Preview FantasyPunk
Olá este é o Preview de um cenário meio FantasyPunk que andei pensando. Misturando elementos de CyberPunk a uma Ambientação de Fantasia pós-feudal
Mas qual a diferença entre este cenário e outros do mesmo gênero?
Somente a Abordagem! ... Mas claro que pretendo acrescentar elemento que tornem ele único e rico, quando comparado com os outros do mesmo gênero.
Resumo em Um Parágrafo:
O cenário seria um cenário Fantástico pós-medieval, uma burguesia capitalista emergente teria desestruturado as bases do mundo feudal onde existia levando nações a ruína financeira. Juntamente com um evento desconhecido que enfraquece a magia e leva os magos a empregar suas habilidades e uma porção do mundo que ainda mantém a magia como ativa a “Borda Etérea”. No Lugar dos antigos Feudos, Guildas mercantes e Facções diversas tentam garantir s sobrevivência Capitalista em um recente Êxodo Rural, que acaba tornando as coisas complicadas para moradores das Violentas Cidades...
Resumo Ampliado:
A Classe Burguesa (Mercante), havia arrecadado muito dinheiro ao longo dos anos, mas o poder geral ainda era dos Reis, Senhores Feudais e Clero. A burguesia não pertencia ao circulo de poder do sistema feudal. Lentamente com a ascensão econômica da burguesia as coisas começaram a mudar, os feudos se tornaram dependentes do dinheiro movimentado pelos mercadores e dependentes de certas mercadorias que não conseguiam produzir ou extrair, os Mercantes poderiam facilmente desestruturar um feudo apenas mudando sua rota comercial para longe dele.
Com o aumento de dinheiro em mão e um certo poder político os Burgueses começaram a comprar títulos de nobreza e a negociar favores de Alguns Cleros que também buscavam a chance de ascenção, frente a um monopólio Clerical vigente. Assim a Burguesia fornecia apoio financeiro e político aos cleros emergentes e estes ofereciam apoio e promessas de vantagens espirituais que se adequavam aos anseios e necessidades dos burgueses.
Com esta abertura a novos conceitos artistas variados passaram a procurar apadrinhamento dos Burgueses que tinham capital sobrando para bancar estes luxos, pois até então ser artista era algo apenas para vagabundos.
(Até aqui nada de muito diferente da nossa história real...)
Neste ponto que a coisa muda realmente de figura:
As Ordens Ocultistas que incluíam Magos, Matemáticos e Sábios versados em várias artes antigas, abandonadas ou provenientes de locais estrangeiros, eram obrigadas a se manter afastadas dos grandes centros feudais devido a ameaça que representavam aos nobres e ao Clero, ou eram obrigadas a se esconderem e disfarçarem suas intenções para poder agir discretamente...
Ao receberam contatos destes burgueses emergentes oferecendo apoio em troca das habilidades mágicas proveitosas alguns magos ou ordens mágicas viram a chance de sair do ostracismo.
Uma guerra religiosa explode entre o Antigo Clero e os magos declarados, com a vitória repousando nas mãos dos magos e a quase extinção do Clero Antigo e do Sistema Feudal.
Os Avanços trazidos para a Burguesia graças a magia apenas ampliou por um curto período de tempo a riqueza dos burgueses...
Como Reflexo da decadência do sistema feudal ouve um modesto êxodo rural dos campos para a grandes cidades, com o final da guerra entre clero e magos este êxodo sofre uma explosão.
Em virtude disto houve uma grande fome pois já não haviam mais produtores de alimentos, que haviam sido todos atraídos para as grandes cidades com auto-promessas ilusórias de riqueza. As cidades também não estavam preparadas para receber este grande volume de pessoas e problemas como saneamento básico inexistente e grande números de pessoas vivendo próximas demais umas das outras causaram o que ficou conhecido como “Grande Peste”, dizimando mais de 2/3 da população.
Alguns Burgueses e Nobres remanescentes tentaram fugir dos grandes centros para evitar a Peste e a Fome e muitos foram desta forma apanhados por multidões de descontentes que os julgavam culpados por tudo. Muitos Reis e Nobres foram executados pela mesma causa.
Também durante a “Grande Peste” a “Magia” teve seu colapso, talvez por conseqüência da guerra com o Clero Antigo, talvez como reflexo da Peste, Talvez por nunca ter realmente existido como afirmavam, ou talvez como punição por parte dos que se mantiveram ocultos a magia como era conhecida por seus adeptos enfraqueceu tremendamente, salvo por raras exceções.
O Pós-Crise
O Sistema Feudal ruiu, reis já não existiam, a magia enfraquesceu, os burgueses restantes ainda tinha reservas de dinheiro mas sabiam que de nada adiantaria se não fosse feito algo...
Alguns temendo a continuidade da grande fome adquirem por compra ou latifúndio grandes áreas rurais e começam a empregar mão de obra barata ou escrava, para trabalhar nas plantações ou extrativismo.
Artesãos Reerguem as Guildas criando associações que garantem vantagens e privilégios aos associados. E Devido a política de coação conseguem bons resultados chagando ao estatus de Grandes Guildas. Também Ressurgem as Guildas Mercantes e as rescentes Guildas Agrícolas e Guildas Extrativistas.
Mas este movimento foi apenas unilateral. As cidades se Tornaram centros decadentes e ultra-violentos salvos pelas áreas controladas pelas guildas tudo é caótico e cruel.
Assassinos, ladrões, prostitutas e toda uma sorte de párias da mesma laia convivem nas periferias das grandes cidades
Facções com interesses comuns também acabaram por se estruturar em grupos de poder para lidar com esta nova realidade.
A Magia e os Demais
Após a Grande Peste surge um novo tipo de poder sobrenatural, pessoas com poderes mentais capazes de manifestarem poderes de forma diferente da antiga magia se multiplicam.
Mas diferente da antiga magia o Psiquismo se mostra mais estável e menos dependente, grupos intelectuais começam da desbravar os novos poderes enquantos outros apenas mergulham de cabeça neste novo Trunfo.
Por volta de 5 anos desde a Crise Mágica uma mago acidentalmente consegue entrar novamente na Borda Etérea e redescobre que todo seu potencial mágico ainda está 100% operante naquele meio-plano paralelo ao nosso.
Talvez pelo fato de não ser mais possível atingir outros planos atravez da Borda Etérea ela tenha sido ignorada pelos demais, mas este mago viu nela uma chance de reestruturar seu poder e passou a dedicar seus esforços a compreender e interagir com ela.
Sendo possível criar Maravilhas que só existiam na Borda etérea e ainda tendo um mínimo de aproximação do mundo real, alguns magos tentaram “Viver” apenas na borda etérea apenas para descobrir mais um efeito colareral das mudanças mágicas: Mesmo se projetando na Borda Etérea o corpo permanece no mundo físico e uma vez destruído o corpo físico o corpo etéreo também era. E o reverso também é Verdadeiro.
A Borda etérea é usada então como uma Grande Metrópole Mágica, uma utopia onde circulam Informações, conhecimento e recentemente até mesmo riquezas que podem ser transportadas junto com os magos. Claro que onde é poder e riqueza há quem queira se apropriar dela de forma indevida...
Esta reestruturação mágica permitiu algumas reconquistas mágicas como a junção de poderes etéreos e físicos para garantir que efeitos de encantamentos continuassem ativos no mundo físico.
Os Cleros também sofreram mudanças seus poderes agora eram dependentes da quantidades de sacrifício despendido, Logo um Sacerdote poderia se valer das orações de todos os fieis de uma igreja para armazenar energia que é convertido nos poderes usados. Resumindo: quanto mais fieis ligados aos Sacerdotes maior a chance deles realizarem seus feitos e quanto mais fieis forem estes fieis melhor ainda. Mas também há os “Atalhos” quem disse que é necessário que a razão da fé seja verdadeira? Basta ser forte o bastante e estar ligada a uma entidade que absorva este poder e redirecione parte dele para o fiel em questão, assim como é possível obter este poder por meio de sacrifícios (Pessoais ou de outros) dirigidos para esta entidade que repassa este poder ao fiel...
E como ficou a Fantasia?
O Comportamento Xenófobo do período Feudal aliado as Crenças Antigas havia resoultado num afastamento das raças humanas com as raças Fantásticas.
Durante a Primeira ascensão da Burguesia este contato esta começando a ser retomado, elfos já podiam circundar cidades humanas e o comercio de mercadorias élficas e principalmente anãs movimentavam muito dinheiro para os Burgueses.
A praga praticamente não afetou as demais raças, mas a degradação decorrente afastou novamente as coisas.
Elfos também foram afetados pela crise mágica, mas conseguiram reservar para si Nodos onde a magia antiga ainda é presente no mundo físico.
Como serão as Aventuras?
Em geral o Clima do jogo é algo voltado para ação. Mas com grande potencial para investigação e conspiração.
Os jogadores podem se enquadrar como membros de alguma facção ou mercenárioas a serviços de guildas.
Buscar conhecimento perdido da Antiguidade (Período muito anteriro ao Feudalismo)
Se aventurar nas Violentas Grandes Metrópoles
Cair de cabeça no novo Mundo da Borda Etérea.
Mais ou menos uma mescla das opções de aventuras medievais com aventuras de cyberpunk.
Tudo isto em Forma de Regras
Basicamente isto é um cenário para o Sistema OGL (o bom e velho D&D 3.5 pode dar conta com algumas regras próprias).
- Magias com pontos de magia iguais aos do Psionismo.
- Magias Arcanas no Mundo Físico teriam o custo em pontos de magia Triplicados podendo em alguns casos demorar mais de três rodadas para serem realizadas e ainda causando algum dano ao mago.
- No Plano Etéreo as magias Arcanas funcionam normalmente mas com taxa de recuperação mais acelerada que o normal.
- Psionismo como algo comum. (Regras normais)
- Magias Divinas precisam de Sacrifícios ou de Fieis Ligados ao Sacerdote para que ele recupere seus pontos de magia.
- Uso de pontos de ação.
- Adeus Paladinos e Feiticeiros Druidas serão substituídos pelo Xamã Espiritual...
- Borda Etérea funciona como um plano aparte com quase todas as mesmas regras do nosso mundo...
- Implantes mágicos enxertados nos usuários.
- Golens e Meio-Golens cumprindo as funções de Robôs e Ciborges
Tenho ainda mais um monte de idéias prontas apenas faltando descrever e desenvolver em forma de Ambientação e regras, mas o básico é isto.
Como meu tempo é escasso para levar todos os projetos adiante eu pensei que talvez fosse mais fácil dividir com outras pessoas interessadas...
Interessados em contribuir ou opnar por favor se manifestem.
PS: Tentei postar na Seção Cenários do Pratas da Casa mas não permitiu então resolvi postar aquí mesmo.


). Não se cria nada na seção de cenários. Depois de alguma discussão, de demonstração de interesse e blábláblá, cria-se um subfórum na seção cenários com o idealizador como moderador.



, a noite eu escrevo umas sugestões e opiniões sobre o assunto.
