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[OGL] DC Adventures

Enviado:
19 Set 2010, 10:37
por AKImeru
Então quem aqui leu/comprou o livro? O meu chegou aqui sexta feira e uma leitura inicial mostra basicamente M&M segunda edição reestruturado para ser um sistema "proprio" além de usar o metodo do Ultimate Power para criação de poderes.
É uma faca de dois gumes, para iniciantes é bem dificil criar poderes interessantes, mas para aqueles acostumados com o sistema é bem intuitivo e facil.
Como está sua experiencia com o sistema?
Re: DC Adventures

Enviado:
19 Set 2010, 11:07
por ferdineidos
Dei uma lida rápida no material e concordo com o que você colocou. Achei engraçado como mudaram alguns nomes de atributos sem nenhuma razão aparente que não o para diferenciar de "outros" sistemas (wisdom ter virado awarness e em determinado ponto do texto até mesmo escrevem que ˜isso para alguns é chamado sabedoria˜, huehehehe)
Mas ainda preciso de tempo pra testar ele e estou bem curioso pra ver feedbacks de quem o testou na prática.
E foi só eu que achei o Arqueiro verde o maior bucha de todos???
Re: DC Adventures

Enviado:
19 Set 2010, 16:13
por _Virtual_Adept_
Eu gostei de boa parte das mudanças, inclusive nos nomes dos atributos ("Presence" e "Awareness" representam bem melhor os usos dos atributos do que "Carisma" e "Sabedoria").
Mas, de uma maneira geral, ficou bem mais caro criar personagens nele. Especialmente personagens focados em perícias, o que acaba os deixando mais "fracos" em relação aos focados em poderes.
Não sei quando o meu livro chega, provavelmente na semana que vem. Quando chegar, vou testar, aí teço melhores comentários.
Re: DC Adventures

Enviado:
19 Set 2010, 22:35
por AKImeru
Hoje jogamos uma sessão rápida (2 horas) em um cenário proprio na segunda guerra mundial.
O combate foi estupidamente "fatal", rápido e divertido, algo que eu não esperava do sistema. Ele também foi de muito facil comprensão e os turnos eram perdidos mais descrevendo as ações do que rolando elas. Aprovado, porém um problema atual que encontrei é que um personagem está estupidamente poderoso em comparações aos outros, e tudo o que jogador fez foi comprar defesas e ataques altos.
Re: DC Adventures

Enviado:
19 Set 2010, 22:51
por Aluriel de Laurants
Estou esperando o meu chegar. Mas previamente penso que realmente perícia tá caro, porque em linhas gerais é a mesma coisa, ganhando menos pontos, já que ninguém comprava perícias como natação, cavalgar, dirigir e por aí vai, e as enxutas foram essas, que agoram custam caro pra cacete. Presence é inútil ou algo perto disso.
Mas do resto o sistema me parece mais interessante e equilibrado. Porém ele vai precisar de algumas house rules.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 11:48
por Metal Sonic
Três coisas que eu não curti:
- Skills muito caras;
- Novos atributos irrelevantes;
- Duas Defesas, o que eu julgo desnecessário.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 12:02
por AKImeru
metalsonic escreveu:Três coisas que eu não curti:
- Skills muito caras;
- Novos atributos irrelevantes;
- Duas Defesas, o que eu julgo desnecessário.
Skills são mais poderosas em sua maioria, faz sentido elas serem mais caras. Associe a isso a DCs menores do que D&D padrão.
O único atributo irrelevante é "Presence" e ele é ainda vital para se fazer o "rosto" do grupo, e tem seu lugar com um personagem que inspire os outros. Ele é de fato nessesário. Seria mais interessante se fizessem mais coisas com ele contudo.
Duas defesas não, multiplas defesas. São 4 no total e funcionam exatamente como na segunda edição.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 12:06
por Metal Sonic
Digo Parry e Dodge. Até onde eu me lembre, Fortitude e Will não são defesas, e sim Salvamentos.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 13:00
por AKImeru
metalsonic escreveu:Digo Parry e Dodge. Até onde eu me lembre, Fortitude e Will não são defesas, e sim Salvamentos.
São considerados defesas no jogo agora.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 13:29
por Metal Sonic
Pra você ver como eu não li o livro direito.

Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 22:53
por Aluriel de Laurants
Ainda assim, personagens de perícias são duramente penalizados no DCA sim. To tentando montar um pseudo Sherlock a la sherlock 2010 e mesmo assim ficou bem menos interessante do que o da 2E, porque falta ponto pra fazer o personagem ser minimamente decente em combate e ter as perícias altas.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 23:02
por AKImeru
Aluriel de Laurants escreveu:Ainda assim, personagens de perícias são duramente penalizados no DCA sim. To tentando montar um pseudo Sherlock a la sherlock 2010 e mesmo assim ficou bem menos interessante do que o da 2E, porque falta ponto pra fazer o personagem ser minimamente decente em combate e ter as perícias altas.
Porém elas não precisam ser altas para serem efetivas. Boa parte das dificuldades de pericia vão até 15 DC, o livro recomenda usar isso como teto máximo, aumentando a dificuldade apenas em casos extremos.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
20 Set 2010, 23:58
por Aluriel de Laurants
Preciso de um gameplay pra ver isso, mas a impressão transmitida é essa.
Fucking DCA que não chega em minhas mãos.
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
21 Set 2010, 00:01
por AKImeru
Aluriel de Laurants escreveu:Preciso de um gameplay pra ver isso, mas a impressão transmitida é essa.
Fucking DCA que não chega em minhas mãos.
Lembrando que qualquer coisa é só socar um ehanced ability e então gastar heropoints para ter uma boa chance de sucesso quando usar uma pericia relativa a ability
Re: [OGL] DC Adventures

Enviado:
21 Set 2010, 01:31
por _Virtual_Adept_
Fora que o limite de perícia em relação ao NP está menor (agora o TOTAL da perícia deve ser, no máximo, NP+10).
E não, nenhum dos atributos é desnecessário. E a diferenciação entre Dodge e Parry é útil tanto para diferenciar personagens bons em corpo-a-corpo e à distância quanto para equilibrar os atributos.