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[4e] Spelltrap - O Guia de Armadilhas da SpellRPG

MensagemEnviado: 06 Set 2009, 10:13
por oculto
Bem, padronizando com a Spellterror, agora um novo tópico voltado exclusivamente para armadilhas para D&D 4e. Tenho algumas aqui, mas não estão editadas neste momento, vou fazê-lo e começar a postar depois.
DM's que costumam utilizar armadilhas já devem ter percebido que os livros oficiais trazem mto poucos exemplos de armadilhas, portanto quem já criou alguma para suprir necessidades em suas campanhas, fique a vontade para postá-las.
Desafios de Perícias não é meu forte, mas um outro tópico voltado para eles (sei lá, talvez "Spellchalenge") pode fechar o pacote de distribuição de XP do jogo, mas este eu não me habilito a abrir.

Saudações.

[4e] Spelltrap - O Guia de Armadilhas da SpellRPG

MensagemEnviado: 07 Set 2009, 14:13
por manso
Bacana! Aguardo aqui suas armadilhas.

[4e] Spelltrap - O Guia de Armadilhas da SpellRPG

MensagemEnviado: 07 Set 2009, 17:29
por Allefcapt
Olá a todos,

Excelente idéia.
Ao final de alguns meses, podemos construir um PDF e disponibilizá-lo. :hmmm:

Abraços,

[4e] Spelltrap - O Guia de Armadilhas da SpellRPG

MensagemEnviado: 08 Set 2009, 06:00
por oculto
Não há um design próprio para criação de armadilhas, mas existem algumas tabelas e descrições padronizadas que podem ser utilizadas. Análise do resultado final e a aplicação de um pouco de bom senso são necessários. Abaixo seguem os dados a serem consultados na criação de uma armadilha (LdM em inglês).
Pag 61 - Tabela de classe de dificuldade de perícias.
Pag 86 - Papel das "Armadilhas" (Traps) e "Perigos" (Hazards).
Pag 184 e 185 - Tabelas de iniciativa, ataques, danos, defesas e pontos de vida.

Vamos a uma que eu utilizei alguns meses atrás numa one-shot de mesa:

Geringonça de Agulhas Goblin
Geringonça de Agulhas Goblin
Armadilha
Detonador (blaster) Nível 02 (XP 125)
Totens bizarros espalhados por toda área da tribo disparam saravaidas de agulhas contra aqueles em sua área de alcance.
  • Armadilha: Um totem de de 1,5 x 1,5 m fincado ao chão com orifícios apontando para todas as direções.
  • Percepção CD15: Os personagens notam os orifícios no totem e as inúmeras linhas espalhadas pela área de efeito que ativam a armadilha.
  • Percepção CD20: Os personagens notam o painel de controle da armadilha escondido na base do totem.
  • Gatilho: A armadilha ataca, é ativada e rola iniciativa assim que uma criatura invada a área de alcance.
  • Ataque:
    Reação Imediata, Explosão Contígua 2
    Iniciativa +3
    +6 vs Reflexos; 1d10+3 dano
  • Contramedidas:
    • Atacar e destruir o totem desativa a armadilha (CA 16, outras defesas 14, PV 28).
    • Thievery CD 15 desabilita o painel de controle da armadilha até o final da próxima rodada do perito.
    • Desafio de perícia complexidade 1 (4 sucessos antes de 3 falhas) desativa o painel de controle. Thievery CD 13. Sucesso desativa a armadilha. Falha faz com que a armadilha efetue três ataques em seu próximo turno.
  • Atualização para Elite (XP250):
    Aumentar as CD's em 2. Se o primeiro ataque atinge, a armadilha efetua um segundo ataque venenoso no alvo: +6 vs fortitude; 5 dano contínuo de veneno e o alvo está lento (teste salva ambos)

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MensagemEnviado: 08 Set 2009, 09:21
por Nibelung
oculto escreveu:[color=#000080]Pag 86 - Papel das "Armadilhas" (Traps) e "Ameaças" (Hazards, assim q sair a tradução oficial eu ajeito isso aqui).


Já saiu. Hazards são "Perigos".

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MensagemEnviado: 08 Set 2009, 22:08
por oculto
Vlw, Nib. Corrigido.

Agora um perigo (ainda prefiro "ameaça") que utilizei na campanha online em que mestro.

Chuva de Granizo
Chuva de Granizo
Perigo
Obstáculo Nível 05 (XP 200)
Altas nuvens escuras que disparam rajadas de pedras de gelo em uma área colossal, cuja única possibilidade de reação é fugir para um abrigo.
  • Perigo: Nuvens escuras de chuva de granizo que cobrem uma área grande o sufuciente para atacar a todos em uma longa área de efeito.
  • Percepção: Nenhum teste é necessário para observar as nuvens escuras se aproximando.
  • Natureza CD20: Os personagens percebem que se trata de nuvens de granizo.
  • Gatilho: O perigo rola iniciativa e ataca a qualquer um que se encontre em sua área de efeito.
  • Ataque:
    Iniciativa +5
    +9 vs Reflexos; 2d6+4 dano de gelo
  • Contramedidas:
    • Desafio de perícia complexidade 2 (6 sucessos antes de 3 falhas) permite localizar um refúgio. Natureza CD 13 (apenas um sucesso possível), Tolerância CD 15 (máx 2 sucessos por personagem). Sucesso localiza um abrigo seguro. Falha localiza um abrigo seguro, porém todos perdem 2 pulsos de cura.
  • Atualização para Elite (XP400):
    CD's aumentam em 2. Dano aumenta para 2d8+4. Falha no desafio perde 3 pulsos de cura.

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MensagemEnviado: 11 Set 2009, 11:29
por Riketz
existe alguma fórmula/tabela para se criar essas armadilhas e ameaças?
pois conceito num é dificil de pensar, o dificil é calcular o nível delas..

pra monstros tem um guia para criação e talz.. peguei no rolando20..
pra essas armadilhas e ameaças tem algo parecido?
pois cada um deve conseguir substituir um monstro de mesmo nível..

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MensagemEnviado: 11 Set 2009, 11:42
por oculto
Basicamente, quem define o nível é você.
Tipo, se seu grupo tem nivel médio 6, então uma armadilha razoavel pode variar entre níveis 5 e 7.
Agora, basta definir se é uma armadilha ou um perigo e depois determinar o tipo (detonador, obstáculo, etc) [pag 86].
Para determinar as estatísticas da armadilha, utilize as mesmas para monstros do nível escolhido. [pags 184 e 185]
Para determinar a dificuldade das perícias, é só consultar a tabela de dificuldades. [pag 61]

Não existe um guia para construção de armadilhas, mas com as tabelas já existentes é possível fazê-lo sem desequilíbrio. Basta colocar a idéia em andamento ^_^
Não duvido do lançamento de um futuro podcast sobre "armadilhas e perigos" pelo pessoal do Rolando 20, mas como eles gostam de se alinhar com informações oficiais e estas ainda não foram lançadas, referente a armadilhas, creio que possa levar mais um tempo.

Saudações.

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MensagemEnviado: 13 Set 2009, 08:12
por oculto
Um perigo para as regiões gélidas:

Avalanche de Neve
Avalanche de Neve
Perigo
"Lurker" Nível 4 (XP 175)
Massa de neve que desliza montanha abaixo.
  • Perigo: Colossal onda de neve, rochas e entulho que rola até determinado quadrado e realiza um ataque de explosão contígua 3.
  • Percepção: Personagens não podem fazer teste de percepção.
  • Natureza CD20: Os personagens notam uma formação de neve instável.
  • Gatilho: Aleatório. O gatilho pode ser qualquer coisa que inicie a avalanche, como um som alto, uma forte lufada de vento, o início de uma tormenta no local, a tentativa de escalar a área instável, etc. A avalanche desce a montanha com velocidade 10.
  • Ataque:
    Iniciativa +4
    +7 vs Reflexos
    • Acerto: 1d10+4 dano de gelo, os alvos são empurrados 5 quadrados e estão caídos.
    • Erro: Metade do dano e os alvos são empurrados 2 quadrados.
    • Manter (padrão): A avalanche de neve se mantem por 1d4 rodadas com ondas secundárias que permanecem atacando a área de efeito. A área atingida se torna terreno difícil durante e depois da avalanche.
  • Contramedidas:
    • Natureza (CD20): Ação padrão. O personagem nota abrigos imediatos no local. Deve ser rolado um teste para cada rodada que a avalanche durar. Sucesso no teste significa erro automático no próximo ataque da avalanche, deve ser utilizado a descrição de "erro" neste caso.
    • Acrobacia (CD17): Ação de movimento. O personagem realiza proezas abrobáticas para tentar desviar da onda. Deve ser rolado um teste para cada rodada que a avalanche durar. Sucesso no teste adiciona +2 bônus de reflexos ao personagem no próximo ataque da avalanche. O personagem não pode realizar teste de tolerância.
    • Tolerância (CD17): Ação de movimento. O personagem tenta se firmar ao chão. Deve ser rolado um teste para cada rodada que a avalanche durar. Sucesso no teste impede o alvo ser empurrado e/ou ficar caído no próximo ataque da avalanche. O personagem não pode realizar teste de acrobacia.