[4e] Desenvolvendo uma história
Olá a todos,
Embora venha jogando DnD 4e há algum tempo (portanto, estou familiarizado com as regras da nova edição na perspectiva de jogador), chegou a hora de assumir o posto de mestre. E aí que residem as dúvidas. Tenho a idéia para uma aventura (ou arco de aventuras), mas não consigo estruturá-la mecanicamente dentro do sistema. Ressalvo que li o DMG, e tenho uma razoável compreensão dos elementos básicos (XP Budget, Encounter Level, Roles, etc). O problema mesmo é como colocar as idéias em prática. Por isso, venho pedir a ajudar dos colegas de forum para um brainstorm sobre a minha proposta.
Panorama geral
Utilizo como base o cenário de Forgotten Realms da 3.5 (1372 CV), mais especificamente o Norte e as Fronteiras Prateadas. Um ponto importante é o Poço de Beorunna, uma vila de bárbaros Uthgardt (do Leão Negro) recém sedentarizados. Assim, aqueles costumes comumente ditos "primitivos" estão presentes (acho que uma boa inspiração, guardadas as devidas proporções, é a região de Neerghull do cenário Terras Sagradas).
A situação de jogo é esta:
Os personagens são avisados que a vila natal de um deles está prestes a sofrer um golpe por parte um grupo de licantropos infiltrados secretamente em seu governo.
Fatores relevantes
i) O grupo é acompanhado por um NPC acusado de assassinato de um líder religioso importante da vila. A questão é: a acusação é injusta (embora os PC's ainda desconfiem) e o crime foi tramado pelos licantropos (o NPC sabe quem cometeu o perjúrio);
ii) O NPC referido acima também é um licantropo (e os PC's sabem desta condição);
iii) A vila está mobilizada em punir o assassino (com execução), inclusive enviando grupos de caça em seu encalço (cujo primeiro grupo foi derrotado pelos PC's), tornado a busca por "justiça" cada vez mais violenta;
iv) atualmente o grupo encontra-se "refugiado" numa floresta (temperada), distante cerca de 2 a 3 dias da vila. "Refugiado" pois os personagens estão próximos ao covil secreto dos licantropos, sofrendo ataques por parte destes (no entanto, os últimos não sabem de qualquer ligação dos primeiros com a vila).
Quanto ao grupo. São 3 PC's de nível 4 (+2 NPC's esporádicos): um Human Fighter (Battlerager Vigor), um Human Barbarian e um Elf Cleric (MC Ranger). Os NPC's são um Anão Leader e um humanóide "shapechanger" skirmisher.
Uma dos problemas que gostaria de solucionar nesta aventura é me livrar do manuseio constante destes NPC's (que por motivos de trama [e saída de um jogador], tive de mantê-los, principalmente o anão leader). Mas gostaria que isso impactasse de alguma forma o jogo, seja de maneira heróica (já que o anão é um devoto fervoroso de Helm), ou mesmo trágica.
Assim, estou disposto a ouvir qualquer sugestão (lembrando da atenção à parte mecânica do jogo), e que utilizem quaisquer recursos do sistema (Skill Chalenges, encontros inusitados, terrenos, etc.). Também é livre a escolha de qualquer material, desde que indicada sua fonte. E também é livre a adaptação (ou re-interpretação) de monstros (eu mesmo tive dificuldades na construção de encontros com licantropos tendo como base apenas o MM, visto que além de alguns terem níveis muito altos para o grupo, há uma escassez de papéis para este tipo). Por exemplo, tomar por lobisomem um gnoll claw fighter.
Bem, é isto. Sintam-se livres para esclarecer qualquer dúvida sobre a proposta. E, desde já, grato pela colaboração!
Embora venha jogando DnD 4e há algum tempo (portanto, estou familiarizado com as regras da nova edição na perspectiva de jogador), chegou a hora de assumir o posto de mestre. E aí que residem as dúvidas. Tenho a idéia para uma aventura (ou arco de aventuras), mas não consigo estruturá-la mecanicamente dentro do sistema. Ressalvo que li o DMG, e tenho uma razoável compreensão dos elementos básicos (XP Budget, Encounter Level, Roles, etc). O problema mesmo é como colocar as idéias em prática. Por isso, venho pedir a ajudar dos colegas de forum para um brainstorm sobre a minha proposta.
Panorama geral
Utilizo como base o cenário de Forgotten Realms da 3.5 (1372 CV), mais especificamente o Norte e as Fronteiras Prateadas. Um ponto importante é o Poço de Beorunna, uma vila de bárbaros Uthgardt (do Leão Negro) recém sedentarizados. Assim, aqueles costumes comumente ditos "primitivos" estão presentes (acho que uma boa inspiração, guardadas as devidas proporções, é a região de Neerghull do cenário Terras Sagradas).
A situação de jogo é esta:
Os personagens são avisados que a vila natal de um deles está prestes a sofrer um golpe por parte um grupo de licantropos infiltrados secretamente em seu governo.
Fatores relevantes
i) O grupo é acompanhado por um NPC acusado de assassinato de um líder religioso importante da vila. A questão é: a acusação é injusta (embora os PC's ainda desconfiem) e o crime foi tramado pelos licantropos (o NPC sabe quem cometeu o perjúrio);
ii) O NPC referido acima também é um licantropo (e os PC's sabem desta condição);
iii) A vila está mobilizada em punir o assassino (com execução), inclusive enviando grupos de caça em seu encalço (cujo primeiro grupo foi derrotado pelos PC's), tornado a busca por "justiça" cada vez mais violenta;
iv) atualmente o grupo encontra-se "refugiado" numa floresta (temperada), distante cerca de 2 a 3 dias da vila. "Refugiado" pois os personagens estão próximos ao covil secreto dos licantropos, sofrendo ataques por parte destes (no entanto, os últimos não sabem de qualquer ligação dos primeiros com a vila).
Quanto ao grupo. São 3 PC's de nível 4 (+2 NPC's esporádicos): um Human Fighter (Battlerager Vigor), um Human Barbarian e um Elf Cleric (MC Ranger). Os NPC's são um Anão Leader e um humanóide "shapechanger" skirmisher.
Uma dos problemas que gostaria de solucionar nesta aventura é me livrar do manuseio constante destes NPC's (que por motivos de trama [e saída de um jogador], tive de mantê-los, principalmente o anão leader). Mas gostaria que isso impactasse de alguma forma o jogo, seja de maneira heróica (já que o anão é um devoto fervoroso de Helm), ou mesmo trágica.
Assim, estou disposto a ouvir qualquer sugestão (lembrando da atenção à parte mecânica do jogo), e que utilizem quaisquer recursos do sistema (Skill Chalenges, encontros inusitados, terrenos, etc.). Também é livre a escolha de qualquer material, desde que indicada sua fonte. E também é livre a adaptação (ou re-interpretação) de monstros (eu mesmo tive dificuldades na construção de encontros com licantropos tendo como base apenas o MM, visto que além de alguns terem níveis muito altos para o grupo, há uma escassez de papéis para este tipo). Por exemplo, tomar por lobisomem um gnoll claw fighter.
Bem, é isto. Sintam-se livres para esclarecer qualquer dúvida sobre a proposta. E, desde já, grato pela colaboração!
? Numa floresta temperada hostil combates contra alguns lobos em fuga e depois um Cave Bear feroz podem ser bem marcantes e legais. E entre os caçadores de lobisomens ainda há espaço para alguns bandidos e saqueadores humanos, goblinóides ou orcs, ou até mesmo lutas de mal-entendidos contra aventureiros em caça de licantropos (já pensou em como seria lutar contra clérigos e paladinos "padrão").
