[4e] Implementos
Todos aqui sabem que magos possuem 3 opções de implementos (cajado, varinha e orbe), e bruxos podem escolher entre dois (bastão e varinha). De acordo com a regra básica, independente do implemento que você utilizar para o seu personagem, os poderes funcionam perfeitamente e sem distinção entre eles.
Eu não quero que eles funcionem sem distinção. Estava matutando uma forma de manter os implementos ainda equilibrados, mas com diferenças entre si. Não precisa ser muita coisa, apenas algo como a diferença entre a espada longa (+3, 1d8, versátil), espada larga (+3, 1d10, duas mãos) e Broadsword (+2, 1d10, versátil). Algo que torne vantajoso usar um bruxo de bastão ao invés de um bruxo de varinha.
Magos:
Bruxo:
Druidas, Xamãs, e outras classes do PH2 que venham a usar múltiplos implementos serão mexidas quando o meu livro encomendado chegar. Classes que só possuem uma opção de implemento, como clérigos, paladinos e swordmages, não terão regras especiais.
Eu não quero que eles funcionem sem distinção. Estava matutando uma forma de manter os implementos ainda equilibrados, mas com diferenças entre si. Não precisa ser muita coisa, apenas algo como a diferença entre a espada longa (+3, 1d8, versátil), espada larga (+3, 1d10, duas mãos) e Broadsword (+2, 1d10, versátil). Algo que torne vantajoso usar um bruxo de bastão ao invés de um bruxo de varinha.
Magos:
SPOILER: EXIBIR
Bruxo:
SPOILER: EXIBIR
Druidas, Xamãs, e outras classes do PH2 que venham a usar múltiplos implementos serão mexidas quando o meu livro encomendado chegar. Classes que só possuem uma opção de implemento, como clérigos, paladinos e swordmages, não terão regras especiais.
) , eu daria o bônus de +1 em ataques, como o mago, mas sem o "implement mastery". Para os bruxos de bastão.
