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[4e] - PHB3 e a pequena alteração na mecânica.

MensagemEnviado: 09 Jul 2009, 21:48
por Mirallatos
Pois é, ontem fiz um post falando disso no Dado Mestre. Pelo visto os psiônicos não terão Poderes por Encontro e sim Pontos de Poder pra gastar, que serão usados aprimorando os Sem-Limite.

Estágio Heróico (10º Nível) - Classes do Livro do Jogador

* 2 Poderes Sem-Limite
* 3 Poderes por Encontro
* 3 Poderes Utilitários
* 3 Poderes Diários

Estágio Heróico (10º Nível) - Classes do Livro do Jogador 3

* 3 Poderes Sem-Limite
* 6 Pontos de Poder (aprimoramento custa 1 ou 2)
* 3 Poderes Utilitários
* 3 Poderes Diários


Eu gostei muito da idéia, acho que dessa vez não virão bugados como no 3.5. Claro, aparentemente terão um pouco mais de versatilidade num encontro, mas nada que prejudique o balanceamento do jogo. É o tal tira daqui e pões ali. :cool:

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MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 20:07
por Lector
essa mudançazinha deve fazer uma diferença brutal
quando aparecerem os talentos e as trilhas exemplares e destinos épicos que aprimoram isso é que vamos ver toda a extensão da implementação da nova mecânica
enfim, isso deve fazer o livro vender pacas, mas a princípio eu gostei

e eu gostaria muito de ver algo parecido pras classes marciais

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MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 20:18
por AKImeru
Isso é incrivelmente interessante.


E discordo que psionicos sejam bugados na 3.5. Eles tinham um talento bugado, apenas isso.

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MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 20:32
por Diel
Realmente interessante.
Porém, se não houver uma maneira de colocar em pé de igualdade com as limitações das demais classes, na minha mesa eles não entram.

[4e] - PHB3 e a pequena alteração na mecânica.

MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 22:11
por AKImeru
Sinceramente, se sua mesa permite magos que utilizam Orbs eu acho que qualquer outra coisa vale :b

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MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 22:17
por Elven Paladin
Pelo visto os psiônicos não terão Poderes por Encontro e sim Pontos de Poder pra gastar, que serão usados aprimorando os Sem-Limite.


Ao que parece e se sabe, apenas o Psion utilizirá essa mecânica, já que o Monge também é psiônico e o preview dele utilizava progressão padrão de poderes da 4E.

Eu gostei muito da idéia, acho que dessa vez não virão bugados como no 3.5.


Myth: The XPH is Overpowered.

Sinceramente, se sua mesa permite magos que utilizam Orbs eu acho que qualquer outra coisa vale


E Guerreiros.

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MensagemEnviado: 13 Jul 2009, 23:42
por Nibelung
Advogado de Regras escreveu:Ao que parece e se sabe, apenas o Psion utilizirá essa mecânica, já que o Monge também é psiônico e o preview dele utilizava progressão padrão de poderes da 4E.


Num artigo do insider eles declararam que 3 das 4 classes psiônicas usarão pontos de poder. Sim, o monge ficou de fora da festa.

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 00:23
por Ric.freitas
Ontem eu joguei uma aventura nova com personagens de 1° nível e meu personagem foi exatamente um psiônico. Achei a nova mecânica muito interessante e abre espaço para uma maior versatilidade, algo que eu já desejava faz tempo.

A sessão de ontem só teve uma luta mas deu para perceber que ter mais opções é muito bem vindo. :aham:

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 00:23
por Torneco
Bem, como eu já imaginava, depois de pegar familiaridade com sistema, as variantes começam a surgir. Foi o mesmo com a 3ª edição.

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 05:59
por WillDice
Nibelung escreveu:
Advogado de Regras escreveu:Ao que parece e se sabe, apenas o Psion utilizirá essa mecânica, já que o Monge também é psiônico e o preview dele utilizava progressão padrão de poderes da 4E.


Num artigo do insider eles declararam que 3 das 4 classes psiônicas usarão pontos de poder. Sim, o monge ficou de fora da festa.

A prova é que um dos talentos liberados junto com a classe permite transferir Pontos de Poder do psiônico para outras classes.

Eu gostaria que eles incluíssem o monge nessa. Não precisa mudar para essa mecânica sem poderes de encontro, mas sim usar Pontos de Poder de outra forma. Digamos, mudando o Flurry of Blows de forma que gastando PPs cause mais dano ou atinja mais alvos...

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 09:25
por Mirallatos
Realmente interessante.
Porém, se não houver uma maneira de colocar em pé de igualdade com as limitações das demais classes, na minha mesa eles não entram.


Que limitações? É justamente isso que eles fizeram, tiram um tipo de poder pra colocar outra coisa no lugar.

Quanto ao monge, apesar do power source dele ser diferente, eles ainda não se libertaram da herança do 3.5. Mas bem que deviam.

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 18:13
por Lector
é da natureza do monge gerar polêmica

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 18:27
por GJKnight
Acho louvável essas inovações e melhorias em regras... Mas elas começam a complicar, diferenciar o jogo. E começam a inventar demais para justificar novas raças/classes/livros.

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MensagemEnviado: 14 Jul 2009, 19:21
por Kinn
Eles deviam deixar os PPs pro psion apenas para não desprezarem o monge em sua nova source - já que pela idéia das classes originais, o soulknife não deveria ter power points também se seguisse a lógica da classe como era no 3.5

A não ser que vire um jedi descaradamente e use rods como implmentos para gerar a mindblade :roll:

Mas gostei muito da idéia da mecânica dos PPs - tanto o jogador pode usar mais "encounter powers" usando aprimoramentos que custem menos PPs quando torrar tudo de uma vez com um aprimoramento mais caro e poderoso. Ótima sacada.

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MensagemEnviado: 15 Jul 2009, 09:26
por Lunguinho
Oda Nobunaga escreveu:Sinceramente, se sua mesa permite magos que utilizam Orbs eu acho que qualquer outra coisa vale :b


O pessoal faz um bicho desnecessário a respeito dos magos de orbe. Esses magos só conseguem penalidades altas no save a partir do nível 16 e mesmo assim Orb of Imposition só afeta um inimigo só.

Sinceramente não acho tão apelativo assim a ponto de barrar esse build na mesa, a não ser que você vá mestrar uma campanha épica em que o grupo só fique enfrentando inimigos solo. :mrgreen:


Advogado de Regras escreveu: E Guerreiros.


Lembre-se que depois do update de julho, os guerreiros não estão tão fortes assim.