Página 1 de 1

Anão warlock (infernal pact)

MensagemEnviado: 04 Jun 2008, 07:11
por Wykthor
Ok, a edição ainda não foi oficialmente lançada, mas já há usuários fazendo otimizações. Eu não estou em posição de julgar quão forte é a progressão abaixo porque a) não conheço o PHB por inteiro, b) não fiz nem comparei com outras progressões de classe. Segue um personagem de umusuário da ENWorld. Ofensivamente pelo menos ele promete:

Classes - Dwarf warlock/wizard is scary. I’ve just begun to explore the Warlock class in depth, and came across a combo that leverages the dwarven racial ability, the rule that you make a single damage roll for Area of Effect damage, and the rules for stacking ongoing damage (like effects don't stack, differing effects do).

Start with Dwarf Warlock, with 18 Con and 16 Int. Multiclass with wizard, what for to unlock the Blood Mage paragon path. Level up to 16th to unlock Burning Blood.

The combo is:
Standard action Blood Pulse + Free Action Bolstering Blood + Minor-action Second Wind for Burning Blood + action point for standard action Howl of Doom (sliding all creatures in close blast 3 a total number of squares = 1 + Int) + Blood Action (triggered by spending action point).

Assuming 22 Con and 20 Int at 16th level, that’s:

* Blood Pulse for 2d6 + 5 (area burst 3)
* Free action Bolstering Blood to add 2d10 to the damage roll for Blood Pulse
* Burning Blood for 6 + 5 + Ongoing 5 fire (all enemies within 10 squares; the +5 and ongoing 5 fire only apply to those hit by Blood Pulse)
* Howl of Doom for 2d6 + 6 thunder, slide 6 squares for 6d6 from Blood Pulse (close blast 3)
* Add Ongoing 10 to Howl of Doom from Blood Action

For a grand total of 10d6 + 2d10 + 22 + 5 ongoing fire + 10 ongoing untyped damage, and slide 6 squares. That's a range of 49 - 117 damage. Up to 9 enemies at once can be exposed to both attacks. None of that is
counting magic items or feats, or the +2d6 to at least one target from Warlock’s Curse.

Ironeyes
Dwarf Warlock
Str 13
Con 18
Dex 11
Int 16
Wis 12
Cha 8

Bump Con and Int every four levels, for 22 Con and 20 Int at 16th.

Feats by level:
1. Chain Armor
2. Scale Armor
4. Shield Proficiency (light)
6. Improved Initiative
8. Toughness
10. Multi: Wizard
12. Twofold Curse
14. Combat Anticipation
16. Dwarven Durability

These give Ironeyes the durability and defense he needs to survive. Not sure that 2 feats is worth what is effectively a +1 AC over hide armor + Int, but what the heck. He can pick up Plate at 21st when his Str auto-bumps to 15, and a Demon-spewing dwarf in heavy metal armor just looks cool.

Fonte: http://www.enworld.org/showthread.php?t=228875&page=1

Anão warlock (infernal pact)

MensagemEnviado: 04 Jun 2008, 09:30
por juma
Quanto tempo até que apareça alguém dizendo que a 4th é um wargame e bom era na época da 3.x onde o que importava mesmo era a interpretação? :b

Falando sério, não entendi por que ele disse que era um anão cuspidor de demônios.

Anão warlock (infernal pact)

MensagemEnviado: 04 Jun 2008, 09:40
por Ric.freitas
Não dá pra negar que é um bom combo, boa parte do dano causado por ele vem dos Path Features do Blood mage. Ele pode derrubar um soldier ou um brute de nível 16 com um ataque.

Mas não tenho certeza se isso está desiquilibrado por três motivos:
1°)Ele obrigatoriamente precisa usar um action point para efetuar mais um ataque. (Só aqui já conta muito).

2°)Blood Pulse e Howl of Doom são ataques, sendo que um é contra fortitude e o outro contra Will e nenhum dos dois ataques causam efeito se eles errarem.

3°)O dano médio é de de 83 de dano, sendo o range é muito grande.

Anão warlock (infernal pact)

MensagemEnviado: 04 Jun 2008, 10:29
por Eltor Macnol
Lembrando que só se pode gastar 1 Action Point por encontro, salvo exceções.