Seu_Madruga escreveu:bioplayer escreveu:Continuo dizendo que vai ser grande a diferença dele para outros homens de frente. A penalidade já é bem considerável. Imagine uma arma com dano 1d12, chegando aos +6 do teu exemplo a arma vai ficar 3d6. Resumindo: ao invés de ter uma margem de 1 a 12 ela vai ser de 3 a 18 [6 a mais que o normal].
Nem vem que o cálculo não é bem esse. A média de 1d12 é 6,5. A média de 1d6 é 3,5. Jogar 3d6 teria uma média de 10,5. Não se trata de ter +6 de dano, mas +4. Isso não faz tanta diferença, ainda mais ao custo de um talento. Sinceramente, não vejo onde está o estrago.
+4 de dano sem penalidade para uma arma não faz estrago?
Especialização em Arma dá +2 de dano para um tipo de arma, Monkey Grip sem o redutor concederia um bônus, em maior ou menor grau, para todas as armas, desde que ela seja de uma mão na mão primária ou uma arma de 2 mãos.
+1 de dano para uma adaga (2,5 => 3,5), +2,5 para uma espada longa (4,5 => 7), +3,5 para uma bastarda (5,5 +> 9), +3,5 para uma espada larga (7 => 10,5)
Outra coisa, tentem usar modificadores impares para talentos, para não valorizar ainda mais atributos pares.