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Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 01:18
por Kamus de Aquário
Um de meus jogadores gosta muito da classe, mas diferente dos monkfanboys ele reconhece que é uma classe underpower.
Ele me perguntou se poderia utilizar a seguinte habilidade:
Sempre que estivesse de posse de uma das armas especiais do monge (Kama, Nunchako, Siagan ou Bordão) poderia substituir o dano da arma (1d6) pelo dano do ataque desarmado do Monge (que apos o nível 4 supera o 1d6), assim ele poderia investir em talentos e encantamentos para armas sem perder o beneficio da progressão de dano.
Fiquei na dúvida se isso seria uma habilidade muito fraca ao ponto de não precisar de um feat, equilibrada se custa-se um feat ou apelada demais até mesmo a custa de um feat.
O que vcs acham?
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 01:43
por Sr. Pichu
acho que ums dois feats prá isso e fica sussu
improved Monk weapon training = dano desarmado de um monge 4 níveis mais baixo
PR: monk 8 levels
e superior monk weapon training = dano desarmado de monge
PR: monk 14 level
ou subistitui pelas habilidades ganhas nesses níveis
mas aí eu mudaria prá level 7 e perde a integridade corporal e level 15 e perde a palma vibrante
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 10:56
por Kamus de Aquário
Pichu eu não entendi, vc quer dizer que com o primeiro talento ele poderia utilizar o dano do ataque desarmado na arma com a limitação de que o dano seria de um monge de 4 níveis a menos do que ele realmente tem.
Na versão superior a arma causaria o mesmo dano que um ataque desarmado de um monge de nível equivalente?
Que requisitos seria legais para a versão básica? Pensei em BBA.+4 e Proficiência em Kama, Nunchako, Siagan ou Bordão.
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 11:18
por Lumine Miyavi
Um resumo, Kamus.
- Sem talento = Dano normal da Arma
- Com primeiro talento = Dano de monge com 4 níveis abaixo com a arma
- Com segundo talento = Dano de monge normal com a arma
Pessoalmente, não acho que ele precise de qualquer requisito a mais que nível em Monge, como Especialização em Arma, que precise de níveis em guerreiro.
Como o Pichu sugeriu, ele poderia ser integrado na progressão do Monge.
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 11:30
por Madrüga
Por mim deixa o cara fazer isso sem talento nenhum. A classe já sofre demais.
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 14:18
por ferdineidos
O madruga falou tudo, não vejo nada de desequilibrado em deixar o cara substituir o dano da arma pelo dano desarmado.
é mais prático e melhor pra classe.
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 14:52
por Sr. Pichu
é que com as armas facilita o acesso à encantamentos por isso eu pensei em feat mesmo
ou integrando nas habilidades do monge e meio que tira duas habilidades (ao meu ver) inúteis
e o acesso à armas com dano de monge + encantamento eu creio que deixa a classe muito mais versátil

Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 17:32
por Fëanor
Nah, multiclasse de arcano deixa a classe muito mais versatil.
E eu nem vou falar como Greater Mighty Wallop + ataque desarmado é legal.
Monges+Armas Especiais.

Enviado:
26 Mai 2008, 22:40
por Kamus de Aquário
Vou fazer um play test pra ver o que ocorre, na pior das hipoteses é capaz do monge conseguir matar algum inimigo.
