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[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 15 Abr 2009, 20:52
por cavaleiromorto
SERVOS DO IMPÉRIO DO MAL

O império simboliza qualquer organização opressora e tirânica que pode ser utilizada contra os personagens. A idéia deste tópico é facilitar o trabalho do mestre, fornecendo uma lista de oponentes já prontos para o combate. Todas as estatísticas estão em português e os inimigos foram construídos do modo mais genérico possível, permitindo adaptações para se adequar a qualquer campanha.



ARQUEIRO DO IMPÉRIO Artilheiro de Nível 2
Humanóide médio natural 125 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +8
PV 30; Sangrando 15
CA 14; Fortitude 12, Reflexos 15, Vontade 13
Deslocamento 6

Corpo a corpo; Espada Curta (padrão; sem limite) * Arma
+5 vs. CA; 1d6+3 de dano
Distância; Arco Longo (padrão; sem limite) * Arma
Distância 20/40; +7 vs. CA; 1d10+3 de dano
Tiro Preciso
O arqueiro do império recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano em ataques à distância contra criaturas que não tenham cobertura.

Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Tolerância +6
For 12 (+2) Des 17 (+4) Sab 14 (+3)
Con 12 (+2) Int 12 (+2) Car 10 (+1)
Equipamento Armadura de couro, arco longo, espada curta, 20 flechas

TÁTICAS DO ARQUEIRO DO IMPÉRIO
O arqueiro do império se posiciona na retaguarda dos seus aliados, castigando os seus oponentes com ataques à distância. Ele prefere atacar inimigos que não tenham cobertura, para se beneficiar de tiro preciso.



BRUTAMONTE DO IMPÉRIO Bruto de Nível 1
Humanóide médio natural 100 XP
Iniciativa +0 Sentidos Percepção +0
PV 36; Sangrando 18
CA 13; Fortitude 15, Reflexos 12, Vontade 12
Deslocamento 6 (8 em carga)

Corpo a corpo; Malho (padrão; sem limite) * Arma
+4 vs. CA; 2d6+3 de dano
Empurrão Brutal (movimento; sem limite)
+4 vs. Fortitude; Empurra o alvo 1 quadrado.

Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +4, Tolerância +8
For 16 (+3) Des 10 (+0) Sab 10 (+0)
Con 16 (+3) Int 08 (-1) Car 08 (-1)
Equipamento Malho

TÁTICAS DO BRUTAMONTE DO IMPÉRIO
O brutamonte do império começa o combate com uma carga contra a maior concentração de inimigos visível. Depois, ele permanece no combate corpo a corpo e evita ser flanqueado com empurrão brutal.



INFANTARIA DO IMPÉRIO Lacaio Soldado de Nível 2
Humanóide médio natural 33 XP
Iniciativa +2 Sentidos Percepção +1
PV 1 (um fracasso na jogada de ataque nunca causa dano)
CA 18 (20 com formação marcial); Fortitude 13, Reflexos 12, Vontade 12
Deslocamento 5

Corpo a corpo; Lança (padrão; sem limite) * Arma
+7 vs. CA; 4 de dano.
Formação Marcial
A infantaria do império recebe +2 de bônus na CA enquanto pelo menos um aliado estiver adjacente a ele.

Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +6, Tolerância +5
For 13 (+1) Des 10 (+0) Sab 12 (+1)
Con 10 (+0) Int 10 (+0) Car 09 (-1)
Equipamento Cota de malha, escudo pesado, lança

TÁTICAS DA INFANTARIA DO IMPÉRIO
A infantaria do império sempre se posiciona no campo de batalha para receber os benefícios de formação marcial. A estratégia se resume a cercar os seus oponentes para flanqueá-los.



SOLDADO DO IMPÉRIO Soldado de Nível 3
Humanóide médio natural 150 XP
Iniciativa +4 Sentidos Percepção +2
PV 46; Sangrando 23
CA 19 (21 com formação marcial); Fortitude 16, Reflexos 15, Vontade 15
Deslocamento 5

Corpo a corpo; Lança (padrão; sem limite) * Arma
+10 vs. CA; 1d8+3 de dano, e o alvo está marcado até o final do próximo turno do soldado do império.
Corpo a corpo; Golpe Voraz (reação imediata, quando um inimigo marcado deixa um quadrado adjacente, sem limite) * Arma
O soldado do império realiza um ataque básico corpo a corpo contra o inimigo, mesmo que o inimigo esteja ajustando.
Formação Marcial
O soldado do império recebe +2 de bônus na CA enquanto pelo menos um aliado estiver adjacente a ele.

Tendência Qualquer Idioma Comum
Perícias Intimidação +6, Tolerância +5
For 16 (+4) Des 12 (+2) Sab 13 (+2)
Con 14 (+3) Int 11 (+1) Car 10 (+1)
Equipamento Cota de malha, escudo pesado, lança

TÁTICAS DO SOLDADO DO IMPÉRIO
O soldado do império avança no campo de batalha junto aos seus aliados, se posicionando para se beneficiar de formação marcial. Ele busca impedir o avanço de seus oponentes, tanto os marcando como fazendo uso de golpe voraz.



GRUPOS PARA ENCONTROS
As tropas que servem o império são variadas e agem em perfeita harmonia no campo de batalha. Um ponto a ser reforçado, é a rígida hierarquia militar que é vista no império.

Encontro de Nível 2 (726 XP)
• 4 Infantarias do Império (Lacaio Soldado de Nível 2)
• 2 Arqueiros do Império (Artilheiro de Nível 2)
• 2 Brutamontes do Império (Bruto de Nível 1)
• 1 Soldado do Império (Soldado de Nível 3)

Encontro de Nível 5 (1000 XP)
• 4 Arqueiros do Império (Artilheiro de Nível 2)
• 2 Brutamontes do Império (Bruto de Nível 1)
• 2 Soldados do Império (Soldado de Nível 3)

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 15 Abr 2009, 21:00
por AKImeru
Muito obrigado, isso é muito útil.

Foi você quem fez?

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 15 Abr 2009, 21:09
por cavaleiromorto
Oda Nobunaga escreveu:Muito obrigado, isso é muito útil.

Foi você quem fez?


Sim, a idéia me veio durante a tarde. Peguei uns conceitos e os oponentes foram saindo.

Se quiserem, é só colocar um conceito, que eu tento transformar em mais um monstro para a lista.

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 09:44
por Leisses
Esse arqueiro não ficou meio over não?

+9 de acerto e uma habilidade que na maioria do tempo dá +2 para ataque e dano?

Praticamente impossível o cara errar um level 1-3 que não seja defender, e mesmo um defender apanha muito fácil.

E o ataque corpo-a-corpo dele usa destreza mesmo?

Não seria melhor ele ser um pouco menos hábil no caso dos PJs entrassem em corpo-a-corpo contra ele para equilibrar um pouco as coisas?

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 12:30
por Lorde da Dança
Se quiserem, é só colocar um conceito, que eu tento transformar em mais um monstro para a lista.


:seta: Elefantes de guerra
:seta: catapultas
:seta: Clérigos fanáticos do imperador do mal.
:seta: Cavalaria.
:seta: Cavalaria de arqueiros
:seta: Soldados especializados em paredes de escudos.
:seta: Besta de coliseu.
Ele prefere atacar inimigos que tenham cobertura, para se beneficiar de tiro preciso.

O tiro presciso não dá bonus contra oponentes sem cobertura?

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 12:31
por Batousa
kra ficou muito bom,
Sempre que precisar fazer um "assalt" a castelo ou ate mesmo persseguição aos personagens esses desafiadores serao muito uteis.

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 14:59
por cavaleiromorto
Leisses escreveu:Esse arqueiro não ficou meio over não?
+9 de acerto e uma habilidade que na maioria do tempo dá +2 para ataque e dano?
Praticamente impossível o cara errar um level 1-3 que não seja defender, e mesmo um defender apanha muito fácil.
E o ataque corpo-a-corpo dele usa destreza mesmo?
Não seria melhor ele ser um pouco menos hábil no caso dos PJs entrassem em corpo-a-corpo contra ele para equilibrar um pouco as coisas?


Leisses, eu montei eles pelas regras do DMG, o correto é isto mesmo (Ataque vs CA = Nível +7). Comparando a monstros de nível similar, como o Elf Archer, o bônus do arqueiro está alto, mas já olhando no Dwarf Bolter a coisa não está tão longe, ele atcaca Corpo a Corpo com +8 e a Distância com +10, além do Aimed Shot, que lhe +2 no acerto e +1d6 no dano para ataques á distância contra alvos sem cobertura.

Vou baixar o arqueiro para +7 no ataque á distância e +5 no corpo a corpo.


Lorde da Dança: Sugestões anotadas, e faltou um NÃO nas táticas dos arqueiros mesmo.

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 16:35
por Leisses
Legal as modificações.

No mais gostei muito do material.

Vou adaptar um pouco e ver se tem como usar na campanha que comecei a mestrar agora =D

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 16 Abr 2009, 23:16
por GoldGreatWyrm
Magos de guerra do Império seria uma boa.

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 17 Abr 2009, 07:26
por oculto
Lorde da Dança escreveu: :seta: Elefantes de guerra
:seta: catapultas
:seta: Clérigos fanáticos do imperador do mal.
:seta: Cavalaria.
:seta: Cavalaria de arqueiros
:seta: Soldados especializados em paredes de escudos.
:seta: Besta de coliseu.


300???

SPARTTAAAAAA!!!! :frenzied: :frenzied: :frenzied: :frenzied:

Se bem que fazer uma adaptação semelhante ao exótico exército de Xerxes ñ é má idéia.

[4e] Servos do Império do Mal

MensagemEnviado: 17 Abr 2009, 08:34
por Vincer
Não gosto de D&D(quem não sabia disso? :roll: ) e nunca vou usar esses adversários mas...
Adorei a iniciativa. É raro eu ver alguém postar algo de realmente útil como material para narradores aqui, então eu tinha que fazer meus elogios e comentar sobre.

Algumas sugestões:
:seta: Soldados de Elite
:seta: Carcereiro/Capataz do império (os responsáveis pelos calabouços, tomar conta de prisioneiros, etc)
:seta: Espião do império
:seta: General do império (enfim, qualquer posto de comando que o império venha a ter)

No mais, ótima iniciativa!