Sugestao: Variaçao de classes Assassino e Monge!!!
Galera... eu estava pensando em algumas mudanças no monge e no assassino para ficarem classes mais atrativas
I - Assassino
O assassino (CdP do livro do mestre) é uma classe boa, mas seus Stats sao mais para Pdms doq PCs entao sugeri algumas mudanças.
1- Em cada nivel q o assassino ganhasse um bonus em seu teste de resistencia contra venenos, ele ganharia tambem +1 de bonus na pericia craft (poisonmaking) descrita no livro Complete Adventurer
*Ele poderia tambem aumentar a CD do veneno em 2 pontos aumentando a CD do poisonmaking em 5, podendo acumular isso desde que a CD total do poisonmaking nao ultrapassasse o dobro da CD original
2- Ele ganharia uma habilidade com armas e veneno podendo aplicar veneno numa arma como uma açao parcial (ao inves de rodada completa) e caso sofra uma falha natural (resultado 1 no d20) ele receberia +4 no teste (ref CD 15) para nao se envenenar acidentalmente e caso passasse no teste manteria o veneno na arma (nao me recordo se ele perde o veneno quando falha)
3- O ataque mortal, como nao tive muitas ideias para melhorar isso sem ficar muito apelativo pensei entao que a CD de fortitude poderia ser
10+ Nivel da CdP + Int + 1/2 Des
II - O Monge
O famooso e adorado por todos no forum. O monge tem sido um problema serio ha muito tempo por isso simplesmente todos aboliram ele
Eu tinha pensado entao em uma variaçao do monge como um "guerreiro exotico"
Lembrando um pouco o estilo dos combatentes no desenho Rurouni Kenshin
Ele ganharia
1- BBA max
2- dado de vida d10
3- habilidade rajada de golpes geraria uma penalidade de -2 em todos os ataques mas garantiria um novo ataque com o bonus mais alto
Ao inves de ganhar ataque atordoante o monge escolheria uma arma exotica que ele ganharia automaticamente o talento usar armas e com essa ( e apenas essa) arma ele poderia usar todas as suas habilidades de classe, nao havendo assim alteraçao nos talentos
Oq q vcs acham da ideia?

I - Assassino
O assassino (CdP do livro do mestre) é uma classe boa, mas seus Stats sao mais para Pdms doq PCs entao sugeri algumas mudanças.
1- Em cada nivel q o assassino ganhasse um bonus em seu teste de resistencia contra venenos, ele ganharia tambem +1 de bonus na pericia craft (poisonmaking) descrita no livro Complete Adventurer
*Ele poderia tambem aumentar a CD do veneno em 2 pontos aumentando a CD do poisonmaking em 5, podendo acumular isso desde que a CD total do poisonmaking nao ultrapassasse o dobro da CD original
2- Ele ganharia uma habilidade com armas e veneno podendo aplicar veneno numa arma como uma açao parcial (ao inves de rodada completa) e caso sofra uma falha natural (resultado 1 no d20) ele receberia +4 no teste (ref CD 15) para nao se envenenar acidentalmente e caso passasse no teste manteria o veneno na arma (nao me recordo se ele perde o veneno quando falha)
3- O ataque mortal, como nao tive muitas ideias para melhorar isso sem ficar muito apelativo pensei entao que a CD de fortitude poderia ser
10+ Nivel da CdP + Int + 1/2 Des
II - O Monge
O famooso e adorado por todos no forum. O monge tem sido um problema serio ha muito tempo por isso simplesmente todos aboliram ele
Eu tinha pensado entao em uma variaçao do monge como um "guerreiro exotico"
Lembrando um pouco o estilo dos combatentes no desenho Rurouni Kenshin
Ele ganharia
1- BBA max
2- dado de vida d10
3- habilidade rajada de golpes geraria uma penalidade de -2 em todos os ataques mas garantiria um novo ataque com o bonus mais alto
Ao inves de ganhar ataque atordoante o monge escolheria uma arma exotica que ele ganharia automaticamente o talento usar armas e com essa ( e apenas essa) arma ele poderia usar todas as suas habilidades de classe, nao havendo assim alteraçao nos talentos
Oq q vcs acham da ideia?






