Multiclasse Variante
Bem, depois de muito reclamar da implementação de multiclasse na 4e, pus no papel como eu acho que deveria ser. Pra quem não está familiarizado com minhas opiniões, eu acho podre escolher uma classe só pelo estilo de luta, ignorando as features que caracterizam o flavor da classe. Também acho podre ter que trocar as features e stats da classe pra atingir o efeito desejado. Prefiro definir uma mecânica que seja flexível o suficiente pra eu fazer um guerreiro que luta com duas armas leves sem virar ranger, por exemplo.
Então, lá vai...
Student of the Sword (Str 13) [Multiclass Fighter]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de guerreiro e Combat Challenge 1/encontro.
Soldier of the Faith (Str 13, Cha 13) [Multiclass Paladin]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: Aprende a perícia Religião e Desafio Divino 1/encontro.
Pact Initiate (Cha 13) [Multiclass Warlock]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de warlock, Eldritch Pact e Warlock's Curse 1/encontro.
Arcane Initiate (Int 13) [Multiclass Wizard]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende a perícia Arcana, todos os Cantrips à vontade e a usar grimório. Diferente do mago primário, o grimório para o mago multiclasse não é adquirido de graça. Quando o mago multiclasse aprender o feat Ritual Caster, ele aprende também a mesma quantidade de rituais gratuitos que o mago primário. Além disso, ao trocar um poder diário ou utilitário da sua classe primária, o mago multiclasse aprende 2 e precisa escolher qual preparar a cada dia.
Os seguintes feats não foram alterados, mas estão sendo reproduzidos para fins de consulta:
Os power-swap feats são substituídos por um só:
Power Swap [Multiclass All]: Você pode trocar seus poderes de classe por poderes da segunda classe. Entretanto, para cada categoria de poderes (ataque livre, ataque de encontro, ataque diário e utilitário), pelo menos metade dos poderes da categoria devem ser da sua classe principal. Assim, no nível 10, você pode ter 1 poder de cada categoria da classe secundária, porém 2 de cada categoria da classe primária (exceto at-will, que fica 1 só a não ser que seja humano).
Além disso, se a multiclasse for entre papéis diferentes, para cada categoria de poderes, o de maior nível tem que ser da classe primária. Por exemplo, um fighter/ranger de 3º nível pode ter um ataque de encontro de ranger de nível 1, mas não de nível 3, mas um fighter/paladin de 3º nível pode ter um ataque de encontro de paladino de nível 1 ou 3, à sua escolha. Isto porque dentro do mesmo papel as diferenças são mais estilísticas do que funcionais, mas entre papéis diferentes são diferenças funcionais mais significativas.
Paragon Multiclassing: Naturalmente, os pré-requisitos ficam sendo somente o Power Swap e o Multiclass feat. Como no original, os poderes de paragon serão poderes da sua segunda classe; entretanto, esses poderes devem obedecer às restrições estipuladas pelo feat Power Swap.
Além disso, a partir do 11º nível, no turno em que usar um action point, você pode fazer um uso extra do poder concedido, sem gastá-lo e mesmo que já o tenha gasto. Você não precisa usá-lo com a ação extra, mas o uso extra só vale no turno em que ganhou a ação extra.
No 16º nível, você aprende as features da segunda classe que ainda não tinha aprendido. Estas features, mas não as outras aprendidas antes, são usadas com a mesma frequência que a classe original. (PENDÊNCIA: Analisar se vão ser todas mesmo ou só algumas.) São elas:
Críticas e sugestões são bem-vindas.
Edit: Incluído Pact Initiate; Paragon Multiclassing não dá poder at-will de graça.
15/07: Alteração do paragon multiclasse, conforme discussão com Kinn. Inclusão de outros multiclassing feats para referência. Alterações gerais, conforme discussão com Deicide.
Então, lá vai...
Student of the Sword (Str 13) [Multiclass Fighter]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de guerreiro e Combat Challenge 1/encontro.
Soldier of the Faith (Str 13, Cha 13) [Multiclass Paladin]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: Aprende a perícia Religião e Desafio Divino 1/encontro.
Pact Initiate (Cha 13) [Multiclass Warlock]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende 1 perícia de warlock, Eldritch Pact e Warlock's Curse 1/encontro.
Arcane Initiate (Int 13) [Multiclass Wizard]: Os benefícios no PH são substituídos pelo seguinte: aprende a perícia Arcana, todos os Cantrips à vontade e a usar grimório. Diferente do mago primário, o grimório para o mago multiclasse não é adquirido de graça. Quando o mago multiclasse aprender o feat Ritual Caster, ele aprende também a mesma quantidade de rituais gratuitos que o mago primário. Além disso, ao trocar um poder diário ou utilitário da sua classe primária, o mago multiclasse aprende 2 e precisa escolher qual preparar a cada dia.
Os seguintes feats não foram alterados, mas estão sendo reproduzidos para fins de consulta:
Initiate of the Faith (Wis 13) [Multiclass Cleric]: Aprende Religião e Palavra Curativa 1/dia.
Warrior of the Wild (Str 13 or Dex 13) [Multiclass Ranger]: Aprende 1 perícia de ranger e Hunter's Quarry 1/encontro.
Sneak of Shadows (Dex 13) [Multiclass Rogue]: Aprende a perícia Roubo e Ataque Furtivo 1/encontro.
Student of Battle (Str 13) [Multiclass Warlord]: Aprende 1 perícia de warlord e Inspiring Word 1/dia.
Os power-swap feats são substituídos por um só:
Power Swap [Multiclass All]: Você pode trocar seus poderes de classe por poderes da segunda classe. Entretanto, para cada categoria de poderes (ataque livre, ataque de encontro, ataque diário e utilitário), pelo menos metade dos poderes da categoria devem ser da sua classe principal. Assim, no nível 10, você pode ter 1 poder de cada categoria da classe secundária, porém 2 de cada categoria da classe primária (exceto at-will, que fica 1 só a não ser que seja humano).
Além disso, se a multiclasse for entre papéis diferentes, para cada categoria de poderes, o de maior nível tem que ser da classe primária. Por exemplo, um fighter/ranger de 3º nível pode ter um ataque de encontro de ranger de nível 1, mas não de nível 3, mas um fighter/paladin de 3º nível pode ter um ataque de encontro de paladino de nível 1 ou 3, à sua escolha. Isto porque dentro do mesmo papel as diferenças são mais estilísticas do que funcionais, mas entre papéis diferentes são diferenças funcionais mais significativas.
Paragon Multiclassing: Naturalmente, os pré-requisitos ficam sendo somente o Power Swap e o Multiclass feat. Como no original, os poderes de paragon serão poderes da sua segunda classe; entretanto, esses poderes devem obedecer às restrições estipuladas pelo feat Power Swap.
Além disso, a partir do 11º nível, no turno em que usar um action point, você pode fazer um uso extra do poder concedido, sem gastá-lo e mesmo que já o tenha gasto. Você não precisa usá-lo com a ação extra, mas o uso extra só vale no turno em que ganhou a ação extra.
No 16º nível, você aprende as features da segunda classe que ainda não tinha aprendido. Estas features, mas não as outras aprendidas antes, são usadas com a mesma frequência que a classe original. (PENDÊNCIA: Analisar se vão ser todas mesmo ou só algumas.) São elas:
Cleric: Channel Divinity, Healer's Lore
Fighter: Combat Superiority, Fighter Weapon Talent
Paladin: Channel Divinity, Lay on Hands
Ranger: Fighting Style, Prime Shot
Rogue: First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent
Warlock: Prime Shot, Shadow Walk
Warlord: Combat Leader, Commanding Presence
Wizard: Arcane Implement Mastery
Críticas e sugestões são bem-vindas.
Edit: Incluído Pact Initiate; Paragon Multiclassing não dá poder at-will de graça.
15/07: Alteração do paragon multiclasse, conforme discussão com Kinn. Inclusão de outros multiclassing feats para referência. Alterações gerais, conforme discussão com Deicide.

