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Considerações iniciais do meu grupo de D&D 4

MensagemEnviado: 01 Ago 2008, 20:53
por DiegoMM
Olá vou mestrar uma campanha de D&D 4 e os meus jogadores estão criando os personagens, quero fazer uns comentarios aqui e ouvir a opnião de vocês colegas.

Olha o grupo:

Humano Guerreiro
Humano Paladino (Bahamut)
Humano Comandante
Halfling Ladino
Meio-elfo Bruxo (Fey)
Draconato Ranger
Elfo Ranger com multiclasse Clérigo (Ioun)
Eladrin Mago (esse num ta certo, mas é provavel)

Que engraçado não? se não fosse o ranger elfo, teriamos um membro de cada classe no grupo. De qualquer forma o ranger optou pelo talento multiclasse pra poder curar uma vez por luta. Um grupo bem poderoso e versatil não? agora, como raios eu vou preparar desafios adequados a esse grupo toda sessão? tem q ser no minimo 8 monstros, um pra cada...haja gente. Vou ter q abusar dos elites e solos...


outra coisa...vendo a ficha de alguns do grupo vejo coisas assim:
fulano...for 13, car 18; ciclano for 15 car 17; beltrano for 12 car 18...

quase todos os personagens tem um carisma razoavel, o D&D 4 fez a revolução do carisma! hahah, agora temos um bando de guerreiros confiantes por ai, quando no 3.0 ninguém investia nisso...q interessante!

Abraços

Considerações iniciais do meu grupo de D&D 4

MensagemEnviado: 01 Ago 2008, 21:06
por Eltor Macnol
Como eu comentei com o Galardron essa semana, nunca considerei o D&D um jogo onde desse pra levar muito a sério a correlação entre os atributos mentais e a personalidade do indivíduo. Nunca MESMO. No que depender de mim, quanto mais se der uma "licença poética" aí, melhor.

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MensagemEnviado: 01 Ago 2008, 21:21
por DiegoMM
concordo, afinal interpretação é sempre diferente, dependendo da capacidade do jogador, mas eu interpreto o modo como alguns npcs veem o personagem de maneira um pouco diferente, dependendo do valor. mas a questão é q é mto engraçado ver um grupo de 8 pessoas com quase todos com carisma elevado, isso não acontecia antes.

e acho q com todos esses poderes, os oponentes não vão durar mto tempo levando 8 poderes na cabeça durante um turno, vai ser bom pq vou testar a funcionalidade da 4e com grupos grandes...

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MensagemEnviado: 01 Ago 2008, 23:19
por Kinn
Ajuste o XP pro grupo. Leia as regras de XP budget no DMG e vá de boa.

O encontro padrão assume 5 monstros lv1 (500xp, que dividido por 5 sai 100xp para cada).
Nesse padrão é só misturar os monstros até sair o valor base, por exemplo um solo lv1 (500xp) 2 monstros lv1 (100xp cada = 200xp) e 4 minions lv1 (25xp cada = 100xp) totaliza 800xo na luta e sai um encontro equilibrado;

Qualquer outra combinação é igualmente justa (exemplo 40 minions :roll: )
Não pense que o jogo fica lento, pq não fica.

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MensagemEnviado: 01 Ago 2008, 23:38
por cavaleiromorto
Outra combinação legal é variar:

Um Young White Dragon (750 XP), depois um Young Black Dragon (875 XP), hahahahahahah, todos encontros do nível ou do nível mais 1 do grupo.

E sempre tem o clássico de colocar 4 Elites de nível 1 (200 XP cada).

Deve dar umas lutas legais :)

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MensagemEnviado: 02 Ago 2008, 00:12
por Kinn
Lembrando que por definição do XP budget o encontro pode ser padrão (level do grupo) fácil (level-1 ou lv-2) ou difícil (lv+2 ou maior; lv+4 / pior já é massacre),

Então nem todos os encontros precisam seguir essa lógica.
Lá tem muitas dicas além destas, como por exemplo, de formar equipes (skirmishers + artilheiros), minions e leaders e muitos outros.

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MensagemEnviado: 02 Ago 2008, 00:51
por cavaleiromorto
Eu gostei bastante dos templates de encontros, que ajudam bem a definir que tipo de monstros usar em varadas situações.

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MensagemEnviado: 02 Ago 2008, 13:34
por Art__
Como eu comentei com o Galardron essa semana, nunca considerei o D&D um jogo onde desse pra levar muito a sério a correlação entre os atributos mentais e a personalidade do indivíduo. Nunca MESMO. No que depender de mim, quanto mais se der uma "licença poética" aí, melhor.


também concordo, isso me lembra de um mago pomposo do meu ex-grupo com um background que deixa qualquer finalfantasy no chinelo, um carisma alto e uma interpretação horrível, uma lástima....

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MensagemEnviado: 03 Ago 2008, 00:56
por DiegoMM
é, meu medo é o jogo ficar lento mesmo, afinal se eu não usar elite ou monstros de nivel mto alto constantemente o normal seria cada combate com 16 combatentes. Até pq eu acredito q elite e solo não deveria ser algo a ser usado em toda luta. Se eu usar minions, vou precisar de um mapa maior, haha.
um encontro level +1 seria dificil?

penso em botar um young white dragon contra eles no nvl 2, mais alguma ajuda pro dragão pra equilibrar. eu to começando a ver o lado bom do grupo grande, acho q me da mais combustivel pra inventar encontros sinistros e desafiadores, posso apelar um pouco, além de q o jogo fica com um clima mais "épico" desde o inicio.


Abraços

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MensagemEnviado: 03 Ago 2008, 01:06
por Kinn
Leia meu post no tópico sobre o Keep of shadowfell
Não faz diferença o tamanho do grupo ou se tem solo toda sessão (exceto que pode enjoar de lutar com boss toda hora ao invés em cenas importantes).

Os combates não ficam lentos, pq o jogo é bem mais dinâmico... temos manobras que atingem vários alvos de uma só vez (mago é especialista nisso), o breath weapon do dragonborn, minions com bursts caem feito moscas...

Contanto que o XP esteja proporcional ao grupo, beleza.
Se não me engano nível+1 é um encontro desafiador... nem difícil (n+2 ou mais) nem fácil demais (n-2 ou pior).

Considerações iniciais do meu grupo de D&D 4

MensagemEnviado: 04 Ago 2008, 17:56
por Anand
Tente manter os oponentes bem variados. Aquela fórmula de um monstro por luta da 3.5e não funciona bem na 4e: mesmo oponentes solo funcionam muito melhor quando tem complementos: umas minions, um controller ou um artillery.

Tome cuidado com brutes. Oponentes com greataxes high crit já mataram dois nas nossas mesas. Deixe claro pros jogadores que esses caras podem te matar (de morrer pra sempre, e não de cair negativo) se você não estiver full, num crítico.

Use e abuse dos cenários. Use terrenos difíceis, tenha sempre locais para cover e/ou concealment, misture armadilhas e coisas assim: fica muito mais legal.

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MensagemEnviado: 04 Ago 2008, 20:24
por Kinn
Acho que a dica seria evitar usar machados :roll:
Pelo menos com brutes :roll:

Solos, exceto de nível mais baixo que o grupo devem vir sozinhos (ou não, se o mestre quiser uma luta level hard ou pior).

No mais é pra misturar os monstros em equipes de vários tipos mesmo.