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Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 01:19
por Fëanor
Steel Serpent Strike - Encounter
Fighter Attack 1
Standard Action; Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage, and the target is
slowed and cannot shift until end of your next turn.
Dance of Steel - Encounter
Fighter Attack 3
Standard Action Melee weapon
Target: One creature
Attack: Strength vs. AC
Hit: 2[W] + Strength modifier damage.
Weapon: Weapon: If you’re wielding a polearm or a heavy blade, the
target is slowed until the end of your next turn.
Ok, agora, alguem me diz porque Dance of Steel é de nivel maior que o Steel Serpent e é mais fraco?
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 03:30
por Lunguinho
O pessoal errou feio nessa!
Na minha mesa vou trocar o nivel desses exploits até o povo da wizards erratear isso aí.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 10:26
por FreeSample
Por essas e outras que prefiro adquirir um livro depois das erratas

Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 11:11
por ShinRyuu
Putz, essa foi triste. Nem pra dizer que seria pra ter um uso adicional... o lvl1 é melhor do que o lvl3... aff.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 19:28
por Montliard
Acredito que o poder de nivel 3 tenha seu efeito mesmo que vc erre, já que o primeiro diz
"Hit:..." e o segundo "Weapon:..."
E na concepção deles parece que um poder com efeito que ocorra mesmo sem hit é melhor do que um com 2 efeitos que ocorram precisando de acerto.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 20:12
por AKImeru
Acredito que o poder de nivel 3 tenha seu efeito mesmo que vc erre, já que o primeiro diz
"Hit:..." e o segundo "Weapon:..."
E na concepção deles parece que um poder com efeito que ocorra mesmo sem hit é melhor do que um com 2 efeitos que ocorram precisando de acerto.
Ding Ding Ding temos um vencedor.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
28 Mai 2008, 23:14
por Dinobot
E não deixa de ser melhor mesmo... Contra Skirmishers, que se movem demais e provavelmente evitam ataques o tempo todo, uma manobra que faz o bicho ficar lento mesmo sem atingir é uma tremenda mão na roda. Afinal, uma manobra que deixa o oponente lento é mais util exatamente contra esse tipo de oponente que normalmente é dificil pra caraca de atingir...
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 10:01
por ShinRyuu
Ding Ding Ding temos um vencedor.
Não, tá errado. Essa entrada aí é particular do guerreiro, significa que se ele usar uma categoria de arma específica, o efeito é melhorzinho. Se fosse "Miss:" ou "Effect:", aí sim.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 11:34
por Fëanor
Não, tá errado. Essa entrada aí é particular do guerreiro, significa que se ele usar uma categoria de arma específica, o efeito é melhorzinho. Se fosse "Miss:" ou "Effect:", aí sim.
É, eu também acho isso.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 14:24
por Dinobot
Bom, depois de ver com mais calma os livros que eu er... encomendei isso foi uma falha mesmo...
Esperamos uma errata dessa manobra, até porque girar uma arma desse jeito poderia afetar mais de um oponente...
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 21:25
por Leisses
Devem ter errado mesmo. E foi até bom me atentarem para isto porque já pensei em uma mudança legal para o poder de level 3. O cara faz um teste de resistência para sair do estado de slow e poder usar shift novamente. Assim além de ter dois poderes que deixam o cara lento(o que é muito útil) o segundo ainda pode durar mais que uma rodada

Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 21:31
por Dinobot
Leisses escreveu:Devem ter errado mesmo. E foi até bom me atentarem para isto porque já pensei em uma mudança legal para o poder de level 3. O cara faz um teste de resistência para sair do estado de slow e poder usar shift novamente. Assim além de ter dois poderes que deixam o cara lento(o que é muito útil) o segundo ainda pode durar mais que uma rodada

Olha Leisses, por mim a house rule pronta pra isso é na quantia de alvos. Lendo a descrição da manobra (girar a espada em 8 na sua frente) eu diria que, usando as armas citadas (armas de haste ou espadão), voce poderia dar efeito de slow em mais de um alvo. esse tipo de manobra consegue segurar mais gente, não um só...
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
29 Mai 2008, 22:05
por Fëanor
É possivel que seja mais fraco por gosto. Já que não dá para usar o mesmo poder duas vezes (eu tenho que mudar essa regra de alguma forma), para você se especializar em deixar as pessoas lentas, deve se contentar com poderes mais fracos.
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
30 Mai 2008, 00:10
por Kinn
Eu acho que pode ser duas opções:
Opção 1: a manobra de lv1 é diária e a de lv3 por encontro.
Opção 2: (mais provável) a manobra - que não indica multiplos alvos, de ser ao invés de uma rodada lento, ser "save ends"
Dnd 4e - Dance of Steel e Steel Serpent Strike.

Enviado:
30 Mai 2008, 05:26
por Leisses
Eu também estou apostando nessa do save ends.
Agora vocês repararam como não é exatamente aquilo que eles haviam profetizado de ter muita importância a arma que o guerreiro usa?
Tipo, não que não sejam legais os bônus que ele tem com a arma dele mas chega no poder mais poderoso por encontro que é o do level 27 e eles não colocaram nenhuma habilidade com o efeito Weapon. O que significa que seu poder por encontro mais poderoso não vai fazer diferença a arma de forma alguma :S