[4e] Regras Caseiras
Olá pessoal. Estou pensando em implementar umas regras caseiras na minha mesa, e queria umas opiniões pra ver o que vocês acham.
1 - Armas de duas mãos dão +1 de dano por tier. Acho que não é um bônus grande e ajuda a dar uma certa diferença pra elas.
2 - Tentando dar uma simplificada na marca do paladino, e tentando melhorar ela, mudar a mecânica pra uma parecida com a do Swordmage, só que com close burst 5. Ele gasta a ação menor pra marcar o alvo, e se o alvo atacar um aliado do paladino que esteja a 5 quadrados do paladino, ele toma 4+car de dano radiante (8+car no nv 11 e 12+car no nv 21). Nada de engajar. Acho que fica mais útil e mais fiél a idéia original. A idéia é para o paladino ficar mais perto dos aliados para a marca ser eficiente, assim não tem como ele marcar um inimigo e ir pro outro lado do mundo esperar ele morrer pela marca.
3 - Essa idéia é mais comum, mudar o tamanho do quadrado pra 2m, ao invés de 1,5m, mais por conveniência de contas. Será que essa mudança causaria um impacto muito grande no jogo?
4 - De maneira semelhante, mudar o tempo das rodadas de 6 segundos para algo em torno de 20 ou 30 segundos. Não consigo ver muito bem combates acabando tão rapidamente, então acho que aumentar um pouco o tempo das rodadas, sem que isso interfira na ideia dos 5min de descanso e de duração dos efeitos me ajudaria a aceitar melhor a ação dos combates. Seria mais uma mudança cosmética, mas também gostaria de ver qual seria o impacto que isso causaria no jogo.
5 - Estou tentando bolar uma maneira de deixar a recuperação dos personagens um pouco mais "realista". Acho meio complicado que os personagens se recuperem completamente após um descanso prolongado, principalmente após levar uma surra federal e ficarem quase sem surges. No caso, eu iria interferir nas surges, diminuindo o número de surges que os personagens recuperam por descanso prolongado, criando assim aquele efeito da pessoa estar machucada e mais frágil, mas ainda capaz de se movimentar normalmente (se ignorar as dores pelo corpo). Mas ainda não consegui pensar em um sistema interessante para isso, queria que personagens com mais Con recuperassem elas mais rápido, mas que não fosse tão demorado para os menos resistentes recuperar também.
1 - Armas de duas mãos dão +1 de dano por tier. Acho que não é um bônus grande e ajuda a dar uma certa diferença pra elas.
2 - Tentando dar uma simplificada na marca do paladino, e tentando melhorar ela, mudar a mecânica pra uma parecida com a do Swordmage, só que com close burst 5. Ele gasta a ação menor pra marcar o alvo, e se o alvo atacar um aliado do paladino que esteja a 5 quadrados do paladino, ele toma 4+car de dano radiante (8+car no nv 11 e 12+car no nv 21). Nada de engajar. Acho que fica mais útil e mais fiél a idéia original. A idéia é para o paladino ficar mais perto dos aliados para a marca ser eficiente, assim não tem como ele marcar um inimigo e ir pro outro lado do mundo esperar ele morrer pela marca.
3 - Essa idéia é mais comum, mudar o tamanho do quadrado pra 2m, ao invés de 1,5m, mais por conveniência de contas. Será que essa mudança causaria um impacto muito grande no jogo?
4 - De maneira semelhante, mudar o tempo das rodadas de 6 segundos para algo em torno de 20 ou 30 segundos. Não consigo ver muito bem combates acabando tão rapidamente, então acho que aumentar um pouco o tempo das rodadas, sem que isso interfira na ideia dos 5min de descanso e de duração dos efeitos me ajudaria a aceitar melhor a ação dos combates. Seria mais uma mudança cosmética, mas também gostaria de ver qual seria o impacto que isso causaria no jogo.
5 - Estou tentando bolar uma maneira de deixar a recuperação dos personagens um pouco mais "realista". Acho meio complicado que os personagens se recuperem completamente após um descanso prolongado, principalmente após levar uma surra federal e ficarem quase sem surges. No caso, eu iria interferir nas surges, diminuindo o número de surges que os personagens recuperam por descanso prolongado, criando assim aquele efeito da pessoa estar machucada e mais frágil, mas ainda capaz de se movimentar normalmente (se ignorar as dores pelo corpo). Mas ainda não consegui pensar em um sistema interessante para isso, queria que personagens com mais Con recuperassem elas mais rápido, mas que não fosse tão demorado para os menos resistentes recuperar também.

