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[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 10:34
por Brave Samurai Warrior
Bem, já faz um tempo que faço parte da Spell, mas este é meu primeiro tópico.

Eu jogo D&D 3.5.
Não tinha muito interesse na 4ed. antes, mas ouvindo sobre o maior equilíbrio que a edição traz e lendo alguns logs de campanhas nesta edição, acabei me interessando e começei a ler sobre.

Lendo o livro do jogador notei a ausência (ou não vi de cego mesmo) de informações sobre o Companheiro Animal.
Então queria saber o seguinte:
Nesta edição é possível ter um companheiro animal?
Quais as classes que podem tê-lo?
Como funciona?
Em qual livro estas informações estão disponíveis?

É isso aí, se alguém puder ajudar, agradeço.

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 11:01
por GoldGreatWyrm
Livro: Poder Marcial, classe Patrulheiro, caminho do Mestre das Bestas.

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 13:31
por Darin
Sim companheiros animais iriam quebrar, em parte, o equilíbrio do sistema, por isso as classes que o usam em combate já tem o animal como característica. Além do beastmaster tem também o Shaman do PHB2, que tem companheiros animais espirituais...

Além disso também tem regras de montaria...

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 14:33
por Lector
além também da opção de multiclasse, mas não sei se fica bom

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 16:17
por Brave Samurai Warrior
Darin escreveu:Sim companheiros animais iriam quebrar, em parte, o equilíbrio do sistema, por isso as classes que o usam em combate já tem o animal como característica.


Entendi. Por isso dizem que nessa edição o companheiro animal funciona como uma "extensão" do personagem.
Ou o personagem ataca por si, ou usa o animal como meio de ataque, mas nunca os dois atacam separadamente, certo?

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 16:18
por Deicide
Brave Samurai Warrior escreveu:
Darin escreveu:Sim companheiros animais iriam quebrar, em parte, o equilíbrio do sistema, por isso as classes que o usam em combate já tem o animal como característica.


Entendi. Por isso dizem que nessa edição o companheiro animal funciona como uma "extensão" do personagem.
Ou o personagem ataca por si, ou usa o animal como meio de ataque, mas nunca os dois atacam separadamente, certo?

Certos poderes permitem a você e ao animal atacarem juntos, mas isso não é muito diferente de poderes que permitem múltiplos ataques.

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 14 Fev 2010, 21:50
por Styker
No geral achei as builds com companheiro animal bem under... mas posso estar enganado, não tenho muita experiencia no assunto.

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 16 Fev 2010, 21:47
por Kasuya
Assim, a questão do "companheiro animal/espírito/whatever" é mais estratégica do que apelona. Acontece que tem muitas classes (e monstros, principalmente monstros) que se tornam bem mais efetivas dada a posição estratégica e essa história de "companheiro animal" vai mais ou menos nesse sentido.

-Primeiro: é um quadrado a mais que o jogador controla e impede de a maioria dos inimigos passarem.

-Segundo: o personagem terá duas "áreas de efeito", não bem no sentido de Ataque de Oportunidade, mas no sentido de "ponto de partida para poderes", o que pode te livrar de ter que andar até certo ponto para lançar (ex: muitos poderes do shamman te permite usar a partir do espírito ou a partir de você - ou de ambos, na maioria dos casos, sendo que o espírito geralmente lança mão de um efeito menor do poder). I

sso te dá uma versatilidade pois sua posição (no sentido ofensivo) pode não ser tão problemática assim em certos turnos cruciais e você ainda acaba flertando um pouco com controller, pois controlar um quadrado intransponível (que pode mudar de posição durante o combate), lançar magias com uma área de efeito maior e coisas do gênero é algo bem controller, só que será em menor escala, lógico.

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 16 Fev 2010, 22:19
por Brave Samurai Warrior
Kasuya escreveu:-Primeiro: é um quadrado a mais que o jogador controla e impede de a maioria dos inimigos passarem.

-Segundo: o personagem terá duas "áreas de efeito", não bem no sentido de Ataque de Oportunidade, mas no sentido de "ponto de partida para poderes" [...]

Muito bem. Essas são duas vantagens consideráveis.

Agora, partindo pras desvantagens:
No geral achei as builds com companheiro animal bem under

Quais seriam os pontos baixos desse tipo de personagem?

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 16 Fev 2010, 22:50
por Kasuya
Quais seriam os pontos baixos desse tipo de personagem?


Eu não li a build de companheiro animal do ranger (só vi por cima), então eu não vou entrar em detalhes, mas eu posso dizer que provavelmente tem a ver com esses fatores:

Ranger é A classe de dano, reinando junto com o Bárbaro as classes de maior potencial de dano, no caso, porque ele se favorece de múltiplos ataques (alguns até exagerados). É, de longe, um dos strikers mais focados em dano.

Logo, o fato de ele possuir um companheiro animal (logo, mais possibilidades estratégicas, como discutido acima), provavelmente vai diminuir o leque de efeitos de múltiplos ataques (e, consequentemente, o dano corriqueiramente elevado até mesmo para alguns strikers) ou, os ataques que forem múltiplos serão combinados com ataques do próprio animal (e, convenhamos, melhor um dano de um ataque com sua bastarda do que uma mordida de um lobo, por exemplo).

Entretanto, deixa o ranger com uma possibilidade estratégica inusitada, porque ele se torna dois "strikers" (com dano relativamente menor) em um só. Ele teria a possibilidade em se subdividir o seu enfoque em dois alvos distintos com potência reduzida ou unir os dois num inimigo só com efetividade máxima (mas, talvez, ainda menor que o ranger de duas armas ou de arco).

Note que isso são mais suposições do que fatos, mas, conhecendo a funcionalidade da classe e lendo por alto essa build, dá pra supor que o que ele quis dizer está mais ou menos nessa linha (dano menor em relação às outras duas builds).

[4e] Companheiro Animal

MensagemEnviado: 17 Fev 2010, 16:55
por Styker
Styker escreveu:No geral achei as builds com companheiro animal bem under... mas posso estar enganado, não tenho muita experiencia no assunto.


Corrigindo a frase: "Eu ouvi falar que no geral as builds com companheiro animal são bem under" =) Não tenho experiencia no assunto, mas inclusive acho que vi um tópico antes aqui no fórum sobre isso.