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Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!

MensagemEnviado: 10 Out 2007, 00:45
por dylanbr
Galera... eu estava pensando em algumas mudanças no monge e no assassino para ficarem classes mais atrativas


I - Assassino

O assassino (CdP do livro do mestre) é uma classe boa, mas seus Stats sao mais para Pdms doq PCs entao sugeri algumas mudanças.

1- Em cada nivel q o assassino ganhasse um bonus em seu teste de resistencia contra venenos, ele ganharia tambem +1 de bonus na pericia craft (poisonmaking) descrita no livro Complete Adventurer

*Ele poderia tambem aumentar a CD do veneno em 2 pontos aumentando a CD do poisonmaking em 5, podendo acumular isso desde que a CD total do poisonmaking nao ultrapassasse o dobro da CD original

2- Ele ganharia uma habilidade com armas e veneno podendo aplicar veneno numa arma como uma açao parcial (ao inves de rodada completa) e caso sofra uma falha natural (resultado 1 no d20) ele receberia +4 no teste (ref CD 15) para nao se envenenar acidentalmente e caso passasse no teste manteria o veneno na arma (nao me recordo se ele perde o veneno quando falha)

3- O ataque mortal, como nao tive muitas ideias para melhorar isso sem ficar muito apelativo pensei entao que a CD de fortitude poderia ser

10+ Nivel da CdP + Int + 1/2 Des



II - O Monge

O famooso e adorado por todos no forum. O monge tem sido um problema serio ha muito tempo por isso simplesmente todos aboliram ele
Eu tinha pensado entao em uma variaçao do monge como um "guerreiro exotico"
Lembrando um pouco o estilo dos combatentes no desenho Rurouni Kenshin


Ele ganharia
1- BBA max
2- dado de vida d10
3- habilidade rajada de golpes geraria uma penalidade de -2 em todos os ataques mas garantiria um novo ataque com o bonus mais alto

Ao inves de ganhar ataque atordoante o monge escolheria uma arma exotica que ele ganharia automaticamente o talento usar armas e com essa ( e apenas essa) arma ele poderia usar todas as suas habilidades de classe, nao havendo assim alteraçao nos talentos


Oq q vcs acham da ideia?
:victory:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 02:05
por Letthull
Cara, já teve um post megabsurdo na antiga spell, sobre melhorar o monge.
Sobre o assassino, é até interessante aumentar o poder dele mesmo, acho muito ruim como PC.

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 16:08
por Corvo da Tempestade
me lembro de uma época que a simples menção a palavra "monge" no título era sinônimo de páginas e páginas de flame... :sobrancelha:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 16:19
por WillDice
Uma idéia seria fazer o Ataque Mortal considerar o alvo indefeso após o período de estudo. Sem nenhuma outra mudança, seria simplesmente letal.

Minha variante de monge: não existem monges. Sempre funcionou.

Corvo da Tempestade escreveu:me lembro de uma época que a simples menção a palavra "monge" no título era sinônimo de páginas e páginas de flame... :sobrancelha:

Eram bons tempos... :glee:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 16:35
por dylanbr
Cara nunca entendi pq todo mundo abomina a classe kkkk
Tudo bem q é uma classe... digamos complicada
mas sera q n tem mesmo salvaçao?
:sobrancelha:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 16:39
por Eagleyes
Usa o Monge Aprimorado, essa é a melhor solução... :victory:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 16:50
por WillDice
Não é por ser complicada.

É por ser uma tentativa mal-sucedidade de lutador de filme chinês exagerado (O Tigre e O Dragão) entre Conans, Gandalfs e Lancelots.

Só isso.

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 17:09
por Youkai X
E por ser bem mais fraca que as outras classes, não se esqueça disso.

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 17:49
por Letthull
Quer ser monge? Simples: TOME OF BATTLE: THE BOOK OF NINE SWORDS.

ps: eu tive que mencionar o subtítulo, que eu acho muito style. :cool:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 18:02
por Fëanor
Eu já fiz umas mudanças no assassino:

http://valinor.wikidot.com/assassino

Aproveita e já olha o Ladino e o Ranger que foram os que ficaram mais legais na minha opinião.

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 19:55
por dylanbr
Po mt maneiro o site Feanor
Mas em que nivel ele pega o Mimetismo?
E oq sao aqueles spell points?

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 21:54
por Eltor Macnol
Não vamos nos focar tanto no monge, pessoal. O tópico lida com o Assassino também.

O monge eu acho que a melhor alternativa é realmente não tentar consertar... a menos que tenha algum jogador MUITO interessado em usar a classe. Do contrário, classes como Shou Disciple podem fazer esse trabalho melhor que o original.

Os próprios designers da 4E parecem admitir que o Monge da 3E é um caso perdido, e tudo indica que a classe sequer estará no livro básico da 4E, então... eu prefiro não pensar muito mais nela. :P

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 22:24
por Youkai X
Mas ainda tem o monge aprimorado :bwaha:

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 23:07
por Fëanor
Po mt maneiro o site Feanor
Mas em que nivel ele pega o Mimetismo?
E oq sao aqueles spell points?

Spell points é um sistema que utiliza pontos de magia ao invés de magias por dia.

Eu ainda não terminei ele, falta botar as outras habilidades.

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MensagemEnviado: 10 Out 2007, 23:21
por Lumine Miyavi
Monge? Tarde demais! Não existe mais!
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