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Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 25 Jul 2008, 15:40
por Loonterna Verde
Uma das coisas que eu mais gostava no antigo AD&D eram os kits, é possível fazer algo parecido neste novo D&D?

Os kits poderiam trocar algumas habilidades de classe por outras equivalentes e fornecer novos poderes esclusivos para membros do kit (nada muito exagerado). Funcionando como variantes da mesma classe, o Mago poderia ter kits como Ilusionista, Necromante, e outras especializações mágicas; enquanto que o Ladino poderia ter kits como Pirata, Duelista, Explorador de Masmorras...

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 25 Jul 2008, 15:54
por Styker
Nao seriam esses os paragon paths?

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 25 Jul 2008, 16:39
por WillDice
Loonterna Verde escreveu:Os kits poderiam trocar algumas habilidades de classe por outras equivalentes e fornecer novos poderes esclusivos para membros do kit (nada muito exagerado).

Essa idéia de "trocar algumas habilidades de classe" funcionava muito bem como ferramenta de caracterização e individualidade (nossa, como estou prolixo hoje XD ) na época do AD&D, em que as classes eram fechadas - todo personagem da mesma classe no mesmo nível tinha os mesmos poderes.

Hoje, em que praticamente tudo o que um personagem faz é "escolhível" (sejam poderes de classes, sejam feats), e tendo-se paragons paths e epic destinies para se diferenciar mais ainda em níveis altos, você não precisa de nada especial para ser diferente dos demais membros de sua classe, ou para seguir um conceito específico - basta escolher os poderes mais adequados. As builds de cada classe já cumprem bem o papel de individualizar o personagem iniciante.

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 25 Jul 2008, 17:18
por Kinn
O que não exclui surgimento de novas builds nos suplmentos, se trouxerem novos poderes at will, encounter e daily de lv1 a 30.

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 27 Jul 2008, 03:57
por ShinRyuu
Não vejo necessidade alguma de kits na 4ª edição. Você já pode customizar com poderes e feats. Se for pra ir além, o negócio é fazer uma classe nova mesmo. De certa forma, cada classe na 4e é um "kit" de um dos 4 papéis (agressor, controlador, defensor ou líder).

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 27 Jul 2008, 12:14
por Art__
agressor


primeira vez que vi o termo striker traduzido =D

Os kits poderiam trocar algumas habilidades de classe por outras equivalentes e fornecer novos poderes esclusivos para membros do kit (nada muito exagerado). Funcionando como variantes da mesma classe, o Mago poderia ter kits como Ilusionista, Necromante, e outras especializações mágicas; enquanto que o Ladino poderia ter kits como Pirata, Duelista, Explorador de Masmorras...


acho que as classes tão muito bem divididas e diversificadas, não vejo necessidade de kits nem trocar poderes, um ladino duelista por exemplo bastaria que ele seguisse o caminho brute e pegasse poderes que fizessem ele combater melhor no mano a mano, da pra fazer muuuuuita coisa só com as classes básicas

Kits no D&D4ºEd

MensagemEnviado: 27 Jul 2008, 13:16
por ShinRyuu
Pra mim, duelista é o contrário, o que investe em Carisma... :bwaha: