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[Suplementos] Open Grave

MensagemEnviado: 21 Jan 2009, 00:05
por Youkai X
Enfim chegou hoje o Open grave, com seus inúmeros tipos de mortos-vivos, descrição sobre a origem, funcionamente e modo de pensar dos mortos-vivos/undeads/desmortos, artefatos e rituais novos pros jogadores (e basicamente só isso), além de locais de aventura, alguns vilões clássicos e o próprio Vecna (mais um deus pra aterrorizar campanhas épicas). Pena que nào veio talentos, paragon paths ou algo do tipo, mas eu já imaginava que seria assim. E vocês? O que acharam do livro? Gostaram? Algo pra comparar em relação ao seu predecessor Libris Mortis? Alguma pérola que vocês encontraram?

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MensagemEnviado: 21 Jan 2009, 01:20
por Torneco
3 palavras = Strahd Von Zarovich!!!

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MensagemEnviado: 21 Jan 2009, 03:22
por Lune
A ilustração do Strahd é excelente. Drácula ficaria com inveja! E as fichas dos outros mortos-vivos famosos são muito boas, particularmente o Kas - o que é curioso, uma vez que eu pelo menos achei a do Vecna a mais sem graça. Gostei bastante dos novos artefatos também, a maior parte é maligna mas de uma forma que ainda permite sua utilização em uma campanha "boa", ou pelo menos cinza.

Quanto ao resto do livro, achei menos interessante, e acho que se comparado ao Libris Mortis ou ao novo Draconomicon, deixou muito a desejar. Eu não pretendo comprá-lo, mas imagino que seja útil para alguém preparando uma campanha voltada para desmortos.

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MensagemEnviado: 21 Jan 2009, 12:33
por Aluriel de Laurants
Ainda sem maneiras de montar um necromante decente?

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MensagemEnviado: 21 Jan 2009, 12:48
por Youkai X
Não ainda, Aluriel. O livro é mais focado para o DM e nos mortos-vivos como antagonistas, embora frise que nem sempre um morto-vivo é mal (dão exemplo, nem que sejam em boxes pequenos, sobre como surpreender os PCs usando algum NPC bondoso que seja na verdade algum morto-vivo). Mas já dá a entender que no futuro tratarão mais sobre poderes necromânticos para classes de fonte divina, arcana, primal e principalmente a fonte shadow de poder (que suponho que venha ano que vem, junto com a provável fonte psíquica).
De material pra jogador só mesmo os rituais e artefatos. Talvez os grafts, mas são desestimulados para PCs (levariam umas penalidades bem cruéis por ter um graft implantado no lugar de algum membro)


Dos mortos-vivos que eu vi surgiram uns muito bizarros e interessantes (ou trash, dependendo do teu gosto XD ), como as mãos de mortos-vivos, undeads que só são peles e um pouco da carne das criaturas, boneyards, o retorno dos Alhoon e baelnorns (os liches de mind flayers e elfos/eladrins, respectivamente). Refizeram os entropic reapers e enfim vecna ganhou mais seres que servem especialmente a ele (e também a Orcus).

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MensagemEnviado: 23 Jan 2009, 02:40
por Diel
Adorei esse livro. "Comprei" ele e o devorei em horas.
Imagina a cena:
"Vocês chegam ao que parece ser, ou foi, uma cidade, e pasmem, ao que parece todos os que vocês olham, estão mortos, ou pelo menos deveriam estar."

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MensagemEnviado: 23 Jan 2009, 02:43
por Lune
Eu acho que todos abusamos dos mortos-vivos em campanhas passadas. É difícil evocar o horror pelos desmortos quando os jogadores já viram eles dezenas de vezes no passado... alguém tem algum caso de sucesso pra contar?

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MensagemEnviado: 23 Jan 2009, 07:38
por Gun_Hazard
Lune escreveu:Eu acho que todos abusamos dos mortos-vivos em campanhas passadas. É difícil evocar o horror pelos desmortos quando os jogadores já viram eles dezenas de vezes no passado... alguém tem algum caso de sucesso pra contar?


Sim uma aventura de D&D com meros zumbis e lobos zumbis (Parecido com Resident e companhia).

O Terror ficou por conta do Clima do jogo e das descrições que foram surpriendentes... (As Descrições do Mestre e das ações dos jogadores).

A única fonte externa para isto foram dicas de como narrar e jogar campanhas de terror, pois as criaturas eram as mesmas batidas de sempre... mas claro que na aventura elas estavam numa quantidade numérica MUITO superior...

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MensagemEnviado: 03 Fev 2009, 08:05
por Anand
A gente comenta um pouco sobre esse livro no Episódio 12 do Podcast Rolando 20. O Davi ficou de fazer uma resenha.

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MensagemEnviado: 03 Fev 2009, 08:24
por Eltor Macnol
Eu acho que todos abusamos dos mortos-vivos em campanhas passadas. É difícil evocar o horror pelos desmortos quando os jogadores já viram eles dezenas de vezes no passado... alguém tem algum caso de sucesso pra contar?


Sim, e acreditem se quiser, foi pouco depois do lançamento de 3D&T, uma ótima (embora curta) aventura de nível baixíssimo com os personagens sendo capturados e parando em uma prisão subterrânea com mortos vivos, um laboratório macabro com uma prisioneira com metade do corpo faltando e que ainda era mantida viva de alguma forma... mas ali o ambiente e a falta de recursos do grupo eram um inimigo maior do que os próprios zumbis.

Pena que aquela campanha morreu jovem, não demorou pra aprendermos que 3D&T não dava pé pra fazermos um jogo sério a longo prazo. =/

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MensagemEnviado: 03 Fev 2009, 09:30
por Madrüga
Lune escreveu:Eu acho que todos abusamos dos mortos-vivos em campanhas passadas. É difícil evocar o horror pelos desmortos quando os jogadores já viram eles dezenas de vezes no passado... alguém tem algum caso de sucesso pra contar?


Sim, e foi recente; um ritual clichê que invocou um entropic reaper (vide Libris Mortis) colocou a criatura em contato com os jogadores. Ele tinha um ND acima do nível geral do grupo, e de certa forma intimidou os caras a fazer um monte de coisas. Uma hora eles me surpreenderam, partindo para cima do bicho... e quando pensei que o terror tinha ido por água abaixo, meu primeiro ataque com o reaper foi um crítico no bárbaro: 8d6+72. Isso fez com que o respeito voltasse, XD.

Como disse o Eltor... pena que não acabou.

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MensagemEnviado: 03 Fev 2009, 13:08
por Youkai X
Sem contar o dano em Atributo que um entropic reaper e o risco de sumir da existência, nào é, Madrüga?


Eu tinha um entropic reaper na minha mesa de 3.5, mas ele era um aliado do dread necromancer. Era um ser bem aleatório aquele monstro. Agora estão os dois a vagar pela camada abissal do Orcus (do 3.5)


Os entropic reapers ficaram legais até na 4E. Mas não vão mais poder fazer um cara sumir da exist6encia daquele jeito :evil:

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MensagemEnviado: 03 Fev 2009, 15:49
por shin_spiegel
Lune escreveu:Eu acho que todos abusamos dos mortos-vivos em campanhas passadas. É difícil evocar o horror pelos desmortos quando os jogadores já viram eles dezenas de vezes no passado... alguém tem algum caso de sucesso pra contar?


Já que estamos todos citando um encontro com Zumbis e Terror.
Vou dar meus "centavinhos" aqui.

1º Sucesso:
Aventura era toda focada em Reinos de Ferro, e o objetivo dos jogadores era sobreviver a um grande ataque de tropas Skorme... Então a aventura entrou no caminho do horror pelo fato de jogadores terem ficado presos em um complexo antigo de cavernas. Para melhorar o que eles não sabiam era sobre os morto-vivos do lugar.

Ou seja, foi surpresa atras de supresa, como os jogadores estavam com poucos pontos de vida, uma unica pequena caixa de Pequenas porções de Ervas de cura (muito usadas). Os jogadores não tinham opções. E a cada passo era um momento onde os jogadores estavam procurando a sobrevivencia.

2º Sucesso
Jogadores invadem o castelo de ninguem menos que Dracula. Em uma aventura de misto entre terror e aventura os jogadores foram sala a sala. Uma pena essa aventura ter morrido muito precoce.

Abraços.

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MensagemEnviado: 04 Fev 2009, 20:21
por Cebolituz
Torneco escreveu:3 palavras = Strahd Von Zarovich!!!


Aliás, morra AD&D!

Eu quero Ravenloft 4.0! \o/

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MensagemEnviado: 04 Fev 2009, 23:12
por Styker
Cebolituz escreveu:
Torneco escreveu:3 palavras = Strahd Von Zarovich!!!


Aliás, morra AD&D!

Eu quero Ravenloft 4.0! \o/


STRAH \o/ Visto que sou um jogador da era 3.0 só conhecia o rapaiz de ler livros e referencias a ele, fiquei MUITO contente por tê-lo na 4e.

p.s. Aquela espada artefato de familia eh FODASTICA