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[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 00:46
por Art__
Basicamente temos a raça goliath e a paragon path stonebless com a classfeature que aumenta sua melee reach em 1
depois o epic destiny eternal defender novamente com a class feature que aumenta sua melee reach em 1
temos melee reach 3

não vi nenhum furo, realmente é possivel?

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 10:00
por kaishakunin
Art__ escreveu:Basicamente temos a raça goliath e a paragon path stonebless com a classfeature que aumenta sua melee reach em 1
depois o epic destiny eternal defender novamente com a class feature que aumenta sua melee reach em 1
temos melee reach 3

não vi nenhum furo, realmente é possivel?


Sim. E com uma Overreaching Weapon e Greatreach Gauntlets teu alcance fica igual a 7.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 10:05
por louc0
kaishakunin escreveu:
Art__ escreveu:Basicamente temos a raça goliath e a paragon path stonebless com a classfeature que aumenta sua melee reach em 1
depois o epic destiny eternal defender novamente com a class feature que aumenta sua melee reach em 1
temos melee reach 3

não vi nenhum furo, realmente é possivel?


Sim. E com uma Overreaching Weapon e Greatreach Gauntlets teu alcance fica igual a 7.


Um verdadeiro Dhalsim na mesa.

Não sei, eu provavelmente colocaria um limite físico no aumento do reach.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 10:08
por Lorde da Dança
Não se esqueça que mesmo com reach alto, você só pode dar ataques de oporunidade se oponentes estiverem provocando o ataque em quadrados adjacentes a você.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 10:21
por kaishakunin
Lorde da Dança escreveu:Não se esqueça que mesmo com reach alto, você só pode dar ataques de oporunidade se oponentes estiverem provocando o ataque em quadrados adjacentes a você.


Não com Stoneblessed. "Summit Advantage" (Utility 12)

Encounter
Minor Action Personal
Effect: Until the end of your next turn, you have threatening reach.

louc0
O reach 7 é por uma rodada/dia. No restante, o reach é 6 mesmo :P


Mas, pensando em polearm-ers não é tão desbalanceado assim. Já que para um usufruto benéfico destas táticas, o personagem tem que ter uma WIS relevante. Um goliath Fighter/Stoneblessed/Eternal Defender com uma Overreaching Greatspear, Polearm Gamble, Polearm Momentuum, Spear Push e Marked Scourge dá até um controller decente!

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 13:34
por Art__
mas ele so tem threating reach por um turno
não é nada impressionante, não sei se jogaria com um personagem assim, lembra os antigos guerreiros com corrente com cravos
xD

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 13:58
por Kazack
Art__ escreveu:mas ele so tem threating reach por um turno
não é nada impressionante, não sei se jogaria com um personagem assim, lembra os antigos guerreiros com corrente com cravos
xD


Sem a maioria das vantagens dos guerreiros com corrente com cravos.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 15:19
por kaishakunin
Embora os chain trip-ers não existam mais (até porque o principal gatilho, que era levantar-se como move que gerava AdO's, foi revisado na 4e), o build é até que consegue fazer algo efetivo. Lógico, "Summit Advantage" não tem todo o potencial da "Reach Stance" do Polearm Master (Ftr PP, MP), mas considerando o quão disputados são os "slots" de stance para um Ftr (i.e. Quicksilver Stance, Uniyelding Avalanche, Force the Battle) não vejo maiores desvantagens. Aliás, é um poder por encontro e que gasta uma minor. Agora vejamos: um Goliath Ftr/Stoneblessed lvl 12. STR 22, CON 20, WIS 15 com um Overreaching Greatspear. Polearm Gamble. Reach 6.

Minor: Summit Advantage
Standard: Rain of Steel (ou, Come and Get It).

Todo inimigo que se mover até o final do seu próximo turno levarão OA's (com bônus de +2 [WIS] e ainda terminarão seu movimento) e estão marcados. Num "burst" 6. Todo aquele que entrar num quadrado adjacente a você toma um OA (Polearm Gamble) e estão marcados. Todo aquele que ficar adjacente a você toma um OA (Rain of Steel) e estão marcados. OU traga-os para perto e bata (marcando-os) com Come and Get It. Quem fugir andando leva OA, e escolha aplicar Combat Challenge em quer der shift. Lose-lose. Diga adeus às minions e mantenha Rain of Steel.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 16:24
por Leisses
Nossa queria ver a mesa vibrando na primeira vez que o cara fizesse isso contra uma horda de minions hehehe

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 09 Abr 2009, 17:02
por Galardron
Rain of Steel Fighter Attack 5
You constantly swing your weapon about, slashing and cutting into nearby enemies.
Daily ✦ Martial, Stance, Weapon
Minor Action Personal
Effect: Any enemy that starts its turn adjacent to you takes 1[W] damage, as long as you are able to make opportunity attacks.

Rain of Steel não ataca e, portanto, não marca. Simplesmente o inimigo que começar seu turno adjacente a ti leva 1W de dano antes de agir. É dano automático, não há rolagem de ataque, não há marca. A menção a oportunity attacks aí simplesmente está limitando a aplicação do poder: quando tu não for capaz de fazer oportunity attacks (estiver dazed, por exemplo), o dano do Rain of Steel não acontece.

[4e] melee reach 3

MensagemEnviado: 10 Abr 2009, 00:59
por Art__
também tem uma paragon path de warden que o diario de 20 é uma forma que aumenta seu reach em 1 e lhe da threat reach ate o final do encontro, comparando com um poder de encontro tem suas vantagens apesar do uso mais limitado.
Além disso, wardens não param o movimento, mas podem deixar slow...