E6 (de novo)
Eu sei que todos estão atarantados pelas notícias da 4e, que há o alvoroço todo... mas estava matutando dia desses sobre E6 e seus desdobramentos. Como todos sabem (e podem ver pelo link), E6 é uma variante de d20 que tem seu limite em seis níveis. Assim que o nível 6 é atingido, o personagem não mais evolui em PVs, TRs, BBA etc. Ele, ao invés disso, ganha um talento a cada mais ou menos 5000 XP para continuar seu desenvolvimento.
Isso tem um caráter de evitar aquele nível de jogo em que personagens podem francamente desconsiderar os NPCs do mundo (ou seja, porque nem mesmo 100 guardas de cidade podem prender ou fazer qualquer coisa para impedi-los), ficam poderosos demais e começam a enfrentar aquelas ameaças apelativas e inverossímeis (e mesmo o mestre tem de apelar para alguns NPCs excessivamente e inverossimilmente fortes para dar graça no jogo). Magias milagrosas, golpes mortais, semideuses. Obviamente, uma proposta low-level e low-magic (visto que se chega apenas no nível 3 de magias).
Propostas há que dizem que o jogo pode ser E8, E10 ou qualquer coisa, mas foquemo-nos em E6: vocês acham que é possível basear todo um cenário nessa proposta? Que se pode, obviamente tendo o cenário a proposta low-level e -magic, mantê-lo coeso, divertido e jogável contando apenas com seis níveis e talentos?
Outra coisa: mesmo que se opte por usar tudo do jeito que está, é importante notar que, por exemplo, o paladino fica com uma única magia por dia que, francamente, era melhor não ter. Daí outra idéia, a de alterar classes para que elas comportem mais adequadamente o universo E6; e, além disso, ter CdPs de três níveis que dessem mais suporte ainda. Um usuário do fórum da Wizards, Gideon Gideonson, tentou fazê-lo em seu projeto, mas acabou inundando as classes com poderes e habilidades que traem um pouco a proposta inicial. Não é de se jogar fora, contudo. Que vocês acham?
Isso tem um caráter de evitar aquele nível de jogo em que personagens podem francamente desconsiderar os NPCs do mundo (ou seja, porque nem mesmo 100 guardas de cidade podem prender ou fazer qualquer coisa para impedi-los), ficam poderosos demais e começam a enfrentar aquelas ameaças apelativas e inverossímeis (e mesmo o mestre tem de apelar para alguns NPCs excessivamente e inverossimilmente fortes para dar graça no jogo). Magias milagrosas, golpes mortais, semideuses. Obviamente, uma proposta low-level e low-magic (visto que se chega apenas no nível 3 de magias).
Propostas há que dizem que o jogo pode ser E8, E10 ou qualquer coisa, mas foquemo-nos em E6: vocês acham que é possível basear todo um cenário nessa proposta? Que se pode, obviamente tendo o cenário a proposta low-level e -magic, mantê-lo coeso, divertido e jogável contando apenas com seis níveis e talentos?
Outra coisa: mesmo que se opte por usar tudo do jeito que está, é importante notar que, por exemplo, o paladino fica com uma única magia por dia que, francamente, era melhor não ter. Daí outra idéia, a de alterar classes para que elas comportem mais adequadamente o universo E6; e, além disso, ter CdPs de três níveis que dessem mais suporte ainda. Um usuário do fórum da Wizards, Gideon Gideonson, tentou fazê-lo em seu projeto, mas acabou inundando as classes com poderes e habilidades que traem um pouco a proposta inicial. Não é de se jogar fora, contudo. Que vocês acham?