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[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 26 Fev 2009, 19:10
por Lorde da Dança
Bem, para os que não sabem, reinos de ferro é um cenário para D&D 3.5 e Mutantes&Malfeitores é um RPG feito a báse do sistema D20.
Então, veio a quarta edição e Reinos de Ferro não será adaptado para a quarta edição. Eu jogo a quarta edição, e me recuso a comprar livros da terceira edição apenas para jogar nos Reinos de Ferro. E não achei uma adaptação decente de Reinos de Ferro para a 4e...
Então lembrei de M&M, que apesar de ser um sistema feito para jogos de Supers, é ótimo como sistema genérico, e além do mais foi feito a base do mesmo sistema que Reinos de Ferro.
resumindo: quero jogar nos reinos utilizando M&M, mas eu ainda não tenho acesso aos livros do cenário. Por isso vim pedir ajuda nesse projeto, presciso da ajuda de alguém que conheça os reinos e eu posso ajudar com as regras de M&M.
Então, quem quer adaptar alguns Jacks de Guerra para M&M?

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 26 Fev 2009, 20:24
por Dragão de Bronze
Mas, espera, sabendo jogar d20 já não é suficiente pra saber jogar nos Reinos de Ferro?

Usando o SRD você não precisa comprar os livros.

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 26 Fev 2009, 21:18
por Aluriel de Laurants
Mas é pra ter a Mão algo mais liberal também, M&M é mais livre, fora que é melhor comprar o livro do imprimir o SRD.

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 26 Fev 2009, 22:35
por Dragão de Bronze
Não é bem isso, Aluriel. É que os Reinos já tem classes básicas próprias, além de classes de prestígio.

Agora, se ele preferir assim, eu só não ajudo porque não conheço nada de M&M, mas posso opinar no lado IK.

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 26 Fev 2009, 23:56
por cavaleiromorto

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 27 Fev 2009, 11:55
por Lorde da Dança
eu só não ajudo porque não conheço nada de M&M, mas posso opinar no lado IK.


perfeito, eu ainda sei pouco sobre Irom Kingdoms, mas conheço bastante de M&M.

Usando o SRD você não precisa comprar os livros.


oque é S-R-D?

Não é bem isso, Aluriel. É que os Reinos já tem classes básicas próprias, além de classes de prestígio.



que podem ser adaptadas para M&M, é ótimo como sistema genérico.

Para IK 4e tenho estas duas fontes:

http://www.enworld.org/forum/4e-fan-cre ... races.html

http://www.pdxgamer.com/ik/


obrigado, mas se for para adptar eu prefiro que seja para M&M mesmo.

Post scriptum: já estou trabalhando num template para trolloides.

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MensagemEnviado: 27 Fev 2009, 18:42
por AKImeru
Acho que a única coisa que impediu um IK 4e foi a GSL estupida, porque o cenário tem muito a ver com isso, vide as mecanicas do jogo War Machine ambientado no cenário.

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 27 Fev 2009, 19:07
por Gun_Hazard
Tem uma adaptação do IK para TRUE20 (TRUE20 que é quase a mesma base do M&M, mas é menos Supers e Mais Medieval)

Só não me pergunte onde mas já ví a tabela de conversão...

[M&M] Adaptação de Reinos de Ferro para Mutantes e Malfeitor

MensagemEnviado: 01 Jun 2009, 17:08
por Lorde da Dança
Eu voltei ao projeto. Não pude fazer nada antes por... motivo nenhum. Agora, aos jacks de guerra

O Encouraçado; baseado na ficha da revista sem trégua n.1
SPOILER: EXIBIR
Imagem




Encouraçado
Tamanho:grande nível de poder:14

força:38 destreza:12 Reflexo +8 fortitude+7 vontade+7 resistência:+14
constituição:* Inteligência:8
Sabedoria:11 carisma:1


poderes:

:seta: imunidade (30): Efeitos de fortitude (nato)
:seta: Crescimento(4)(permanente-nato)
:seta: super seentido(2): visão no escuro
:seta: dispositivo(martelo sísmico)(2)-golpe 10/poder alternativo: super força1 (golpe sísmico[limitado, apenas 7,5 metros de efetividade]-difícil de perder
:seta: proteção(8)(impenetravel)(nato0
:seta: imunidade(eletricidade-fogo)(limitado)


Falhas:

:seta: deficiência(incapaz de correr)
:seta: vulnerável (menor)(frio)
:seta: fraqueza (maior)(água)



Talentos
:seta: Arremessar aprimorado
:seta: Estrangular
:seta: agarrar aprimorado.



Não havia perícias para colocar. Adaptei alguns valores para os padrões de M&M, enquanto outros ficaram na mesma.

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MensagemEnviado: 02 Jun 2009, 11:41
por Agnelo
Tava olhando a ficha por cima, vou dar uma lida melhor, mas vou deixar um comentário primeiro.

NP 14 é demais, os jacks não são tão absurdos assim, se tu quer que ele tenha força 38 faça trade offs, por exemplo com NP 10 ele pode ter +6 no ataque e +14 no dano, eu ainda preferia NP 8 pros jacks, mas aí é contigo.

Ua forma de avaliar bem isso é ter em mente que NP teriam os jogadores, se haveria progressão na campanha ou se o NP é fixo.

Em um cenário como Reinos de Ferro eu usário NP 6 com 120 pontos como pontuação padrão, e não daria aumento de NP por XP, daria bastante possibilidades pros personagens mas sem extrapolar demais os poderes. Fica bom pra uma campanha urbana cheia de conspirações mas mas que tem espaço pro quebra pau.

Tendo o NP dos jogadores como base tu começa a pensar no nível de poder dos NPC's, como mosntros vilões e dos jacks.

Editado: Também faltaram as estátisticas de combate, quanto de bonus de ataque ele tem? Quantos pontos ele custou?

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MensagemEnviado: 02 Jun 2009, 12:01
por AKImeru
É verdade. No jogo Warmachine, personagens humanos conseguem até mesmo lutar mano a mano com Jacks em algumas ocasiões.

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MensagemEnviado: 02 Jun 2009, 15:08
por Lorde da Dança
Na minha adaptação, as pessoas normais terão 3 de NP, os jogadores devem ter 6 (e poderão aumentar de NP), então planejo refazer o encouraçado para nivel de poder 10, é dificil de ser enfrentado por personagens levemente poderosos, e podem ser enfrentados mano-a-mano por pessoas mais poderosas.Presciso saber se isto fica bem antes de refazer o encouraçado e o kodiak.


Qualquer ajuda será aceita.