Nibelung escreveu:A culpa é do agressor que não faz o trabalho dele direito. É função dele concentrar o ataque em inimigos que estão enfraquecidos e removê-los do combate.
Se o grupo causa pouco dano, comece a colocar mais inimigos que tem menos PVs/defesas (lurkers/brutes), e menos inimigos defensivos (soldier). Aliás, colocar um soldier forte (elite/solo, e de nível acima do grupo) é pedir pra ter grind.
realmente.. se o grupo é mais defensivo e causa pouco dano,
vai demorar mais rodadas mesmo..
Aliás, tu chegou a contar as rodadas de cada combate? Em média, é bom cada combate ter de 6 a 10 rodadas, para dar um bom uso dos poderes por encontro, talvez usar um diário, e ir em frente. Se cada combate tem mais de 10 rodadas, então falta poder de fogo ofensivo pro grupo. Se o combate tem menos de 11 rodadas, e você acha que está demorando, use a regra dos 30 segundos. Cada um tem 30 segundos pra decidir o que vai fazer, ou o personagem dele entra em defesa total.
a regra dos 30 segundos RLZ!!
o que pega não é o tempo total que se gasta em combates, mas o número de rodadas que ela dura..se o combate durar 6 ~ 10 rodadas como nosso amigo nibelung disse, então o combate está bom..
se o combate durar 11 ou mais rodadas, então o grupo está fraco de poder de fogo..
se o combate durar 5 ou menos rodadas, os combates podem estae pouco desafiadores..
já vi combates de 5~6 turnos durarem muito mais em tempo do que combate de 9~10 turnos.. isto è devido ao tempo que os jogadores demoram para decidir/realizar suas ações.. ficam na dúvida.. consultam os outros jogadores.. as placas.. os universitários..
se tudo falhar.. o mais simples para encurtar um combate é dizer que os inimigos/monstros desistem, fogem, se rendem.. se o combate estiver demorando muito, esta pode ser uma opção..