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Criando um item mágico

MensagemEnviado: 12 Jan 2009, 22:04
por Torneco
To querendo criar um item mágico pra minha mesa, baseado em dois ítens, a aparência e os poderes da Broken Blade of Banatrull (Dragon 368) e a história de uma antiga lâmina elfica de FR. A idéia é que ela se partiu em vários fragmentos e o warlord do grupo tem que ir restaurando ela encontrando os outros pedaços. Vocês acham que esse ítem está em torno do nível 8?

Aryvelahr Kerym, A Lâmina da Guerra (1 Fragmento)
Espada longa +2

Propriedades: Emite luz como uma tocha de acordo com a vontade do usuário, e permite um eladrin se teleportar 1 quadrado a mais quando usa seu poder Passo Feérico.

Poder (Encontro ✦ Force): Ação Livre. Quando um ataque atengir o alvo, esse poder pose ser ativado. Você pode atacar com o poder Cloud of Daggers (Mago 1), usando o seu modificador de força no lugar de inteligência.

Poder (Diário ✦ Force): Ação Padrão. Uma das partes da arma se liberta e voa na diireção de um inimigo para atacá-lo. Área 1 em 10 quadrados, Força vs. Reflexos, 1d10+2 de dano de Força (Metade de dano em um erro).

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 12 Jan 2009, 22:15
por Deicide
Acho que é mais que 8... Diria que é nível 9 ou mesmo 10, por causa do poder por encontro. Compare com uma arma flamejante (1d6 extra num ataque bem-sucedido, mas diário). Você usa Cloud of Daggers como encontro (1d6 + For, e dano automático de Sab). Tem que rolar ataque, claro, mas ainda assim é uma vantagem muito grande comparada a outras armas de mesmo nível.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 12 Jan 2009, 23:26
por Torneco
E se eu tirar o poder por encontro (Adicionar mais pra frente), fica mais equilibrado?

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 07:40
por Deicide
Sim, se tirar o poder por encontro, pode baixar bastante o nível dele, porque o poder diário não é grande coisa. Ficaria lá pelo nível 7 (eu diria 6, mas nível seis costuma não ter propriedades extras ou apenas poderes cosméticos).

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 11:51
por _Virtual_Adept_
Acho que o maior problema do poder de Encontro é que ele é ação livre.
Se você o fizesse como standart action, acho que cairia para 8 ou 9. Minor Action deve ficar como nível 9.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 11:57
por Torneco
VA, gostei da sua idéia. Acho que acaba funcionando melhor assim, acho que vou usar ela.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 12:00
por Deicide
_Virtual_Adept_ escreveu:Acho que o maior problema do poder de Encontro é que ele é ação livre.
Se você o fizesse como standart action, acho que cairia para 8 ou 9. Minor Action deve ficar como nível 9.


Ser ação livre nem é tão forte assim. Muitos poderes de armas mágicas são ação livres, ativados quando um ataque é bem-sucedido com a arma. O problema mesmo é que o dano é desproporcional: uma arma flamejante (Nível 10) dá +1d6 de dano e dano contínuo 5 e é diário. O cloud of daggers dá +1d6 + bônus For no oponente e + bônus Sab na área ocupada pelo oponente atingido, mas é por encontro.

Se mudar o poder para Diário (assim o item teria dois poderes diários), o item seria apropriado para um nível 8.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 18:18
por _Virtual_Adept_
Diário não seria um pouco demais para esse dano? Acho que há poderes diários que causam um pouco mais.
Não estou com o livro em mãos para verificar.
E, levando em consideração que Cloud of Daggers não causa um dano tão grande quanto a maioria das armas (por mais que continue na área por uma rodada), creio que não seja tão forte a ponto de justificar um diário, mas é forte o suficiente para considerar como standart action e encounter.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 18:28
por Deicide
Virtual, compare o Cloud of Daggers com o benefício de uma arma congelante (Frost) +2, de nível 8:

Frost Weapon: Diário. Ação Livre, Usar quando atingir com a arma. O alvo toma 1d8 de dano por frio e fica lento até o fim de seu próximo turno.

Cloud of Daggers: Diário. Ação Livre, usar quando atingir com a arma. Faça um novo ataque. Se atingir, alvo toma 1d6 + mod. Força de dano. Efeito (atingindo ou não): Até o fim de seu próximo turno, qualquer criatura, inclusive o alvo, que entre ou inicie seu turno dentro da área ocupada pelo alvo ao ser atingido sofre seu mod. Sabedoria de dano.

É bem similar.
Vantagens do Frost: Dano automático, condição penalizante
Desvantagens do Frost: Dano baixo, sem modificador fixo.

Vantagens do Cloud: Dano alto, dano automático mesmo que erre.
Desvantagens do Cloud: Exige jogada de ataque.

E note que a arma proposta ainda teria um segundo poder diário! Contudo, esse segundo poder é bem fraco e está sujeito ao limite de usos de poderes de itens mágicos por dia, então não achei que mereceria aumentar o nível da arma por conta dele.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 20:37
por _Virtual_Adept_
Porém, como a ação é livre, você ainda pode atacar no mesmo turno, o que aumenta um pouco o dano provocado. Se fosse uma standart action, ele não poderia atacar nessa rodada.

Ao menos é meu raciocínio.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 20:59
por Torneco
Bem, posso fazer o seguinte então. Transformar o Cloud em poder diário, e mais pra frente, a medida que o personagem for encontrando outras partes da espada, eu vou mudando os poderes da arma.

E azar do personagem que não tem nada em sabedoria, heheheh.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 21:03
por Kinn
Seria ideal um item deste porte ser um artefato que, conforme tem mais partes dos pedaços que faltam, maior a concordância dele com o portador e mais poderes ele revela.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 22:05
por Youkai X
Mas a versão final da lâmina (com todos os fragmentos juntos), poderia ser um artefato épico até, enquanto o grupo tem que ir achando os itens que são na verdade os fragmentos da lâmina.

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 13 Jan 2009, 22:32
por Darin
to pensando em fazer algo parecido...

Mas menos óbvio... xD

Criando um item mágico

MensagemEnviado: 14 Jan 2009, 13:07
por Torneco
Meu grupo não é muito esperto, e gosta de coisas épicas, então, eu coloco umas coisinhas simples e legais desse tipo e faço eles felizes.