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Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 30 Out 2008, 16:11
por Allefcapt
Olá a todos,

Trago este excelente artigo do BLOG http://www.ambrosia.com.br/2008/10/17/wizards-of-the-coast-o-problema/ sobre algumas verdades ligadas a WIZARDS.
Para ler, comentar e refletir
EM AZUL minha contribuição venenosa...

Wizards of the Coast: o problema?
publicado por Felipe Velloso em 17 outubro, 2008

É extremamente fácil encontrar diversos artigos na internet falando mal da editora do D&D. Devo confessar que mesmo eu, não sou particularmente fã da mesma principalmente dada as suas ações nos últimos anos.

Como muitos sabem, a maioria dos escritores de RPG (seja para quase qualquer editora) não possuem trabalho fixo, sua renda é retirada de contribuições em diversos livros diferentes (raramente um livro de RPG tem um autor único) ao longo dos anos (que são comum mente chamados de freelancers).

Nas últimas semanas, veio a público mais uma das políticas restritivas da Wizard, se alguém quiser trabalhar na mesma não poderá escrever para nenhuma outra editora. (ALGUÉM SE LEMBROU AÍ DE ALGUM SITE DE RPG? AH TÁ...)

Ou seja, para aqueles que tem a escrita como profissão integral ou eles se dedicam inteiramente ao seu trabalho na Wizards ou serão demitidos. O problema é que não existe para a maioria deles nenhuma compensação nesse contrato, a empresa não irá se responsabilizar em entregar trabalho para estes, não de forma obrigatória, então muitos serão incapazes de se manter na mesma.

É natural que grande parte dos freelancers da Wizards trabalhem em outras publicações simultaneamente, com essa regra, eles continuam com sua mesma condição, ou seja freelancers sem salário fixo, pagos por página escrita, mas agora tenham de abrir mão de todos os seus projetos (muitas vezes autorais em editora pequenas) para permanecer publicando na empresa.

Vale lembrar que em alguns estados americanos (como a Califórnia) esse tipo de contrato é proibido por lei, e pode acabar resultando em imensas brigas judiciais entre a editora e seus escritores. O fato é, este problema ainda que de maneira porca pode ser contornável por parte dos autores (sempre existem pseudônimos), mas de nada serve a Wizards além de lhe gerar uma má impressão em geral, e talvez um afastamento de bons autores com projetos mais independentes firmados. Claro, que a mesma, também é conhecida por pagar mais caro por seus textos, mais alguns alegam que simplesmente não é o suficiente para mantê-los preso sob contratos de um ano e meio sem salários fixos.

A empresa já tem sofrido baixas em seus números nos últimos anos, aumentando em muito a sua dependência de freelancers. Vale lembrar também que a Wizards esteve envolvida em diversas escolhas polêmicas nos últimos tempos, que foram fruto de muitas críticas e decepções. Primeiramente a retirada dos direitos de publicação das revistas Dragon e Dungeon, substituídas por um sistema pago dentro da própria Wizards, a Insider. Os responsáveis por estas mesmas revistas, resolveram desenvolver o Pathfinder em resposta a essa ação. Uma segunda ocorrência se deu quando a data para a publicação da nova licença, foi marcada para o dia do lançamento da quarta edição, impossibilitando a participação de empresas terceiras até outubro (que já está no meio, e quase nenhum livro saiu, por conta da péssima estratégia usada). Para piorar essa mesma licença se mostrou fatal para diversas editoras, pois ela impossibilitava que as mesmas mantivessem suas linhas da terceira edição a venda. Tendo de optar entre assumir completamente a quarta edição do D&D e colocar o catalogo antigo na geladeira, grande parte dessas editoras não assinou o projeto da Wizards, e traz uma realidade de solidão para o novo D&D, em contra-partida da total febre e hegemonia do D20 resultante da OGL anos trás. Vale dizer, que como já publicado aqui, a empresa assumiu seus erros em relação a GSL programando uma revisão de sua política. Por enquanto esta medida ainda não foi efetiva.

É uma pena, pois a impressão que eu tinha da Wizards of the Coast era bem melhor no inicio desse ano, e parece que cada vez mais, ela atrai novas iniciativas contra a mesma, seja na forma do Pathfinder ou do recente manifesto Swords & Wizardry, ou das dezenas de empresas que não irão publicar para a quarta edição.


Fonte para a construção do artigo: D20 source
Fonte da matéria: http://www.ambrosia.com.br/2008/10/17/w ... -problema/

Abraços,

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 10:50
por AKImeru
Pathfinder é basicamente D&D 3.5 com mais poder.


Por que tão sério?

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 13:00
por Lumine Miyavi
Por que tão sério?


Porque É serious business. Com ênfase no business.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 17:01
por AKImeru
Mas eu estou fazendo uma pergunta pertinente.


Por que raios eu, o comprador, devo ligar como uma empresa trata seus escritores?

Se eles não estivessem fazendo dinheiro, eles estariam em outro trabalho não?

Por que esse dramalhão todo?

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 17:29
por Madrüga
Você, sendo egocêntrico, pode acabar não percebendo.

Juro que já escrevi e apaguei umas quatro vezes o post inteiro. Não sei o que te dizer. É como você ir fazer aula de inglês e descobrir que, além de exigir exclusividade, a escola paga 5 reais a hora para seu professor. Não tem nada a ver com você?

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 19:17
por AKImeru
Você, sendo egocêntrico, pode acabar não percebendo.

Juro que já escrevi e apaguei umas quatro vezes o post inteiro. Não sei o que te dizer. É como você ir fazer aula de inglês e descobrir que, além de exigir exclusividade, a escola paga 5 reais a hora para seu professor. Não tem nada a ver com você?


E de novo o madruga me ataca pessoalmente quando eu faço um comentario não pessoal.


De qualquer jeito, não é como se eu comprasse livros apenos da Wizards. Acho que até hoje eu só comprei 5 livros deles, incluindo 4e inteiro. Eu encomendei um livro da Green Ronin e outro da Fantasy Flight games e irei comprar outro que foi lançado no Brasil pela Jambô.

Eu não sei como nenhuma dessas empresas trata seus funcionários.

Contudo, eu gosto do pouco que li desses livros, eles me interessam.


Entendeu minha linha de raciocinio? Eu não sou um egocentrico que pensa apenas em mim. Eu sou um consumidor que só pensa na qualidade dos produtos. Como eles são feitos é algo interessante a ser estudado pela minha profissão, mas não confundo as duas coisas.


Ah e enquanto seu exemplo:

Muitos desses freelancers tem um grande nome lá fora. Eu aposto que eles conseguiriam trabalhar para outras empresas hobbistas se eles quiserem, sem grandes dificuldades.

Isso e a Wizards é apenas mais um dos tentaculos da Hasbro de qualquer jeito. Eles já são membros dos "pod people".

Ah e só para irritar vocês mais um pouco

Para piorar essa mesma licença se mostrou fatal para diversas editoras, pois ela impossibilitava que as mesmas mantivessem suas linhas da terceira edição a venda


Não é verdade.

A licença permite que você tenha as linhas que você quiser. Mas se você "atualizar" uma linha para a quarta edição, você não pode mais lançar jogos com a licença OGL para ela, apenas sobre a nova licença.

Exemplo:

Mutants&Masterminds 4e = NADA DE M&M OGL
Novojogodesuperheroisquenãoém&mlol 4e = M&M PODE CONTINUAR SENDO OGL

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 31 Out 2008, 19:28
por Elven Paladin
Nas últimas semanas, veio a público mais uma das políticas restritivas da Wizard, se alguém quiser trabalhar na mesma não poderá escrever para nenhuma outra editora.


Isso é estranho, por que o Ari Marmell/Mouseferatu, que trabalhou na 4ª Edição e para a Dragon, acabou de lançar o Advanced Player´s Guide pela Expeditious Retreat Press. De onde veio isso?

É uma pena, pois a impressão que eu tinha da Wizards of the Coast era bem melhor no inicio desse ano, e parece que cada vez mais, ela atrai novas iniciativas contra a mesma, seja na forma do Pathfinder ou do recente manifesto Swords & Wizardry, ou das dezenas de empresas que não irão publicar para a quarta edição.


E isso já era feito dentro da própria OGL, tanto que foi o motivo maior da revisão da mesma.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 01 Nov 2008, 22:55
por Tabris
Oda Nobunaga, acho que vc n notou o quanto isso influencia a qualidade do material.

Isso faz com que os escritores queiram sair da WoTC, já que se escreverem algum material n vão poder voltar mais. E aqueles com mais chance de "viver" sem a WoTC são exatamente os melhores, que tem mais chance de ganhar dinheiro nas editoras alternativas. Ou seja, a Wizards de um tiro no pé com essa.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 02 Nov 2008, 11:01
por Aluriel de Laurants
A Wizards então ficaria melhor se...

a) pagasse os caras pela fidelidade.
b) não prendesse os caras em um contrato tão unilateral.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 02 Nov 2008, 12:09
por Madrüga
Tabris escreveu:Oda Nobunaga, acho que vc n notou o quanto isso influencia a qualidade do material.

Isso faz com que os escritores queiram sair da WoTC, já que se escreverem algum material n vão poder voltar mais. E aqueles com mais chance de "viver" sem a WoTC são exatamente os melhores, que tem mais chance de ganhar dinheiro nas editoras alternativas. Ou seja, a Wizards de um tiro no pé com essa.


Valeu, Täbris.

É exatamente isso, Oda. Se você "não precisa se preocupar com isso" porque é "o consumidor", então sente-se e aproveite o declínio de qualidade. Consumidor que não se preocupa com isso, sinto dizer, é consumidor burro.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 03 Nov 2008, 22:12
por Tower Keeper
Pelo jeito,não foi só o modo de descrever os cenários e a mecânica de jogo que viraram uma @*#%* na 4E. :putz: Um monte de porcaria veio a reboque! :furioso: O único possível consolo que me vem a mente é que tudo acabe resultando numa situação tipo "feitiço que se volta contra o feiiticeiro",com cada vez mais gente simplesmente ignorando a 4E,e continuando a lançar material para a 3.5(Ou 3.75 da Paizo).Um castigo merecido,eu diria. :bwaha:

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 09:20
por _Virtual_Adept_
E de novo o madruga me ataca pessoalmente quando eu faço um comentario não pessoal.

Desculpa, mas não vi ataque aí.

Olha... a Wizards está tentando usar a mesma "estratégia" da maioria das publicadoras e estúdios de jogos eletrônicos para evitar vazamento de informação.
A grande diferença é que as publicadoras e estúdios pagam BEM mais que a Wizards.

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 04 Nov 2008, 21:53
por kimble
O único possível consolo que me vem a mente é que tudo acabe resultando numa situação tipo "feitiço que se volta contra o feiiticeiro",com cada vez mais gente simplesmente ignorando a 4E,


Até onde eu sei a 4e está indo bem. Não teve aquela adesão de outras editoras que era esperado, mas está vendendo bem.
Alguém tem dados sobre como estão as assinaturas do material online?

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 05 Nov 2008, 11:33
por Madrüga
Mas, de qualquer maneira, Kimble, isso não criou um "racha" entre fãs/editoras?

Wizards of the Coast: o problema?

MensagemEnviado: 05 Nov 2008, 12:01
por Vincer
Tisc, Tisc.

A wizards começou bem com a terceira edição e a open lincense. Vão começar a fazer cagada agora? Eu já imaginava que a wizards e a hasbro eram meio sacanas, mas isso foi idiotice.

Bem, eles apenas estão cooperando para a lenta decadência dos produtos deles. Menos mal, eu já não gostava de D&D mesmo...