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[3e] Dúvida manobras de combate e tamanho usando Telekinesis

MensagemEnviado: 12 Abr 2009, 21:06
por Framses
Buenas, pessoal.

Estou com uma dúvida e preciso de um esclarecimento sobre um uso específico da Magia Telekinesis, em 3.5.

Talvez alguém saiba me explicar já aqui, mas se souberem recomendar um fórum especificamente sobre D&D no qual haja espaço para isto, agradeço.

A dúvida é a seguinte:

A Magia telekinesis tem um uso que permite fazer uma manobra contra o adversário, como Sunder, Trip, Grapple, etc...

Se eu, com meu valente mago de tamanho médio quiser fazer um Trip num gigante de pedra (que é Large), eu sofro o redutor de -4 no check para confirmar a queda? Como a regra especifica a oposição entre criaturas que estão em combate físico, acho meio estranho que se aplicasse para telekinesis também (afinal, não é o corpo do meu mago que está tentando derrubar o gigante, mas sim a mente, por isso o check dele é Caster Level + INT, não Base Attack + STR).

Agradeço qualquer contribuição

[3e] Dúvida manobras de combate e tamanho usando Telekinesis

MensagemEnviado: 13 Abr 2009, 01:49
por Elven Paladin
Se eu, com meu valente mago de tamanho médio quiser fazer um Trip num gigante de pedra (que é Large), eu sofro o redutor de -4 no check para confirmar a queda?


Não é o seu personagem que sofre redutores na manobra Trip, pois ele é do tamanho Médio, mas sim, o Gigante de Pedra terá +4 para resistir ao seu Trip, pois ele é Grande.

Como a regra especifica a oposição entre criaturas que estão em combate físico, acho meio estranho que se aplicasse para telekinesis também (afinal, não é o corpo do meu mago que está tentando derrubar o gigante, mas sim a mente, por isso o check dele é Caster Level + INT, não Base Attack + STR).


Como está na descrição de Telekinesis:

Combat Maneuver

Alternatively, once per round, you can use telekinesis to perform a bull rush, disarm, grapple (including pin), or trip. Resolve these attempts as normal, except that they don’t provoke attacks of opportunity, you use your caster level in place of your base attack bonus (for disarm and grapple), you use your Intelligence modifier (if a wizard) or Charisma modifier (if a sorcerer) in place of your Strength or Dexterity modifier, and a failed attempt doesn’t allow a reactive attempt by the target (such as for disarm or trip). No save is allowed against these attempts, but spell resistance applies normally. This version of the spell can last 1 round per caster level, but it ends if you cease concentration.


Ou seja, a manobra é resolvida normalmente, a menos que conste nas exceções. E como diferenças de tamanho não aparecem ali nas exceções, os bônus/penalidades de tamanho do alvo são mantidos para resistir ao seu uso de TK. ;)