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Desafios Solo para cada Role(O Titulo não explica direito, l

Enviado:
13 Jul 2008, 01:09
por DiegoMM
Olá, não consegui um titulo melhor. é o seguinte: esse topico nao é sobre aquele tipo de inimigo solo não, é ao contrário.
Eu queria que vocês me ajudassem a bolar desafios interessantes para cada uma das funções (role) quando estas estão lutando sozinhas. Assim: Qual seria um bom desafio para um controller enfrentar sozinho? sem a ajuda de um defender, striker ou leader. E que mesmo assim pudesse mostrar um pouco da habilidade dele de ser controller?
Pergunto isso pq pretendo rolar preludios com todos os personagens da minha proxima campanha e cada um deles terá uma primeira luta que eles enfrentarão sozinhos (sem nenhum outro pc ou npc). Mas eu queria que nessa luta eles tivessem um gostinho do que é pertencer a sua role. (Algo que fazesse valer as habilidades de striker, defender, etc.)
um bom desafio pra um controller? pra um defender? pra um striker? pra um leader?
abraços
Desafios Solo para cada Role(O Titulo não explica direito, l

Enviado:
13 Jul 2008, 06:02
por Templario
Se tiver um warlord no grupo, arrume um carinha com atributos mais baixos como NPC para ajudá-lo, ou então os poderes dele serão inúteis ^^
Desafios Solo para cada Role(O Titulo não explica direito, l

Enviado:
13 Jul 2008, 08:57
por Deicide
Diego, é difícil dizer sem testar. Eu adoro desafios-solo ou desafios em dupla (minha campanha atual de d20 3.5 se baseia quase toda nisso, pois é cheia de duelos marciais, desafios de honra ou de situações em que o grupo precisa eliminar várias ameaças diferentes ao mesmo tempo). Provavelmente, o monstro ideal seria um monstro comum (nem solo, nem elite) de mesmo nível, ou então um monstro de nível elite de nível mais baixo. A função do monstro pode ser qualquer uma, e acho que quanto mais variar, mais interessante fica. Contudo, observe as fraquezas e forças de cada função, tanto de PC como monstro, e tente colocar um local ou situação em que vantagens e desvantagens de ambos mesmo que se anulam, para equilibrar a situação. Por exemplo, num desafio de guerreiro vs. um artillery, o monstro pode estar numa plataforma, e o guerreiro tem de alcança-lo esquivando-se de ataques, escalando, saltando, etc. Uma vez que o guerreiro alcança o monstro, este vai cair rapidinho, por isso o monstro vai tentar de tudo para não ser alcançado.
Aí, é testar.
O problema do desafio solo é a chance do jogador perder, visto que ser derrotado significa que ninguém poderá ajudá-lo. Planeje para isso: o personagem pode ser capturado, ou o monstro pode ser ligeiramente mais fraco (ou burro ou arrogante), a fim de pender a vantagem para o jogador um pouquinho.
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Enviado:
13 Jul 2008, 15:24
por DiegoMM
Sim, eu acho complicado pensar nisso sem testar, o problema é que será a primeira luta de cada um então nem eu conhecerei o personagem direito. Vou ter que botar algo bem ridiculo.
Estava pensando em um inimigo resistente para um defender, que o personagem deveria proteger algo, então não poderia deixar o oponente sair e chegar a algum artefato ou pessoa. Dai daria pra usar as marcas e tudo o mais.
Pro controller eu imaginei inimigos bem fraquinhos e lentos, o objetivo do personagem seria impedir que os inimigos viessem para melee, pq ele não aguentaria muitas pancadas claro, então ele teria que mata-los a distância com magias.
Pro striker pensei em algo bem grande e lento, que desse para atacar com toda a força e depois fugir. Mas isso só tem risco se for um striker melee, ranged tiraria de letra.
Pro leader eu acho mais complicado, as vezes eles são baseados demais nos outros. Vou pensar ainda.
Aceito sugestões de tipos de monstros especificos de baixo nível para isso, senão vai npcs mesmo.
Abraço
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Enviado:
13 Jul 2008, 15:48
por Deicide
Se o objetivo é introduzir personagens na história, você não precisa fazer coisas complicadas.
Defender: Confrontado por um brutamontes ou outro guerreiro mais fracos (mas que aterroriza as pessoas por sua fama). Luta simples, faça os dois usarem poderes e táticas diferentes (se o personagem luta com arma de duas mãos, o oponente usa espada e escudo, ou vice-versa, por exemplo). Outra opção é ele ter que defender alguém importante, enquanto ambos são atacados por um bando de minions.
Controller: Manda um bando de minions com um oponente mais fraco (do tipo leader) comandando-os. Quando os minions forem derrotados, o oponente foge prometendo retornar.
Striker: Uma emboscada. Coloca um skirmisher ou lurker para enfrentar o sujeito.
Leader: Idéia que acho legal: o personagem está numa caverna, que é invadida por oponentes (minions). Tem vários NPCs minions na taverna que começam a brigar e a apanhar para defendê-la. O personagem leader tem que organizar e usar esses NPCs para expulsar a horda de inimigos.
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Enviado:
13 Jul 2008, 20:48
por Nibelung
Eu recomendaria jogar a introdução de qualquer jogo da franquia Wild Arms. Todos eles começam com uma aventura-solo de cada protagonista, e dá pra ter uma noção de como seria um desafio-solo.
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Enviado:
15 Jul 2008, 14:16
por DiegoMM
Ei, muito boa as idéias Deicide, principalmente a do leader.
Se eu conseguisse fazer até com q os inimigos e o aliados fossem do mesmo tipo (todos goblis por exemplo, das me tribos diferentes, talvez com a mesma ficha) ficaria ainda mais obvio que o lider fez toda a diferença.