[D&D 4e - Raça] Kriegbarr - Uma raça de Werebears
O que acham da raça? Por enquanto só a parte de regras, depois eu trago a descrição. Basicamente eles são humanos de tamanho elevado que podem assumir uma forma híbrida de humano-urso.
Versão Atualizada 19-02-09
Kriegbarr
Os Guardiões do Sul

Aspectos Raciais – D&D 4e
Altura Média: 1,80-2,30m
Peso Médio: 90-150kg
Valores de Atributos: +2 Força, +2 Constituição
Tamanho: Médio
Deslocamento: 5 quadrados
Visão Normal
Idiomas: Comum
Bônus em Perícias: +2 Atletismo, +2 Tolerância
Cabeça Dura: Você ganha +1 de bônus racial para sua defesa de Vontade.
Movimento Oneroso: Você se move com o seu deslocamento normal mesmo quando ele normalmente seria reduzido por causa de uma armadura ou carga pesada. Outros elementos que limitam o seu deslocamento (como terreno difícil ou efeitos mágicos) afetam você normalmente.
Resistência ao Frio: Você tem resistência ao frio igual a 5 + metade do seu nível.
Forma Híbrida: Você pode usar forma híbrida como um poder sem limite.
Versão Atualizada 19-02-09
Kriegbarr
Os Guardiões do Sul

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Aspectos Raciais – D&D 4e
Altura Média: 1,80-2,30m
Peso Médio: 90-150kg
Valores de Atributos: +2 Força, +2 Constituição
Tamanho: Médio
Deslocamento: 5 quadrados
Visão Normal
Idiomas: Comum
Bônus em Perícias: +2 Atletismo, +2 Tolerância
Cabeça Dura: Você ganha +1 de bônus racial para sua defesa de Vontade.
Movimento Oneroso: Você se move com o seu deslocamento normal mesmo quando ele normalmente seria reduzido por causa de uma armadura ou carga pesada. Outros elementos que limitam o seu deslocamento (como terreno difícil ou efeitos mágicos) afetam você normalmente.
Resistência ao Frio: Você tem resistência ao frio igual a 5 + metade do seu nível.
Forma Híbrida: Você pode usar forma híbrida como um poder sem limite.
Forma Híbrida Poder Racial de Kriegbarr
Você assume a forma híbrida de humano e urso ou retorna para a sua forma humana.
Sem Limite * Metamorfose
Ação de Movimento Pessoal
Efeito: Você muda da forma humana para a forma híbrida ou vice-versa. A forma híbrida possui o seu tamanho, é semelhante a um híbrido de humano e urso, e não altera as suas estatísticas. O seu equipamento se adapta a sua nova forma e funciona normalmente. Enquanto você permanecer na forma híbrida, você recebe +2 de bônus nas jogadas de dano.
O bônus nas jogadas de dano aumenta para +4 no 21º nível.
Talentos Raciais dos Kriegbarr
Abraço do Urso [Kriegbarr]
Pré-requisito: Kriegbarr
Benefício: Em cada rodada que você sustenta o agarrar no seu turno, o alvo do agarrar sofre uma quantidade de dano igual ao seu modificador de Força.
Garras do Urso [Kriegbarr]
Pré-requisito: Kriegbarr
Benefício: Enquanto você estiver na sua forma híbrida, o seu ataque desarmado tem o seu bônus de proficiência aumentado para +3, o seu dano ampliado para 1d6, e recebe a propriedade arma leve.
Estabilidade dos Kriegbarrs [Kriegbarr]
Pré-requisito: Kriegbarr
Benefício: Quando um efeito força você a se deslocar, por meio de um empurrão, puxão ou condução, você pode se mover 1 quadrado a menos do que o efeito especifica. Isto significa que um efeito que normalmente empurra, puxa ou conduz um alvo 1 quadrado não força você a se mover a não ser que você queira. Em adição, quando um ataque pretende deixar você caído, você pode imediatamente fazer um teste de resistência para evitar ficar caído.

, hahahahhahahahahah, está é uma raça de um amigo meu para o cenário de Meliny e estou apenas fazendo as regras. Você está com problemas com coisas peludas Oda?