Página 1 de 7

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 00:45
por Nibelung
Imagem


O novo livro da 4ª edição, voltado para as classes Guerreiro, Patrulheiro, Ladino e Comandante Senhor da Guerra acaba de sair. E como sempre, o serviço de entrega está cada vez mais eficiente e já dei uma lida rápida no material.

Primeiro, um ponto que o Advogado de Regras já fez o favor de avisar: nove imagens reutilizadas. Agora um ponto que vai deixar o Oda feliz: Existe um Caminho Exemplar pra Senhor da Guerra que se chama Commando Captain. Eu sei que ele queria o contrário, mas já é um avanço. :bwaha:

Análise rápida e superficial: O Guerreiro Tempest está muito fraco quando comparado com o Patrulheiro, O Guerreiro Battlerager ficou interessante porque é a primeira opção que existe pra acumular pontos de vida temporários. O Companheiro Animal ficou bem interessante, e parece que não vai acontecer aquilo que tinha na 3.5, com o "jogador do Urso Atroz e seu companheiro Druida". O Ladino Ruthless Rufian é praticamente um Brutal Scroundel que ataca com porretes ao invés de adagas. As opções pra Senhor da Guerra ficaram boas, sem ofuscarem as básicas. Bravura dá um bônus muito bom, mas pode te deixar no prejuízo caso as coisas dêem errado. Resourceful Presence é a típica função win-win, mas com bônus menores que as outras.

Nos novos poderes, algumas surpresas interessantes: Pro Guerreiro, um poder que causa 8[w] de dano, vários poderes que têm efetividade aumentada dependendo da arma (com muitos bônus pra machados pro meu gosto), e duas novas palavras-chave: Invigorating (Revigorante), que dá PVs temporários caso você seja treinado em Tolerância, e Rattling (Amedrontar?), que dá uma penalidade nos ataques do alvo caso o guerreiro seja treinado em Intimidação. O Patrulheiro ganhou vários poderes pra se usar com o companheiro animal. Não chequei ainda os poders de ladino e senhor da guerra.

Nos Caminhos Exemplares, várias novas opções, algumas que parecem ser bem apelonas, como o Shield Adept e o Knight Protector. Nos Destinos Épicos, a mesma coisa. O livro vale a pena só por estas opções, que ajuda bastante a deixar seus combatentes mais personalizados.

Ainda não olhei os talentos direito, mas vi vários focados em raças e uma expansão dos talentos de multiclasse, que permite pegar as "características secundárias" da classe, como o Prime Shot do Patrulheiro e o First Strike do Ladino.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 00:51
por Bahamute
Não era nesse livro que ia sair as classes Monge e Bárbaro, ou elas foram totalmente descartadas?

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 00:55
por Nibelung
Bárbaro sai no Player's Handbook 2. Acho que o monge sai no PHB 3. Classes básicas só vão vir em livros de cenário ou em novos Livros do Jogador.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 00:59
por Bahamute
Putz...

E eu pensando que os "suplementos de classes" tinham acabado... Achei que eles lançariam livros apenas com material novo (as classes), não com "novas utilizações" para as classes já existentes...

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 08:13
por Deicide
Por tudo o que já li desse livro, ele parece bom.
Por enquanto, vou ter que arrumá-lo na ilegalidade, mas provavelmente o comprarei no ano que vem.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 10:30
por ShinRyuu
Acabado, Bahamute? Eles voltaram com força total, isso sim! :bwaha:

E se você considerar a quantidade ridícula de opções que existem no Livro do Jogador, a necessidade é grande.

Classes básicas só vão vir em livros de cenário ou em novos Livros do Jogador.


Não exatamente de cenário, mas livros pro jogador específicos de cenário. ;)

Assim fica bem previsível. Se for Player's Handbook X ou Player's Guide to [insira seu cenário aqui], pode esperar novas raças e classes.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 10:32
por Leisses
Estou na mesma do Deicide.
Então com licença que vou buscar minha cópia duvidosa :P

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 13:33
por Youkai X
Mas o livro ficou muito bom. Só que infelizmente eu não vi muitos poderes para tempest fighter e o dano deles no geral era mais baixo (pareciam mais poderes pra causar dano em mais oponentes). Gostei do jeitão inconseqüente dos poderes de bravura presence (PERFEITO para a minha idéia de warlord hot-blooded XD :victory: ), e muito mais, mas que ainda vou tomar mais um tempo para ler direito.

Só pra encher o saco, eu e o torneco queremos montar uma mesa online de D&D 4th só para classes marciais (nível 11), pra ver as possibilidades novas do Martial Power. Quem se interessar em narrar ou em jogar é só avisar que estamos aí.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 13:44
por Deicide
Acho que o Tempest Fighter ficou legal, mas vale lembrar que não é preciso pegar essa feature para jogar com guerreiro de duas armas. O Tempest Figher é feito para usar duas armas off-hand e encher de Destreza. Ele ganha +1 nos ataques com ambas as armas e ainda, se tiver Armadura Leve ou Chainmail, +2 nos danos com ambas as armas.

Mas o livro abriu outras possibilidades para guerreiros com duas armas. Com Especialização em armas de uma mão e os Talentos Two-Weapon Fighting e Two-Weapon Defense, já dá de fazer um guerreiro de duas armas legal, visto que o At-Will novo não é reservado ao Tempest. Em adição, o novo Talento Two-Blade Warrior (nova Multiclasse com Ranger) permite usar uma arma de uma mão normal na mão inábil, mesmo sem propriedade off-hand, como um Ranger, e conta como Multiclasse com Ranger para pegar poderes e Paragon Paths! Dá de fazer estrago com isso aí!

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 13:51
por kaishakunin
Só o que pude constatar até agora: Eladrin venceu a disputa de quem faz o melhor Taclord. Se antes tínhamos Eladrin e Genasi, o +2 de For do último não é nada perto de Fey Tactics (do Spiral Tactician) e os feats Tactical Inspiration e Fey Tactics. Sério.

No mais, gostei do livro.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 14:10
por Deicide
kaishakunin escreveu:Só o que pude constatar até agora: Eladrin venceu a disputa de quem faz o melhor Taclord. Se antes tínhamos Eladrin e Genasi, o +2 de For do último não é nada perto de Fey Tactics (do Spiral Tactician) e os feats Tactical Inspiration e Fey Tactics. Sério.

No mais, gostei do livro.


Caraca, o Spiral Tactician ficou legal demais! :shock:
Spiral of Fey Death é incrivelmente poderoso: você ataca (com +2 bônus) um alvo, dá 3[W] + For dano + dano contínuo 10 (ou Slide, se achar mais vantajoso), e teleporta 3q até outro alvo. Repita tudo enquanto houver novos alvos disponíveis. Quando não tiver mais alvos disponíveis, você teleporta de volta à posição original. :victory: Isso é feito de vitória distilada!

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 15:15
por AKImeru
Existe um Caminho Exemplar pra Senhor da Guerra que se chama Commando Captain. Eu sei que ele queria o contrário, mas já é um avanço



4e: A edição do Oda.



Eu estou tão animado para jogar como o CAPITÃO COMANDO que eu estou pensando em lançar meu personagem atual em um ataque suicida na proxima aventura, para criar um Warlord.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 15:21
por Sampaio
Bárbaro sai no Player's Handbook 2. Acho que o monge sai no PHB 3. Classes básicas só vão vir em livros de cenário ou em novos Livros do Jogador.


HUA$$HUA$$HAHUAH$$$$HAUHAUHA$HAUHA$HA$HUHUA$$$$AHUHAUAH

QUE RATO$$$!

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 15:30
por AKImeru
HUA$$HUA$$HAHUAH$$$$HAUHAUHA$HAUHA$HA$HUHUA$$$$AHUHAUAH

QUE RATO$$$!


Eles anunciaram isso desde o primeiro dia HURR.


De qualquer forma, já tem um barbaro jogavel em circulação. Inclusive meu personagem atual é um.

Martial Powers - Tópico geral

MensagemEnviado: 19 Nov 2008, 16:21
por Sampaio
Eles anunciaram isso desde o primeiro dia HURR.


Isso torna-os menos rato$$ como?