK fácil, principalmente se eles forem de cabeça, sem estratégia
Drows são sádisticamente inteligentes, e o grupo DEVE saber que eles vão correr um risco enorme

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 01:10
por ShinRyuu
Se vai usar escudo, dispense os broquéis, pois os bônus não se acumulam. Se os heróis são nível 5, cada um deles é imune a sono (que tem limite de 4 DV) e leque cromático tem efeito reduzido (no máximo, vai deixá-los atordoados por 1 rodada). Das opções consideradas, raio de enfraquecimento é uma das melhores, pois não tem teste de resistência, só jogada de ataque contra toque (e a CA contra toque nesse nível não deve ser muito alta, a não ser a de um ladino, monge ou ranger).

Se eles pegarem aquele talento que aumenta o nível de conjurador até +4 (limitado ao nível total de personagem), uma opção interessante é mãos ardentes, que vai causar 3d4 de dano em um cone de 4,5 metros, resistido por Reflexos. Ou, faça como eu e sempre considere o nível de conjurador igual ao nível de personagem. Afinal, conjuradores multiclasse já são prejudicados o suficiente, esse trocadinho ajuda um pouco. Por outro lado, se não conseguir pegar mais que 1 na área, uma greatsword faz mais estrago.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 02:41
por Fëanor
Minha dúvida é a seguinte, quero fazer com que todos os elfos negros tenham 2 níveis de guerreiro e um de mago (equivalem a PJ de nível 5 e ND 4), ou seja vão poder soltar apenas 2 magias de nível 1, mas quais escolher?

Palavra de Poder: Dor e Palavra de Poder: Dor.

Se precisar de uma terceira magia usa...
Palavra de Poder: Dor

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 03:16
por Nibelung
Esse grupo de drows são só capangas genéricos? Se forem, Escudo Arcano e Arma Mágica tá mais que suficiente e poupa dor de cabeça.

Caso eles não sejam genéricos (e eu acredito que não sejam), comece a pensar no ambiente e no trabalho em equipe. Uma barragem de mísseis mágicos é fraca, mas um deles conjurando Área Escorregadia, e logo depois outro usando Ataque Certeiro com uma flecha envenenada já ajuda bastante. E isso é uma combinação básica.

Pegue a lista de magias nível 1 de mago (incluindo a do Spell Compendium), e procure aquelas mais FRACAS. Todo mundo sabe o que mísseis mágicos, sono e leque cromático faz, mas quase ninguém presta atenção em Benign Transposition, Wall of Smoke, Guided Shot ou Inhibit (todas do Spell COmpendium). Fazendo isso tu mata dois coelhos de uma vez só: Testa se uma magia é "usável" e torna o encontro interessante e diferente da mesmice.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 03:30
por Kamus de Aquário
Recapitulando:

Vai ser um grupo de 10 Elfos Negro, 2 Driders (completamente dominados pelo líder) e um Líder Mago de nível 9.

Eles invadiram a Torre há alguns dias, desarmaram as defesas e tem sob seu controle todas as armadilhas, conctrutors e um número considerável de bestas mágicas variadas soltas pelo complexo (fruto da coleção particular do Mago).

Já que os broqueis não servem, então vão ser Camisões de Cota de Malha, Sabres, Bestas de Mão e veneno drow.

Magias decoradas:

1° Escudo Arcano + Arma Mágica, Mísseis Mágicos ou Raio do Enfraquecimento.

Minhas idéias de ataque, os elfos fazem ataques relâmpagos sempre visando os conjuradores, primeiramente o Arcano (até 10d4+10 num Mago dói e muito) e fogem.

Em lugares mais estreitos como corredores um deles conjurará Escuridão (todos eles têm o talento Combate às Cegas e nenhum dos Pjs tem isso) e também dão uma amaciada neles, depois fogem, entre uma investida e outra dos elfos vou colocando as feras e armadilhas que tiverem na torre.

Se o grupo não for muito organizado serão dizimados, não vou ter pena, os Drow não teriam.

PS: Alguem sabe dizer pq Diabos uma Besta de Mão é uma arma tão ruim? Vejam só, ela é cara (100 p.o), dano rídiculo (1d4) e alcance pessímo (9m) e ainda por cima vc precisa gastar um talento para aprender a usar.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 11:12
por Sr. Pichu
besta de mão ou a besta de repetição?
a besta de repetição que precisa do talento de usar arma exótica

fora que usa coisa que eu permito é usar a besta de mão para "lançar" dardos envenenados com um pouco mais de precisão

e o curto alcance se é explicado pelo tamanho da arma...
é praticamente do tamanho de uma pistola :p

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 12:05
por Kamus de Aquário
Pichu a de mão tambem é uma arma exotica, contudo drow é que sabem usar de graça.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 12:24
por Sr. Pichu
WTF? isso passou, não lembrava que a de mão era exótica...
bizarro...

anyway, drow por usarem bastante dardos envenenados devem ganhar isso
afinal é um método mais seguro para lançar os dardos >: D

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 13:12
por Fëanor
Vai ser um grupo de 10 Elfos Negro, 2 Driders (completamente dominados pelo líder) e um Líder Mago de nível 9.

10?
Você está pedindo por Power Word: Pain! XD

Sério, calcule 10d6 por TURNO em 1 personagem.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 14:38
por Cebolituz
Kamus de Aquário escreveu:1d4+1 uma vez por dia não vai fazer nada contra um grupo de hérois de nível 5.


Aliás, lembre-se das habilidades de cada drow como as armas envenenadas. Tudo bem que é fraco, mas ainda assim é uma habilidade a ser considerada.

E 1d4+1 já consegue enfraquecer legal os PJs magos e ladinos.

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MensagemEnviado: 04 Mai 2008, 16:59
por Kamus de Aquário
Fëanor escreveu:
Vai ser um grupo de 10 Elfos Negro, 2 Driders (completamente dominados pelo líder) e um Líder Mago de nível 9.

10?
Você está pedindo por Power Word: Pain! XD

Sério, calcule 10d6 por TURNO em 1 personagem.


Palavra do Poder: Dor é uma Magia de nível 1?