[4e] Novos Talentos Ranger
E ai, a algum tempo eu criei (ou melhor, adaptei) novos talentos para cada classe da 4e, gostaria da ajuda de vocês para tentar deixar equilibrado. Começando pelo Ranger:
Talentos Heróicos
Ágil (Ladino, Ranger)
Pré-requisito: Atletics como perícia treinada, dex 15, Ladino ou Ranger.
Benefício: Use destreza no lugar de força para a perícia atletics.
Ambiente Favorito (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha um ambiente. Você ganha um bônus de +2 em testes Acrobacia, Atletismo, Estamina, Furtividade e Percepção (apenas para rastrear), quando estiver sobre ele. O bonus aumenta para +3 no estágio Exemplar e +4 no estágio Épico.
As opções de ambiente são: Aquatico, Ártico, Deserto, Floresta, Montanha, Planície, Pântano, Subterrâneo.
Especial: você pode escolher esse talento várias vezes. Cada vez escolhendo um ambiente diferente.
Deslocamento Em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Você ganha +1 quadrado de deslocamento e ignora penalidades de terreno árduo quando estiver se deslocando sobre um de seus ambientes favoritos (exceto se proveniente de fontes mágicas).
Destruir Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto, Hunter's Quarry.
Benefício: Sempre que usar a habilidade Hunter's Quarry sobre um Inimigo Predileto, a habilidade causa o dano em d10. Caso você tenha o talento Lethal Hunter, a habilidade causa o dano em d12 contra um Inimigo Predileto.
Inimigo Predileto (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha tipo de criatura. Sempre que enfrentar o tipo de criatura escolhido, você tem vantagem de combate contra ela e ganha um bonus de +2 por estágio de poder em testes de perícias usadas contra aquela criatura.
As opções são: Animais, Anjos, Constructos, Demônios/Diabos, Dragões, Dragonetes, Elementais, Gigantes, Insetos, Limos, Mortos-Vivos, Plantas.
Especial: Você pode escolher esse talento váriaz vezes. Cada vez escolhendo um inimigo diferente.
Maestria em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Sempre que lutar em um de seus ambientes favoritos, você ganha um bônus de +1 em ataques e na CA.
Passos Sem Pegadas (Ranger)
Pré-requisito: Expert Tracker (Martial Power).
Benefício:
**Passos Sem Pegadas (Ranger)**
//Pré-requisito:// Expert Tracker (Martial Power).
//Benefício:// Você deixa poucos rastros, é muito dificil rastrea-lo. A CD para lhe rastrear aumenta em +10 e, se você estiver acompanhado, a CD para rastrear-los aumenta em +5.
Resistir ao Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto.
Benefício: Quando você lutar contra um Inimigo Predileto, você ganha um bonus em todas as defesas contra ataques daquele inimigo. O bonus equivale a +1 por estágio de poder.
Sentir o Perigo (Ranger)
Pré-requisito: Sab 15, Perception e Nature como perícia treinada, Ranger.
Benefícios: O Ranger ganha um bonus equivalente a +2 por nas defesas contra qualquer armadilha quando estiver na natureza. Caso seja seu Ambiente Favorito, o bonus passa para +4.
Talentos Heróicos
Ágil (Ladino, Ranger)
Pré-requisito: Atletics como perícia treinada, dex 15, Ladino ou Ranger.
Benefício: Use destreza no lugar de força para a perícia atletics.
Ambiente Favorito (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha um ambiente. Você ganha um bônus de +2 em testes Acrobacia, Atletismo, Estamina, Furtividade e Percepção (apenas para rastrear), quando estiver sobre ele. O bonus aumenta para +3 no estágio Exemplar e +4 no estágio Épico.
As opções de ambiente são: Aquatico, Ártico, Deserto, Floresta, Montanha, Planície, Pântano, Subterrâneo.
Especial: você pode escolher esse talento várias vezes. Cada vez escolhendo um ambiente diferente.
Deslocamento Em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Você ganha +1 quadrado de deslocamento e ignora penalidades de terreno árduo quando estiver se deslocando sobre um de seus ambientes favoritos (exceto se proveniente de fontes mágicas).
Destruir Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto, Hunter's Quarry.
Benefício: Sempre que usar a habilidade Hunter's Quarry sobre um Inimigo Predileto, a habilidade causa o dano em d10. Caso você tenha o talento Lethal Hunter, a habilidade causa o dano em d12 contra um Inimigo Predileto.
Inimigo Predileto (Ranger)
Pré-requisito: Natureza como perícia treinada, Ranger.
Benefício: Escolha tipo de criatura. Sempre que enfrentar o tipo de criatura escolhido, você tem vantagem de combate contra ela e ganha um bonus de +2 por estágio de poder em testes de perícias usadas contra aquela criatura.
As opções são: Animais, Anjos, Constructos, Demônios/Diabos, Dragões, Dragonetes, Elementais, Gigantes, Insetos, Limos, Mortos-Vivos, Plantas.
Especial: Você pode escolher esse talento váriaz vezes. Cada vez escolhendo um inimigo diferente.
Maestria em Ambiente (Ranger)
Pré-requisito: Ambiente Favorito.
Benefício: Sempre que lutar em um de seus ambientes favoritos, você ganha um bônus de +1 em ataques e na CA.
Passos Sem Pegadas (Ranger)
Pré-requisito: Expert Tracker (Martial Power).
Benefício:
**Passos Sem Pegadas (Ranger)**
//Pré-requisito:// Expert Tracker (Martial Power).
//Benefício:// Você deixa poucos rastros, é muito dificil rastrea-lo. A CD para lhe rastrear aumenta em +10 e, se você estiver acompanhado, a CD para rastrear-los aumenta em +5.
Resistir ao Inimigo (Ranger)
Pré-requisito: Inimigo Predileto.
Benefício: Quando você lutar contra um Inimigo Predileto, você ganha um bonus em todas as defesas contra ataques daquele inimigo. O bonus equivale a +1 por estágio de poder.
Sentir o Perigo (Ranger)
Pré-requisito: Sab 15, Perception e Nature como perícia treinada, Ranger.
Benefícios: O Ranger ganha um bonus equivalente a +2 por nas defesas contra qualquer armadilha quando estiver na natureza. Caso seja seu Ambiente Favorito, o bonus passa para +4.
